Nous nous sommes entretenus avec Fidel Lorite de Tiamat Studio pour en savoir plus sur cette aventure narrative excentrique et colorée qui se déroule dans l'apocalypse zombie et met en scène divers héros artistes dragons.
"Salut les amis de Gamereactor, voici le Barcelona Game Fest, anciennement connu sous le nom de Indie Dev Day, et c'est ma première interview, mon premier jour, et je suis ici rejoint par Fidel, qui, vous savez, me montre un jeu assez unique, qui combine plusieurs choses, certaines d'entre elles que j'adore, par exemple la touche phoenix write, Ace Attorney, Je ne connaissais pas, et puis le décor, Killer Eyelashes, De quoi s'agit-il, d'où cela vient-il ?
C'est une longue histoire qui remonte à de très nombreuses années, parce que j'ai réalisé des courts métrages il y a de nombreuses années, et puis ça a évolué en un livre que tu joues au fur et à mesure que tu trouves ta propre aventure, puis nous avons fait un jeu de société, et l'étape suivante, logiquement, était de faire un jeu vidéo, et nous avons combiné certaines de nos meilleures compétences, parce que je viens de la narration et du cinéma, mes amis viennent de l'art, alors nous avons décidé de faire quelque chose de narratif, une narration très forte, et un grand art."
"Que se passe-t-il dans ce monde ? Les cils tuent-ils vraiment les gens ?
Non, non.
Est-ce une métaphore ?
C'est une mise en scène, c'est sur une apocalypse zombie, mais c'est un peu un rebondissement, Ces zombies ne sont pas du genre à vous poursuivre pour vous manger, ce sont de mauvais maquillages, parce que les maquillages du monde ont été contaminés."
"avec des micro-organismes, et ils trouvent ensuite d'autres personnes à maquiller, pour les transformer en mauvais zombies maquillés, à l'exception des Dread Queens, car pour l'overdose de maquillage, elles ont des sortes de superpouvoirs, et ils sont maintenant le seul espoir de l'humanité."
"Oh, wow.
Et il n'y a pas d'enquête criminelle ni de procès comme dans Ace Attorney, c'est plutôt la partie conversationnelle dont tu t'inspires, mais ensuite il n'y a pas d'action de procès."
"Il y a une sorte d'action d'essai, parce que tous les six épisodes que nous avons planifiés ont des étapes différentes pour chaque gameplay, le premier est plus orienté vers le combat, Nous avons créé une sorte de combat narratif, basé sur l'ombre.
que le monde de la drogue utilisait pour communiquer, de sorte que tu as des réponses à surmonter."
"la réponse de ton rival, et ensuite nous avons une autre étape qui est plus une enquête, il y a des crimes, et tu dois enquêter un peu plus, mais tout est basé sur la comédie, donc tout est développé pour le plaisir, Nous avons environ 13 personnages qui évoluent dans le jeu, et ça change le gameplay pour ces joueurs, pour ces personnages."
"qui apparaissent dans le jeu.
Et provenant du livre "Choisis ta propre aventure" et du court métrage, et maintenant le jeu vidéo, comment a-t-il été reçu par la communauté des toxicomanes ?
Absolument incroyable. Nous avons fait une campagne pour le jeu de société, Nous pensions qu'il n'y avait pas de place pour un jeu de société pour Dread Queen vs. Zombies, Mais enfin, nous l'avons fait, et nous avons vendu tous les jeux en quelques mois, donc c'est très bien, et en fait j'ai beaucoup de Dread Queens."
"qui travaillent comme Dread Queens à plein temps, et elles adorent ça, elles adorent ça.
Nous avons prévu de faire du streaming pour ces Dread Queens, que ce sont des joueurs, et nous aurons aussi demain ici l'une des Dread Queens.
qui vient ici pour nous aider avec la promotion, faire quelques interviews."
"avec les personnes qui viennent au stand.
Tu devrais faire une bande-annonce en action réelle.
Oui, peut-être. C'est une bonne idée.
En parlant de l'espace que tu viens de mentionner, que reste-t-il à faire ?
Quel est l'espace dans lequel tu veux entrer avec ce jeu ?
As-tu un éditeur ? Où en est le projet ?
Nous venons de terminer la démo, qui couvre la moitié du premier chapitre."
"Nous l'avons mis là plein de personnages, quelques mécanismes de base, pas tous, mais certains des mécanismes de base.
Nous cherchons des financements, alors peut-être que nous irons sur Kickstarter.
Nous voulons trouver des éditeurs juste pour nous aider à financer le jeu, pour le développement, ou juste après la campagne et tout le reste, pour nous aider sur la localisation, toutes les choses qui sont un peu en dehors du champ d'application."
"Et je suppose que vous avez un tas de réunions B2B ici au Barcelona Game Fest.
avec des éditeurs ?
Oui, bien sûr.
Bonne chance avec ça."
"Je vous remercie de votre attention.
Bonne chance. Merci beaucoup pour le temps que vous nous avez consacré.
Je vous remercie. Au revoir."