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Hideo Kojima & Fatih Akin - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

Comment la technologie influence-t-elle la narration ? C'est la question à laquelle les coprotagonistes de ce talk au Festival de Cannes ont répondu sous des angles différents, alors que le créateur japonais de jeux vidéo s'apprête à sortir Dead Stranding 2 et que le cinéaste allemand est prêt à présenter Amrum en avant-première. Voici le troisième tiers du panel selon le POV exclusif de Gamereactor.

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"Oui, c'est la partie la plus importante. Il faut, après que nous l'ayons scanné, environ 9 mois pour qu'il soit livré.
Nous créons le rig, et ce n'est qu'après cela que nous faisons la capture de la performance ou l'ADR, et nous essayons alors de faire une sorte de bricolage pour le rendre plus précis et le faire ressembler le plus possible à l'acteur."

"Mais je pense que l'IA interviendrait et nous aiderait dans cette technologie. Et bien sûr, comme la simulation musculaire, c'est déjà de l'IA mélangée.
Mais nous ne pouvons pas faire cela sans l'aide des acteurs.
Dans les jeux précédents, nous avons créé les acteurs à partir de rien, comme à l'époque des jeux de pixels, et c'est devenu de la 3D, ou c'est devenu de l'animation, et nous avons essayé de la rendre aussi réelle que possible."

"Mais à ce niveau de technologie, tu ne peux pas le faire à la main. Vous devez vraiment, toutes ces rides que les acteurs ont, ou la texture de la peau, c'est en fait la façon dont ils vieillissent qui est importante à mettre en œuvre dans le jeu, alors c'est comme ça que nous utilisons la technologie.
Ce n'est pas seulement l'expression faciale, le jeu d'acteur, la voix, leurs mouvements, tout vient d'eux. Et nous pourrions créer à partir de rien, oui, mais cela ne ressemblera pas à un personnage pour ces acteurs si nous le faisons à la main.
Fati, te souviens-tu du temps que tu as passé en studio à travailler sur la capture de ton personnage ?
Je me souviens que c'est allé très vite. C'était comme aller voir un médecin, mais il te contrôle, et au bout d'un quart d'heure, il te dit, ouais, vas-y. Montre-moi tes bras, montre-moi tes bras. Montre-moi ta tête, montre-moi ta tête. Montre-moi tes yeux, montre-moi tes yeux. Ok, tu es en bonne santé, sors."

"Pour Fati, c'est une poupée, donc on n'a pas créé de rig, tu te souviens ? Donc je pensais à ça, parce que d'habitude, comme Nicholas ou Guillermo, on prenait genre trois jours juste pour le scan.
C'est dingue.
Hideo vient de dire que c'est quelque chose qui n'est pas si différent de ce que font aujourd'hui les blockbusters, celui de Marvel, par exemple. C'est aussi quelque chose qu'on a déjà vu dans un film plus modeste, je dirais, mais à des fins très précises, comme, par exemple, le vieillissement de Brad Pitt dans Benjamin Button, le film de David Fincher. Est-ce que c'est la technologie qui t'attire à un moment donné ? Est-ce que tu envisagerais de l'utiliser ?
Bien sûr. Tout ce qui aide à faire l'histoire, aide à faire le film. Chaque outil, s'il est moralement acceptable, je l'utiliserais et l'essaierais. Il s'agit avant tout d'apprendre. Je veux dire que j'essaie de faire différents genres. Chaque fois que j'arrive avec un film, c'est comme si ce film était très différent de celui d'avant."

"C'est un peu comme, parce que je veux explorer, et si la technologie peut m'aider à explorer et à aller plus loin, bien sûr que je l'utiliserai. Il faut que ce soit logique, mais je n'aurais pas peur, ou je n'aurais pas cette sorte de, non, je fais un film de dogme ici. Je ne pense pas comme ça. Je pense qu'il n'y a pas de limites.
Je sais que comme Fatih a joué dans Death Stranding 2, toi Hideo, tu es venu sur le plateau d'Amrum, et tu as effectivement vu le travail de Fatih, et tu as vu la façon dont il n'utilise pas non plus cette technologie. Quels souvenirs gardez-vous de cette expérience ?
L'année dernière, en mai je crois, Fatih m'a dit qu'il y avait une scène que je voulais que tu voies, alors je suis allé à Amrum. Et à propos d'Amrum, tu n'as pas besoin de technologie. Ce qui compte, c'est la façon dont vous capturez ce paysage réel."

"Cette saison et ce temps, que vous capturez en quelque sorte dans une image de film, sont plus importants, pensais-je, lorsque j'ai visité Amrum. Et c'était tellement beau. Alors si tu vois le film, c'est tellement beau, tu devrais le voir.
Merci. Jouerais-tu un jour dans l'un des films de Fatih ? Comme si tu étais de l'autre côté de la caméra, tu sais ?
Oui, bien sûr. Ça dépend du rôle. Si c'est une bataille, je veux en faire une avec le poing qui a une marque de dents, tu vois ?
Oh, Hideo, tu es un amoureux, pas un combattant."

"Eh bien, merci beaucoup. Merci d'avoir écouté cette table ronde sur la technologie et la narration. Merci à tous. Nous n'aurons pas le temps de demander à Hideo de signer quoi que ce soit. Désolé, mais nous pourrons peut-être prendre une photo de vous deux sur la scène.
Oui, c'est très bien, dit-il."

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