Précédemment appelé "Train of thought", ce casse-tête de locomotive a attiré notre attention à l'IndieDevDay de Madrid, et le producteur et concepteur de jeux de Little Lantern Games nous emmène ici en balade pour parler de ce concept mignon, mais aussi déroutant pour l'esprit.
"Salut les amis de Gamereactor, je suis au MAD Gameshow à Madrid, un événement organisé par les organisations les plus proches des studios ici en Espagne, et je suis en train de prendre une Jetez un coup d'œil à quelques jeux indépendants intéressants présents ici, comme Locomochi. Il s'agit de un jeu, c'est intéressant parce que c'est le deuxième jeu de train que je vois aujourd'hui, et le deuxième jeu de train que je vois aujourd'hui."
"troisième jeu de train espagnol intéressant que je vois ces derniers mois, y compris Densha Attack, bien sûr. Alors que peux-tu me dire, John, sur ce jeu ?
à part les autres jeux de train, de train à la mode, que nous voyons ? Il y a certainement Il se passe quelque chose avec les trains, et j'aime bien ça, je ne vais pas te mentir. Locomochi est un jeu sain où tu prends le contrôle d'une jolie locomotive, et c'est un jeu de réflexion."
"Ce que nous voulons, c'est que les joueurs contrôlent la locomotive et déplacent les wagons.
pour envoyer des marchandises à de jolis personnages. Notre jeu doit donc ressembler à familial pour tout le monde, et avoir un design qui n'est pas punitif, tu vois ?
Es-tu en train de livrer des mochi à ce client ? Il y aura probablement un aperçu."
"ou des œufs de Pâques, oui. Tu m'as dit quelque chose de très intéressant à propos de le nom du jeu, qui s'appelle Locomochi depuis quelques jours, mais il s'agit d'un nom de famille.
s'appelait autrement avant, et vous êtes tous des amateurs de jeux de mots et de jeux sur les Alors, que peux-tu me dire sur l'idée que tu as eue et sur la façon dont elle s'est concrétisée ?
a également façonné le nom ? En fait, c'est intéressant, parce qu'au départ, il s'agissait de mon projet de maîtrise final, qui s'appelait Train of Thought, et qui était peut-être un peu sérieux, tu vois ? Et puis nous sommes entrés dans le programme d'incubation de GameBCN, et ils nous ont aidés pour le CAO, le positionnement, le marketing et la gestion de l'entreprise."
"tout, et nous avons aussi testé avec des joueurs, qui sont aussi des enfants, et ils ont pensaient que Locomochi, parmi d'autres options, était plus mignon et plus en phase avec la réalité.
avec les vibrations du projet. Je perds le fil de mes pensées plusieurs fois par jour pendant que je travaille.
l'interview, parfois en direct. Cela nous arrive à tous, sans problème. Que peux-tu me dire sur la conception des énigmes ? Quel genre d'énigmes devons-nous résoudre ici ?
Je suppose qu'il faut bien sûr tenir compte des changements de voie et des différentes stations, mais..."
"donne-moi quelques exemples. Oui, pour l'instant, en fait, c'est très simple.
pour les puzzles, parce que le défi consiste à changer les pistes, et déplacer les wagons, que parfois ils sont mal positionnés, et que tu dois donc doit, par exemple, jeter un coup d'œil et se déplacer pour obtenir la bonne position sur Les wagons, mais nous voulons aller plus loin et ajouter de nouveaux ponts, des barrières, par exemple, et aussi le fait que chaque niveau aura des stations où il y aura des wagons."
"des personnages mignons qui vous demanderont une cargaison, et cette cargaison est la que vous devez envoyer, et il y a beaucoup de cargaisons dans un niveau, donc il y a peut-être qu'ils ont besoin de quelque chose qui se trouve de l'autre côté, alors, tu sais, ce sera optionnelles, pour certaines d'entre elles, et auront des degrés de difficulté vraiment différents."
"Et en parlant de livraison, et bien sûr nous parlons d'un jeu douillet, qui est, comme tu l'as dit, c'est sain, c'est mignon, qu'est-ce que tu peux me dire à propos de ce jeu ?
de la narration elle-même ? Qu'est-ce qui se passe ici ? Quelle est l'histoire derrière s'il y en a une ? En fait, nous sommes en phase de développement, et il y a beaucoup de..."
"fonctionnalités qui peuvent être bon marché ou non, mais, tu sais, les bases du jeu sont que tu es un gamin, un enfant, qui joue avec son plateau de jeu, et il y a tout ce qu'il faut pour le faire.
les niveaux que tu joues, c'est l'imagination de ces enfants, tu sais, donc ces mignons personnages sont tous les jouets qu'ils ont fait naître d'eux-mêmes imagination, et c'est le sentiment que nous voulons transmettre. Il y aura peut-être une partie des quatre murs, où tu seras peut-être en contact avec cet enfant, mais sur les fondamentaux, c'est très simple, tu vois ? D'accord, et pour finir, quel est le statut du projet ? Tu as dit qu'il avait commencé comme un projet universitaire, et maintenant tu montres la page Steam, tu as bientôt une diapositive verticale, donc Que peux-tu me dire sur ce qui attend ce train ? Bien sûr, je dois dire que je suis l'une des huit personnes que nous sommes dans l'équipe, et il y a trois personnes de l'équipe de base qui travaillent dur à plein temps sur ce projet, et d'autres qui nous aident avec des fonctionnalités spécifiques, et ils font un travail remarquable."
"travail incroyable de mon point de vue de producteur. Je suis vraiment fier de ce que nous avons fait sur les trois derniers mois, c'est ce que vous voyez ici, et notre idée est, en octobre, de livrer des diapositives verticales, comme vous le voyez, de parler avec les éditeurs, de chercher à obtenir des informations.
financement pour le développement complet du jeu, et peut-être faire un test public."
"octobre, vous savez, sur Steam, pour que les gens puissent avoir un retour vraiment plus large, et dire à ce qu'ils pensent du projet. Fantastique, j'ai hâte de l'acheter.
un billet pour ce train, pour faire un voyage dans ce train, parce que j'aime puzzles, alors merci beaucoup pour le temps que tu nous as accordé, John. Amuse-toi bien avec le reste du Mad."