Gamez Studio est en train de créer une suite directe au classique de 1987 pour le public moderne. Le créateur Luis Rodríguez, la légende de Dinamic Software Pablo Ruiz et Iván Gómez de Gamez parlent du passé et de l'avenir alors qu'ils ont apporté un premier prototype à l'événement de Barcelone.
"Salut les amis de Gamereactor, c'est le BCN Game Fest, jour 2 pour moi, et c'est bondé, et c'est bruyant, et je suis ici rejoint par quatre personnes, Freddy et l'équipe, qui refait, qui fait la suite de Freddy le plus dur."
"La première question est pour moi très évidente, est-ce que ce sera le jeu le plus dur de la série ?
Je pense que celui-ci est pour toi.
C'est la version la plus difficile, je ne sais pas si c'est la version la plus difficile, mais pour nous, c'est la version la plus cool, parce que c'est un rêve qui se réalise pour nous, parce qu'on adore jouer Freddy Hardest, c'est sûr, et faire un grand pas dans l'histoire de Freddy Hardest pour nous, c'est comme un rêve qui devient réalité."
"Qu'est-ce que cela signifie pour toi, Pablo, d'envisager une suite tant d'années après l'original de Dinamic ?
C'est un moment clé de ma vie, vraiment.
Freddy Hardest est le super-héros dinamique, ils franchissent les frontières espagnoles et se battent pour une galaxie entière, dans toute l'Europe et dans le monde entier, et 40 ans après, il revient pour nous sauver à nouveau."
"Merci beaucoup, Freddy.
Et j'ai Luis et Freddy, peut-être que tu peux me répondre, je ne sais pas si Freddy peut encore répondre, Je veux dire qu'il a l'air beau, alors qu'est-ce que tu peux me dire sur le nouveau design, et tu as bien sûr créé l'original, Qu'est-ce qui va être différent et qu'est-ce qui va être identique pour les fans de l'original ?
Pour moi, tout d'abord, c'est une grande fierté pour un père de retrouver son fils quelques années plus tard."
"Ensuite, par rapport à l'original, le premier dessin animé était plus fantaisiste, ressemble à un retour de bande dessinée, mais maintenant avec de nouvelles générations, nous préférons ramener Freddy comme un super-héros Marvel, un super-héros Marvel-DC, mais avec la même personnalité, beau gosse, c'est quelque chose de cynique, alors c'est important, mais il faut que l'esprit de Freddy soit le même."
"Et nous voilà dans cette nouvelle aventure de la planète Z de Freddy Harder, il est important que nous créions un nouvel environnement avec les moyens actuels dont nous disposons pour produire un jeu vidéo, par rapport aux 48K dans un spectre défini.
Et l'équipe dans le passé était moi-même, et maintenant j'ai 10 personnes de gamers et dynamiques."
"Bien sûr, c'est une toute première version que tu as apportée, juste pour montrer le concept, ce n'est même pas encore une tranche verticale, Mais qu'est-ce que tu peux me dire sur le gameplay, comment ça va se passer ?
Parce que l'original était difficile, c'était le jeu le plus difficile, mais il offrait aussi un mélange intéressant de plates-formes et de combats, et un peu d'exploration où vous deviez rassembler des objets, Alors, est-ce qu'on peut s'attendre à ce qu'il garde les mêmes éléments de signature dans son gameplay ?
Oui, mais pas seulement, nous préservons cette convention, mais en tenant compte de l'évolution progressive des jeux vidéo, tu sais qu'aujourd'hui les juniors aiment les Metroidvania, mais une combinaison avec le comique et quelques easter eggs avec les années 80, que tu trouveras dans les jeux progressifs, tu détectes une certaine expérience pour les personnes qui ont joué dans les années 80, et pour les nouveaux, peut-être qu'ils ne détectent pas ces références, mais les personnes de notre génération ou de ta génération, vous détecterez quelques références dans les années 80, et quelques surprises concernant les liens étroits avec la bande dessinée, le roman et l'écriture de scénarios pour le cinéma."
"Ce que vous faites avec ce projet, c'est du transmédia élargi, ce qui est très intéressant.
Et enfin, j'ai dit qu'il s'agissait d'un code très précoce, une toute première version que vous montrez, Alors, que peux-tu me dire sur la feuille de route à venir ?
et sur ce qu'il reste à faire avant d'obtenir une version plus correcte ?
C'est une équipe très talentueuse, mais très motivée par les dates et les résultats, et nous sommes très à l'aise avec la sortie de l'année prochaine."
"L'année prochaine déjà ?
C'est une équipe centrale et interne qui travaille très dur, et nous sommes à l'aise avec la sortie de 2026*.
Fantastique, j'ai hâte de jouer aux deux démos d'aujourd'hui, et de voir le jeu évoluer au cours de l'année à venir."
"S'il vous plaît, parce que l'objectif principal d'être ici si tôt dans le développement, est de recueillir les commentaires de tout le monde, évidemment des professionnels, mais aussi des joueurs directement à l'équipe de développement, d'avoir tous ces retours, y compris dans les premières étapes."
"Et en incluant, et c'est une merveille, deux générations.
Je vois avant, j'ai vu avant.
Le père et son fils.
Le père et son fils."
"Le père joue à un nouveau Freddy Harder de son enfance, et les enfants qui jouent très mal, mieux que leur père.
Et c'est un sentiment vraiment, vraiment, vraiment émouvant pour moi, J'ai travaillé sur le premier Freddy Harder, et sur celui-ci aussi."
"Fantastique, profitez bien de l'émission.
Merci beaucoup, Ivan, Pablo, Luis, Freddy.
À bientôt.
Je vous remercie de votre attention."