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Il va y avoir beaucoup de bagarres - Entretien avec Clair Obscur: Expedition 33 et Rivals' Rich Keeble

On aborde tous les sujets, de « Clair Obscur » à ses débuts dans « Elite Dangerous », avec l'acteur et humoriste Rich Keeble

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"Je pense qu'on peut le dire sans se tromper, Rich, et j'espère que ça ne te dérange pas que je te le dise, j'espère que tu ne trouves pas ça trop direct, que tu as une très belle voix, et je suis sûr qu’on t’a entendu plein de fois dans ta vie qu’on te disait : « Tu as la voix qu’il faut, tu devrais essayer le doublage », « Tu devrais essayer le doublage », et voilà, nous y sommes. Est-ce que tu as eu un moment dans ta vie où tu t'es dit : « Bon, je vais tenter le coup », et à quel moment t'as réalisé que ça pourrait aussi devenir ton métier à plein temps ? Parce que, évidemment, on te connaît aussi bien à la télé que dans les jeux vidéo, mais j’imagine que les gens, surtout ceux qui connaissent Clare Obscure et d'autres projets de ce genre, connaissent peut-être d'abord ton travail de doubleur."

"Oui, eh bien, c’c'est très gentil de ta part de dire ça, merci beaucoup.
De rien, de rien.
On m'a dit plusieurs fois dans ma vie que j'avais une belle voix ou une voix grave ou je ne sais quoi, et que je devrais essayer de me lancer dans le doublage. Et pour être honnête, j’ai effectivement pensé de me lancer dans la voix-off très tôt, avant même d’envisager de devenir acteur."

"Je veux dire, c'est en quelque sorte, ouais, c'est vrai et ça ne l'est pas, je suppose. J'ai toujours eu une une idée assez floue de ce que je voulais faire depuis que j’étais jeune. Mais ouais, c’est un peu ça, j’ai fait quelques doublages quand j’avais une vingtaine d’années avant de devenir acteur, parce qu’à cette époque, j’essayais de devenir une rock star, et ça n’a pas vraiment marché. Mais je voulais être acteur quand j’étais gamin, parce que, tu sais, à mon âge, j’ai grandi en regardant des séries britanniques comme Bottom ou Blackadder, ou des émissions de sketchs comme French and Saunders ou Fry et Laurie, ou même des rediffusions de Dad’s Army ou, je sais pas, A Low, A Low ou un truc du genre."

"Tu sais, c'était un truc énorme, ces sitcoms en studio des années 80 et 90 qu'on on ne fait plus tellement aujourd’hui. Et j’avais vraiment envie de faire ça. Mais en quelque sorte, comme j’ai appris le piano, la batterie et la guitare quand j’étais à l’école, je me suis dit que la musique serait mon truc. Du coup, je me suis lancé là-dedans. Et ce n’est qu’à l’âge de 29 ou 30 ans, après avoir en tournée avec ce groupe, et ça avait été un peu un désastre. On n’avait pas gagné d’argent et on détestait tous le batteur. Et ça s'est juste un peu essoufflé, alors je me suis dit : « Bon, eh bien, tu sais, je vais peut-être essayer de faire autre chose. C'est vraiment dur de percer. Mais à ce moment-là, quand j’ai décidé d’essayer de devenir acteur, j’ai commencé à faire des trucs comiques comme du stand-up, des sketchs et tout ça, je crois que j’avais fait quelques voix off pour des entreprises à un moment donné, parce que je me suis dit, tu sais, que je pourrais peut-être devenir . Ouais. Mais tu sais quoi, je l’ai vraiment fait, j’ai appelé des agents de voix off, en fait, je je crois, quand j’avais une vingtaine d’années. Et ouais, je viens juste de m’en souvenir. J’avais une, j’avais une démo faite par un type du nord de Londres qui avait suivi une formation, tu vois. Et je me suis retrouvé avec ça. Ça montre à quel point c'était il y a longtemps. Mais je me suis retrouvé avec cette cassette, qui faisait office de démo. Je veux dire, ça devait être dans les années 2000. Mais ouais, c'était une cassette que j'ai, je crois, envoyée à à quelques personnes. Et j’ai appelé un agent de doublage dont je ne me souviens vraiment plus qui c’était. Et il m’a dit : « Oh, eh bien, tu sais, le doublage, c’est vraiment pour les acteurs quand ils sont en quelque sorte entre deux contrats. Et j’ai répondu : « Oh, d’accord, alors. D’accord. Merci beaucoup. Merci de m’avoir accordé un peu de ton temps."

"Et je ne m'y suis pas vraiment intéressé avant de me lancer dans le métier d'acteur. Et, et ouais, ça s’est en fait un peu fait tout seul, d’une manière un peu bizarre. J’ai commencé par faire des petits boulots à la télé et des pubs et des spectacles d’humour en direct. Et puis je me suis mis au doublage, aux livres audio et aux jeux vidéo à un moment donné. Et voilà, tu vois, on en est là aujourd’hui. Il y a ce truc à propos de avoir un visage fait pour la radio, non ? Ouais. Je suppose que c’est pour ça que je voulais éviter ça en le disant de la manière la plus gentille possible. Eh bien, tu sais, je me disais, je dois dire que c'est une belle voix."

"Je ne peux pas dire que tu es fait pour ça, tu sais, parce que même si tu l'es, c'est très, c'est un exercice d'équilibre, n'est-ce pas ? Je suppose. Mais oui, les gens le font. C'est vrai. Je veux dire, tu sais, ouais. C'est un de ces trucs. Désolé, continue. Je t'ai coupé la parole là. Mais ouais, je veux dire, tu sais, avoir une voix coréenne, ça te donne cette flexibilité, tu vois ? Ouais. Parce que évidemment, beaucoup de trucs devant la caméra dépendent, tu vois, de ton apparence. Ouais. Et, tu sais, avant, je faisais des pubs et des trucs où je jouais ce genre de gars d’une trentaine d’années qui vit en colocation avec d’autres personnes. Et j’ai en quelque sorte dépassé ce stade. Ouais. Et maintenant, je, tu sais, je joue des hommes d’âge mûr et chauves à la télé. Je suppose. Je veux dire, je suis prêt à tout."

"Tu trouves ça aussi dans les voix ? Tu trouves que maintenant que tues connu pour ce genre de voix grave, tu vois, est-ce que c’est quelque chose qui revient avec le fait d’être catalogué ? Tu reçois des appels du genre : « On a besoin de quelqu’un avec une voix vraiment, tu sais, une voix vraiment grave, vraiment ceci et cela », ou du genre : « On a besoin d’un gars pour deux rôles. » Eh bien, je veux dire, pour Lego Batman, on ne s’en souvient pas. Ouais."

"On sait, on sait, on a besoin de quelqu'un qui a vraiment deux visages dans la vraie vie.
Quelqu'un avec, tu sais, ouais, bref. C'est drôle, j'allais justement parler de, tu sais, des problèmes, tu sais, au niveau du visage. Ouais. Je veux dire, à toi de voir. Maintenant, j’en suis sûr Je le suis. Pour être honnête, j’avais l’habitude d’avoir ce genre de choses avant. Je veux dire, je suppose que j’ai de plus d'opportunités maintenant, tu vois, on me propose de jouer dans des trucs que je des propositions d’audition pour des projets que je… je ne pense pas que j’aurais acceptés avant. Des gens qui ne savent pas forcément qui je suis. Ouais. Et maintenant, je bosse avec des studios à Londres avec lesquels je n’avais pas travaillais pas avant. Parce qu’ils sont fans d’Expedition et de mon travail là-dedans, ce qui est vraiment génial. C’est ce qu’on veut. Au bout du compte, on sait qu’on doit payer notre loyer et mettre de quoi manger sur la table. C'est génial de pouvoir en quelque sorte s'appuyer sur quelque chose. Ouais. Mais je faisais déjà ce genre de choses avant. Je veux dire, quand j’ai commencé à faire des jeux, je faisais des trucs comme des bêtes, des démons et toutes sortes de créatures non humaines, comme dans l’univers de Warhammer, tu vois ?
D’accord. Et c'était la voie que j'avais choisie. Tu sais, je crois que l'un de mes premiers l'un de mes premiers jeux était Total War : Warhammer. Et je jouais littéralement des hommes-bêtes."

"Et puis j’ai fait ça. J’ai fait des Bloodthirsters et d’autres types de guerriers et des trucs comme ça. Et beaucoup de cris et ouais, des trucs avec une voix grave. Mais je voulais en quelque sorte m’éloigner de ça et me lancer dans des projets plus narratifs. Et ouais, j’ai en quelque sorte, genre, j’ai fait un jeu appelé Strange Brigades, il y a près de 10 ans, où j’incarnais un soldat appelé Frank Fairburn, qui est apparenté à Carl Fairburn de la franchise Sniper Elite. Et il était très bourru et tout ça. Ouais. Et je me suis dit, tu sais, je, tu sais, je ne ferais jamais ça devant une caméra, mais je peux jouer, tu sais, des soldats cool, et beaux dans les jeux. Tu sais, c'est génial. Et ouais, j’avais plein de voix graves et de moments de rupture qui ressortaient. Et Monaco faisait partie d’une longue série, vraiment. Et c’était, je pense, une chance que ça se soit passé comme ça, ça se soit concrétisé après que j’en aie fait plein, parce qu’ils voulaient une voix riche, grave et puissante. Et, tu sais, j’avais fait ça dans plein de, tu sais, ce genre de voix grave, je l’avais déjà utilisée dans plein de trucs, que ce soit des jeux ou des auditions pour des projets. J’avais donc l’habitude de faire cette voix. C’est l’une des voix les plus graves que je puisse faire."

"Je pense donc que ça m'a aidé. Et, tu sais, pour l'humour du scénario, mon expérience dans la comédie peut m'aider vraiment. Donc oui, oui, je veux dire, je suis content de faire des trucs avec une voix grave. Mais curieusement, j'ai fait beaucoup plus de choses dans une gamme plus proche de ma voix normale, je crois. Donc c'est, c'est bien. Ça ne fatigue pas la voix. Est-ce que tu te retrouves parfois coincé dans une voix ?
Je sais pas si t'as déjà répété quelque chose pendant des lustres, j'imagine que, vu qu'il doit y avoir des heures et des heures de travail vocal en cabine, est-ce que tu te retrouves parfois coincé dans un accent traînant ou quelque chose comme ça ? Eh bien, je veux dire, ça m’est arrivé, certains de mes amis que je connais depuis, tu sais, une vingtaine d'années, qui me connaissaient avant que je sois ce genre de micro-célébrité ou quoi que je sois. J'ai un ami qui plaisante en disant que, tu sais, parfois, je parle avec une sorte de voix off."

"Et ouais, je sais pas. C'est comme si, je crois que quelqu'un a dit, tu sais, c'est dur parfois savoir où Rich Keeble s'arrête et où Rich Keeble commence. Le personnage de Rich Keeble et le vrai Rich Keeble. Ouais. Parfois, il y a beaucoup de recoupements. Ouais. Ouais. Et tu as toi-même joué beaucoup de rôles dans des jeux vidéo toi-même. Je suis d’ailleurs très impressionné par le fait que tu puisses te souvenir de tous les titres et tous les noms des personnages que tu as incarnés. C’est très impressionnant. Tu es toi-même un grand fan de jeux vidéo ? Eh bien, je crois que je ne me souviens pas de beaucoup d'entre eux. J'oublie beaucoup de choses. Carl Fairbairn ou était-ce Steve Fairbairn ?
Je viens même de l'oublier. Et tu t'en souviens. Oh, ouais. Eh bien. Oh, ouais. Bon, Carl Fairbairn, c'est le tireur d'élite. Ouais. Ouais. Donc j'ai joué Frank Fairbairn, qui est un parent. Désolé. Un parent. Mais ouais, je veux dire, ça dépend. Je veux dire, j’ai passé pas mal d’heures à jouer Frank Fairbairn dans Strange Brigade, qui voyait tout ça comme ça, tu vois, en quelque sorte un gars de l'armée. Ouais. Mais ouais, je me souviens de ceux avec lesquels j'ai passé beaucoup de temps comme, tu sais, je n'oublierai jamais Monaco et plein d'autres trucs dans Expedition."

"Mais j'oublierai probablement, tu sais, les petits personnages PNJ que j'ai incarnés dans certains jeux comme je l'ai fait.
Un de mes premiers rôles, c'était dans Elite Dangerous Horizons. Et je ne pourrais pas, je ne pourrais pas te dire ce que j’ai fait dans ce jeu, pour être honnête. Je ne m’en souviens tout simplement pas. Je n’ai pas l’occasion de jouer aux jeux, malheureusement. Je veux dire, aujourd’hui, par exemple, j’ai été assez occupé à faire, disons, j'ai accepté de faire un livre audio que je vais bêtement monter moi-même. Donc je suis en train de m'en occuper."

"Ouais. Et mes enfants viennent de rentrer. On est là à discuter. Ouais, à rattraper le temps perdu, peu importe ce que tu Pour être honnête, j'en ai vraiment marre de faire ce livre audio. C'est donc une pause bienvenue . Ouais. Mais je trouve que comme j’ai la chance de travailler et, tu sais, j’ai aussi deux enfants.
Et tu sais, j’essaie, et à mesure que j’avance en âge, j’essaie de rester en forme. J’pas beaucoup de temps pour jouer aux jeux. Mais j’aimerais vraiment. Je veux dire, je dois vraiment me mettre à Expedition. J’ai vraiment j'ai aussi très envie de jouer à Lego Batman. Ouais. Si tu as des enfants, je ne sais pas s’ils ont l’âge de jouer à ce jeu, mais c’est un jeu familial, genre, tu sais, Lego lui met une raclée, je dirais. Très sympa. Ouais, je pense que ça a vraiment, vraiment bien marché. Et ouais, ça a l'air génial. Et mes enfants, mes enfants ont sept ans et presque dix ans. Et j'ai cette Xbox, que Xbox m'am'a généreusement offerte. Et j'j'ai aussi une PS3 qu'un ancien voisin m'a donnée. Ouais."

"Donc j'ai de quoi m'occuper. Ouais. Et j'adorerais que mes enfants puissent en quelque sorte découvrir tu sais, certaines de ces choses, tu vois, il y a un immense sanctuaire dédié à Monaco juste hors champ ici. Ouais. Et tu sais, j’ai aussi une collection de figurines Lego à deux visages. Tu sais, on est en train de la développer. Et les enfants comprennent en quelque sorte à quel point tout ça . Mais bon, tu sais, je ne veux pas qu’ils passent trop de temps devant les écrans parce que, tu sais, ils sont à un âge où ils n’ont jamais connu une époque où l’on n’avait pas une sorte d'appareil tactile. Ouais. Mais bon, je le ferai. J'espère pouvoir m'asseoir et jouer avec eux à un moment donné. Et onon a un peu parlé de Clemson, on en a en quelque sorte parlé en passant plusieurs fois, je crois. Mais c'est en quelque sorte le match, je dirais que c'est un peu le match des dernières années à bien des égards, que les gens identifient s'il y aun jeu dont tout le monde parle, ça a toujours été un peu obscur. Avais-tu une petite idée de l’ampleur que ça allait prendre quand tu y travaillais ? Parce que je me souviens, j’ai pu voir le jeu avant sa sortie, je crois que c'était en août 2024. Et j'étais vraiment incrédule au point de me dire : « Je ne pense pas que ça va... Je ne sais pas si ça semblait si ambitieux que ça, mais j'étais un peu sceptique sur ce genre de choses. Du coup je me suis dit : « Bon, s’ils arrivent à un coup de maître, ça marchera. Mais j’en ai vu plein de ce genre et je ne pense pas qu’ils y arriveront. Et et puis j’ai été, tu sais, contredit de manière inattendue. Et ça m’arrive souvent, tu penses que je devrais mieux, mais ce n’est vraiment pas le cas. Avais-tu une idée de la qualité de ce que ça allait donner d’après ce point de vue des coulisses ? Eh bien, je veux dire, non, je suppose que... Je veux dire, j’ai déjà dit dans plusieurs interviews que je pensais que mon jeu Gollum du Seigneur des Anneaux allait très bien marcher. Et donc Je suis très ami avec Dave Jones, qui joue Halcyon dans Baldur's Gate 3, on était on était prévus pour sortir vers le milieu de l’année 2023. On s’envoyait des messages et il m’a dit : « Oh, je crois que mes jeux ont l'air plutôt bien. Tu sais, ça marche bien en accès anticipé. Je pense que mon jeu va plutôt bien. Et je lui ai répondu : « Eh bien, mon jeu Le Seigneur des Anneaux. Tu sais, tu attends ? Ouais, ouais, Le Seigneur des Anneaux, j’en ai entendu parler, tu sais, ça va bien marcher. Et bien sûr, je n’ai pas besoin d’en dire en dire plus à ce sujet. Mais bon, oui, c'est clair que je n'ai pas pris cette décision. Mais bon, j'ai aussi souvent dit à plusieurs reprises que j’avais pris un café avec Ben Starr une semaine ou deux avant la sortie du jeu."

"Ouais, parce que je commençais à m'inquiéter un peu, à paniquer un peu à cause de toute cette attention.
Eh bien, oui, c'est possible. Ouais. C'était un peu comme si Kepler sortait toutes ces bandes-annonces, et ça faisait un carton. Ouais, tu vois, je regardais les comptes sur les réseaux sociaux grimper et les gens disaient : « Oh, ce jeu a l’air génial. Oh, mais attends qu’il sorte. » Ouais. Oh, mon Dieu, c'est dans tous les cas. On sentait beaucoup plus de pression. Oui. Et j'ai retrouvé Ben et je j'ai vu Jack de Kepler. Et ils m'ont tous les deux dit à peu près la même chose, genre : « Je pense que ça va de bien se passer. Ouais, tu sais, il y a quelques trucs là-dedans qui sont un peu approximatifs sur les bords. Ça pourrait peut-être faire baisser la note. Mais tu sais, ça ferait environ 80 sur Metacritic, tu vois, euh, tu sais, ça passera bien. Mais tu sais, je crois que Ben a dit, tu sais, la foudre ne frappe deux fois au même endroit, ça ne sera pas un autre BG 3. Et, tu sais, depuis, on a participé à des tables rondes ensemble où j’ai raconté cette histoire. Et il a juste dit : « J’avais tort. » Ouais. Parce que je me souviens du jour où je je crois que j’étais à la lecture du scénario de la saison 2 de « The Right for Rivals », je regardais les critiques. Et je me suis dit : « Mon Dieu, c'était des 9 et des 10. Metacritic 92 ou 93, peu importe ce que c'était à l'époque. Tu sais, j'en suis resté bouche bée sol. Et c'est là que je suis allé, quand ils nous ont emmenés à IGN Live à Los Angeles en juin, et on avait tous ces gens qui venaient vers nous et nous demandant de signer des autographes. Et rien que l'affluence et tout ça, tu vois, c'est là que j'ai en quelque sorte réalisé : « Oh, ce jeu est en fait vraiment bon. Ouais, il s'en sort bien. Et, et, tu sais, le fait qu’on en parle encore aujourd’hui, et que les gens viennent toujours me voir pour me dire que c’est leur jeu de la décennie et me montrer leurs tatouages. Quelqu’un vient littéralement invité moi et d'autres à son mariage. Ouah. Bon, c'est... je viens de recevoir un e-mail transféré par Sanford. Je sais pas. C'est bizarre, non ? Si je te parle d'un mariage, tu vas devoir être que tout le monde y va aussi. Parce que si c'est... si c'est juste... si c'est n'importe qui, j'ai l'impression que si c’est juste une seule personne, c’est un peu comme si tu te faufilais pour profiter de l’alcool et de la de la bouffe gratuite, peut-être, mais ils seront contents. Ils seront sûrement contents. C'est juste que, tu vois, si c'est juste moi, c'est comme si, oh, Keeble, bien sûr qu’il s’est pointé. Il est venu pour un repas gratuit. Ouais, bien sûr qu’il l’a fait."

"Mais ouais, c’est merveilleux, c’est vraiment merveilleux de faire partie de ça. Tu sais, ça coche toutes les cases, n'est-ce pas ? Tu sais, le gameplay, l'histoire, le graphisme, le jeu des acteurs, la conception sonore, la bande originale. Ouais, encore le jeu des acteurs, juste au cas où quelqu’un, tu sais, le jeu des acteurs dont j’ai entendu parler est vraiment bon dans ce jeu. Ouais, eh bien, tu sais, ça tient au scénario, non ? On est juste, tu sais, mais ouais, j’arrive toujours pas à y croire. J’arrive toujours pas à croire que je suis là à te parler et je suis juste à ma gauche et j’j'ai tous ces Monocos et ces illustrations que les gens m'ont en personne ou par la poste. C'est vraiment génial. Ouais. Est-ce que c'est aussi quelque chose dont tu parlais là-bas à propos d’aller à des tables rondes et ce genre de choses ? Est-ce que c’est agréable et, j’imagine, assez rare de pouvoir interagir beaucoup plus avec les acteurs une fois le jeu vidéo terminé ? Parce que d'après ce que je sais des acteurs de jeux vidéo et des doubleurs, on travaille souvent tout seul. Une partie c'est de la capture de mouvement, de la capture de performance et des trucs comme ça, mais une grande partie de l'enregistrement vocal se fait seul dans une cabine. Tu as peut-être la voix de quelqu’un d’autre s’il a enregistré en premier, mais j’imagine que c'est assez rare d'avoir ce genre de situation où tu fais en quelque sorte une tournée de la réussite, tu vois, hé, on a réussi. On a vendu des millions d'exemplaires. Viens nous voir et on te racontera nos expériences. Ouais, non, tu as tout à fait raison. Et je veux dire, normalement, tu enregistres tout seul et ils te font écouter les répliques que quelqu'un d'autre a enregistrées ou que quelqu'un d'autre lit."

"Ouais. C'est donc équitable, et souvent tu ne sais pas qui y participe jusqu'à ce que, tu sais, tu aperçoives peut-être aperçu de leur nom sur la feuille de calcul devant toi, tu vois, ou tu le découvres après coup. Et je veux dire, même Lego Batman était assez secret. Je veux dire, je savais que Shai était Batman. Je veux dire, ça avait été annoncé, mais moi, littéralement, parce que je connais Shai depuis un moment et j’étais en train d’entrer dans une salle au moment où il en sortait et je me suis dit : « Oh, vous êtes tous les deux là-dedans ? C’est vrai ?
OK. Mais je ne connaissais personne d’autre. Et je pense que Shai lui-même était en fait assez proactif pour faire connaître les acteurs comme il l’a fait. Mais oui, « Expedition c'était un cas très particulier, parce qu'ils avaient organisé un dîner pour quelques-uns d'entre nous avant qu'on enregistrer. J’ai donc rencontré Ben et Kirsty avant l’enregistrement. Et ça m’a vraiment aidé parce que, tu sais, mes premières scènes étaient avec Ben. C’était sympa de pouvoir, tu vois, une idée de ce qu’il est en tant que personne et en tant qu’acteur. C’était vraiment cool. Et puis quand on a fini, on est ressortis dîner ensemble. Donc c’était, ouais, c’était moi, Ben, Jen, Kirsty, Sharla et Maxence aussi, que j’avais rencontré à ce moment-là. Donc ouais, on a toujours eu eu ce genre de dynamique inclusive. Et ils nous ont tous emmenés à LA. Et puis, tu sais, on a eu, on a eu les concerts, tu sais, ils nous ont donné des billets pour ceux-là quand c'était possible. Tu sais, encore une fois, j'ai vu Ben, Jen, Kirsty et Sharla. Oui, je crois qu'à Londres à Hammersmith, où je me suis en quelque sorte frayé un chemin jusqu’à la scène. Et ouais, on a eu en quelque sorte ces, on a eu ces petits moments sympas entre nous. Je suis tombé sur Ben au MCM de Londres tout à l’heure. Je veux dire, aucun de nous deux n'était officiellement là, je crois. Je pense qu'il faisait son truc « natural sex » vendredi vendredi, mais je l’ai vu dans la loge. J’étais juste en train de traîner avec Shai, en quelque sorte, Je sais pas, on faisait un peu les gros bras. Ouais. Et quand même, on sait toujours qui est le boss. Ouais."

"On s'assure que les gens savent toujours qui est le boss. Ouais. Et ouais, on a juste eu toutes ces, ces prétextes pour se retrouver, en fait. Donc, je veux dire, ouais, il y a plein autres conventions de fans au calendrier. Je ne peux probablement pas encore parler de la plupart d’entre elles. Mais bon, tu sais, certains d’entre nous vont à Varsovie, je crois en juillet, ça a été annoncé. Et ouais, il y a d'autres événements prévus cette année avec différentes combinaisons d'entre nous. Donc ouais, c'est vraiment sympa. Ouais. Je veux dire, c'est vraiment une super bande. Et c'est sympa de traîner ensemble, de discuter et juste un peu de savourer la gloire, en fait. Et c'est toujours génial de rencontrer des gens. Ouais, c'est juste génial quand les gens viennent te voir et te disent à quel point le jeu les a touchés, ou qu'ils l'ont apprécié et qu'ils te montrent leurs créations et tout ça, et qu'ils sont tous déguisés. Ouais, c'est, c'est, c'est vraiment fantastique."

"Ouais. Et ouais, j’imagine que ça doit être pareil à Baldur’s Gate aussi. Ouais.
Euh, tu sais, passer du temps avec les acteurs d'une manière qu'on ne ferait pas d'habitude. Ouais.
Mon Dieu, pauvre Jen, elle doit être, tu sais, complètement débordée pendant Shadowheart et le Mael et... Je sais, elle doit être épuisée. Je veux dire, c'est pour ça que je pense qu'elle a tendance à disparaître un peu. Je veux dire, elle, tu sais, elle fait des pauses sur les réseaux sociaux et tout ça, ce que je devrais probablement faire aussi. Mais on devrait tous le faire, je pense. Ouais. Ouais. Je pense qu’on devrait tous le faire. Mais ouais, c’est un peu épuisant, dans le bon sens du terme. Tu vois, je veux dire, quoi, tu sais, quel travail incroyable, tu sais, quel travail incroyable de pouvoir faire ça et de faire partie de quelque chose qui a touché tant de gens. Comme tu l’as dit toi-même, Alex, c’est le jeu. Le jeu. Ouais, on a l’impression que c’est le jeu. Ouais, on a vraiment cette impression. Et puis il y a aussi le casting, comme tu le disais tout à l'heure, avec toi, bien sûr, et une distribution, je crois, de doubleurs. Tu as dit tout à l'heure que tu avais travaillé avec Sharon, sur Batman et des trucs comme ça. Tu as, tu sais, tu as en quelque sorte touché à tout depuis un moment déjà, comme tu l’as dit, y compris sur Total War. Y a-t-il quelqu’un sur ta liste, disons, de doublage ou peut-être juste de comédie en général, je suppose, mais avec qui tu n’as pas encore eu l’occasion de partager le générique ou de travailler sur un jeu avec ?
Eh bien, tu sais quoi ? Je veux dire, c'est, c'est délicat, non ? Tu sais quoi ? Je veux dire, J'ai eu beaucoup de chance parce que certains grands doubleurs que j'ai rencontrés et avec lesquels je n'ai pas travaillé directement, j’ai quand même fini par me retrouver dans certains jeux avec eux. C’est vrai. Ouais. Par exemple, j’étais dans ce jeu où on incarne une souris détective de détective privé, où on retrouve Troy Baker partout. Et, tu sais, on a donc quelques interactions dans le jeu, ce qui est complètement fou, c'est génial. Ouais, je suppose que oui. Ouais. Parce que j'ai rencontré Roger Clark et, et, et Robert Milan à la Games Week l'année dernière, ainsi que les gars de Red Dead, et ils étaient vraiment sympas. Et j’ai fini par faire un marathon avec Roger Clark, et avec Ben et Jen, et Sam Bayer. Et en fait, on a aussi fait un petit truc ensemble récemment, un petit projet à part. Ouais. Donc ouais, je suppose que, tu sais, j'adorerais vraiment travailler avec... Celui avec qui j'ai déjà travaillé, c'est en fait mon ami Dave Jones, de Baldur's Gate 3, parce qu'on a fait un jeu appelé Astrologaster ensemble il y a des années, mais j'adorerais faire autre chose avec lui. Un projet de rêve, peut-être ? Ouais. Ça serait bien. Et tu tu sais ce qui me plairait aussi beaucoup ? Bien sûr, Neil Newman est aussi dans Marathon, n'est-ce pas ? Donc je j'imagine, oui, c'est vraiment un grand crossover. J'adorerais faire quelque chose avec Tim Downey."

"Parce que je connais Tim depuis un moment, vu qu'on a tourné la saison 2 de Good Omens ensemble. Oui, bien sûr. Ouais. Et on discute beaucoup. Et ouais, je crois qu'on va être à Varsovie ensemble aussi.
Et on était en Suisse ensemble récemment. Ouais, on n’a pas, on n’a vraiment jamais joué à un jeu ensemble. Et je pense que ce serait sympa. Parce que Monaco aime les pieds. Gale aime les chaussures."

"Ouais, je crois aussi. Tu sais, il y aurait peut-être quelque chose à faire là-dessus. Ouais. Peut-être que quelqu'un pourrait créer un jeu basé sur Monaco et Gale. Ouais. Ça serait super sympa. Ouais, tu as raison, c'est pas juste Monaco, par contre, que beaucoup de gens et moi, on était... Je n'étais pas au courant de ça, en fait, au début. Et pour ça, je lève les mains en signe de honte. Mais tu as joué, tu as eu 12 autres rôles dans Claire Obscure. Est-ce que tu avais un préféré, à part Monaco ? C'était genre, ah, eh bien, bonne question. Euh, enfin, je veux dire, pour être honnête, tu sais, toi et moi, on n'a pas besoin de lever la main. Ce n’est pas mon seul rôle, en fait, il y a aussi François dans le jeu, en plus de Monaco."

"Mais ouais, tout le reste dont je viens de parler. Je veux dire, je pense que Monaco est le favori. J’ai vraiment adoré le résultat pour François. J’ai vraiment aimé la façon dont le Gardien masqué a . J’ai vraiment aimé le résultat pour l’Homme-Poubelle. Ouais. Tu sais, j’ai fait tous les… j’ai fait ces autres personnages du prologue, pas vrai ? J’ai fait ceux que j’ai mentionnés, j’ai fait Nicolas le peintre, Maxime l’ivrogne, Florian l’admirateur du peintre. J’ai fait Simon, bien sûr. Et j’ai fait… J’ai fait quelques journaux, dont Expedition 60. Je te le dis, ouais, je suis un grand fan de l’Homme à la poubelle. Parce que tu sais, je l’ai porté. J’ai porté une poubelle aux Game Awards l’année dernière. Et je suis un grand fan de Expedition 60. Parce que j’ai… il y a eu beaucoup d’amour pour Expedition 60. C’est celui où ils font cette séance de natation où ils se sont tous déshabillés pour aller nager ? Ou c'est ça ? Ouais."

"Non, t'as tout à fait raison. Ouais. Ils sont musclés. Et j'ai d'ailleurs une illustration de l'Expédition 60 sur mon mur aussi. Donc ouais, c'est celle-là aussi qui me tient à cœur. Ouais.
C'est possible. Désolé, continue. Non, non, non, je voulais juste te rappeler qu'on a un temps limité. Mais si tu as le temps pour autre chose, alors j'arrêterai de parler et je te laisserai la parole. Ouais, un peu de temps. Ça pourrait être un changement assez radical. Mais on en voit de plus en plus. Et c’est quelque chose dont ont parlé quelques personnes que tu as mentionnées avant, comme Neil Newburn , c'est un peu le truc de l'IA et du doublage. Et je voulais juste avoir ton sur le sujet, je suppose, parce que je trouve qu’on voit plein de gens différents essayer d’en parler en parler, mais il y a pas tant de gens que ça dont le gagne-pain en dépend vraiment. Tu vois ce que veux dire ? Beaucoup disent qu’on peut utiliser ceci ou cela, mais ce ne sont pas eux les acteurs."

"Ce ne sont pas eux qui vont raconter les histoires comme les joueurs veulent les voir, et qui vont être payés et gagner leur vie à la fin de la journée.
Ouais, je veux dire, évidemment, je ne veux pas perdre mon boulot à cause de l'IA. Je ne veux pas que des artistes ou n'importe qui d'autre, ou des musiciens perdent leur emploi à cause de l'IA. Je pense qu'en ce moment, c'est un sujet assez controversé. Et je pense qu'il y a beaucoup de réactions négatives contre l'IA. Je veux dire, peut-être que je vis dans une bulle, mais mon fil d’actualité est très rempli de gens qui sont contre l’IA, ce que je suis aussi. Je veux dire, tu sais, évidemment, l’IA est présente dans plein de choses. Ça est le cas depuis des années. Mais tout ce truc d’IA générative et de contenu de mauvaise qualité. Ouais, je ne suis pas du tout fan de ça. Je n'aime pas le son des voix générées par l'IA. Je n'aime pas... J'en ai marre de l'aspect de l'art généré par l'IA . Ouais. Et je pense juste, tu vois, que tout est une question de connexion, non ? Et le processus en matière d’art, je pense que ce quiest bien. J’espère que c’est bien avec Baldur’s Gate 3, d’ouvrir la porte pour mettre en lumière qui sont réellement les acteurs et une expédition qui ouvre la porte un peu plus loin. J'espère que les gens apprécieront d'avoir un véritable lien avec un acteur humain qui font ces choses dans les jeux, ce que tu n'auras tout simplement pas avec une voix IA. Et, ouais, j'espère juste que la controverse continue et que les gens réalisent simplement qu'on veut voir des humains dans ces productions, tu vois, on ne veut pas voir ça. Je ne comprends pas vraiment. Je ne pense pas que ça va prendre le dessus, tu sais, touchons du bois, parce que, tu sais, tu veux voir des acteurs, tu sais, dans les films, n'est-ce pas ?
Et ça, c'est sans parler du fait que, tu sais, tu peux évidemment nous diriger et on peut offrir des performances nuancées que l'IA ne peut pas faire. Ouais, je veux dire, j'ai bon espoir, je pense, que ça ne nous fera pas disparaître . Mais ouais, je le ferai. Ouais, je vais continuer à être anti-IA, je suppose, et encourager tout le monde à faire pareil. Pas juste moi, mais les artistes, tu vois, soutiens les vrais artistes, les vrais musiciens."

"Je ne veux pas écouter une IA. Je veux dire, j'aime l'électro, mais je n'écoute pas de musique générée par l'IA.
Tu sais, j'ai besoin de quelque chose qui ait une petite touche humaine, peu importe ce que c'est.
Et peut-être une dernière petite question, je me rends compte que je manque de temps, mais peut-être une dernière petite question."

"Je pense que s’il y a quelqu’un qui a un avantage pour jouer dans le film Claire Obscure, qui a été annoncé et révélé, je pense que ça pourrait être toi, parce que Minako n'a pas de visage. Donc on va clairement avoir une voix. Tu serais partante pour revenir à l'avenir ? Je serais partante pour faire tout ce qui a trait à Minako, que ce soit ce jeu avec Gale, ou le film Expedition. J’ai d’ailleurs dit lors de plusieurs tables rondes que je pense que les gens devraient boycotter ce film, à moins que je puisse prêter ma voix à Minako. Parce que, ouais, bien sûr, je veux dire, tu sais, aucun d’entre nous n’est jouer les rôles. Tout va, tu sais, surtout dans le contexte actuel, tout va des gens célèbres. Mais maintenant, avec les acteurs, comme tu le dis, les gens sortent de l’industrie du doublage et de devenir de plus en plus connus. Et il y a des tollés, c'est pareil avec le film Mario, je crois. Donc si on arrive à lancer ce boycott, Rich, je pense qu'on a une chance."

"Oui, exactement. Lançons ce boycott. Tu sais, il va être en mocap ou en CGI, n'est-ce pas, Minako ? Mets juste cette voix dedans, s'il te plaît. Tu sais, ne la donne pas à Jack Black, donne-la-moi. S'il te plaît. S'il te plaît. Merci. Merci. Ouais, pas de souci si ce n'est pas le cas, c'est ce que tu censé dire, non ? J'adorerais faire tout ce qui a trait à Minako. Je suis partant. Ouais."

"Je pense qu’il y aura peut-être des combats. Oh, ouais. Ouais. Oh, ouais, c’est vrai.
Compte sur moi alors. Il y aura beaucoup de bagarres. Compte sur moi alors.
Cette réplique m'a convaincu. Je crois que c'est cette réplique qui m'a fait me dire : « OK, Klebski, c'est le jeu qu'il me faut. Alors merci beaucoup pour ça."

"Ouais, c'est ça. Non, merci, Alex. Merci beaucoup."

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