Gamereactor



  •   Français

Connexion membre
HQ
Gamereactor
Videos
AlcheMice

AlcheMice - JC Montero BCN Game Fest Interview

Nous nous sommes arrêtés dans l'espace d'accélération de Madrid in Game au BCN Game Fest pour en savoir plus sur le projet qui a remporté le speed pitching du récent Investors & Demo Day, un deck builder de combat tactique se déroulant à Grenade par Red Mountain.

Audio transcriptions

"Salut les amis, c'est le deuxième jour du BCN Game Fest, anciennement connu sous le nom d'IndieDevDay.
Mais nous sommes dans l'espace Madrid in Game, comme vous le savez.
Il s'agit d'une initiative locale de la mairie de Madrid."

"L'autre jour, nous avons organisé une journée de démonstration et vous étiez le gagnant, le champion.
JC, merci beaucoup de nous avoir rejoints.
Tu as, tu as eu le meilleur discours, n'est-ce pas ?
C'était du speed pitching et tu avais le meilleur lancer."

"Nous aimons déjà ce jeu. Il s'appelle AlcheMice et son graphisme est magnifique.
Alors, comment te sens-tu ? Quel est le concept principal de ce jeu ?
Je vous remercie de votre attention.
AlcheMice est un jeu sur la pratique de l'alchimie."

"Et nous pensons avoir un mélange entre le combat de Xcom et le deck building de Slay the Spire.
Je dois dire que nous avons un mélange frais de genres.
Et le concept principal est d'explorer l'alchimie pour être plus puissant à chaque fois que vous commencez à courir.
Ainsi, tu traverses la ville de Grenade, tu obtiens des résultats d'alchimie et tu es plus puissant en pratiquant l'alchimie et en améliorant tes cartes."

"Maintenant que tu as mentionné Grenade, nous sommes passés de Tolède à Grenade.
Et nous t'avons reçu il y a deux ans ici, nous parlions d'Hermetica, qui traitait aussi des cartes et de l'alchimie.
Alors, quelle est, selon toi, la principale différence entre ces deux projets ?
Eh bien, non seulement nous sommes à Grenade, mais à AlcheMice, nous avons une option gratuite, nous donnons une option gratuite au joueur pour qu'il joue ses cartes comme il le veut."

"Donc, dans Hermetica, nous avons une façon plus, comment dire, plus étroite de pratiquer l'alchimie et de jouer au jeu parce que la mécanique principale était différente.
Mais dans ce cas, nous avons pensé, ok, pourquoi ne pas changer la limitation d'Hermetica et jouer d'une manière plus ouverte dans laquelle vous avez de l'énergie.
Tu peux faire ce que tu veux avec ton énergie."

"C'est donc un jeu complètement différent avec beaucoup de façons différentes de jouer tes cartes.
Dans ce cas, nous avons 150 cartes différentes.
Nous allons en avoir 300.
Et tu pourras te sentir plus libre de jouer tes options, de jouer, même si tu as des constructions différentes à jouer."

"Tu peux jouer, par exemple, comme un tank.
Tu peux jouer comme, eh bien, comme un sniper qui essaie d'être hors de portée des ennemis.
C'est donc un jeu différent, mais nous avons en commun le même artiste.
Alors, tu peux..."

"Mais l'art est différent.
C'est le même artiste, mais l'art est différent.
Oui, c'est un art différent.
C'est le même artiste."

"Et même nous avons gagné un prix ici hier, le prix du meilleur jeu d'art.
Eh bien, il a une sorte d'essence dans laquelle on parle d'alchimie.
Nous parlons d'une ville médiévale.
Mais tu peux te sentir plus libre d'exprimer ta façon de jouer contre les ennemis."

"La pierre philosophale est l'objectif ici.
Oui.
Tu dois obtenir la pierre philosophale pour sauver ta famille car en tant qu'alchimistes, vous pensez que le moyen de sauver votre famille des terribles fièvres qui isolent la ville est de créer la pierre philosophale et de les sauver en leur donnant à manger."

"Je suppose que.
Je ne sais pas exactement comment ils pensent pouvoir manger ou s'entraîner avec la pierre philosophale pour se sauver.
Ce sont tous des souris, les personnages ?
Oui."

"Le personnage principal est une souris et ton mentor est également une souris.
Voilà, c'est comme ça, c'est pour ça que le jeu s'appelle AlcheMice.
Donc, tu peux le contrôler avec ta souris sur PC, peut-être sur la Switch aussi à l'avenir ?
Bien sûr, tout à fait."

"Nous envisageons également de porter le logiciel sur Switch.
Et vous pouvez aussi contrôler le jeu avec le gamepad ?
Bien sûr.
Et l'autre jour, pendant ton speed pitch, tu nous as donné quelques données, quelques statistiques sur l'accueil réservé à ton projet."

"avec les joueurs qui ont mis la main sur le jeu.
Alors, que peux-tu partager ici publiquement ?
C'est incroyable parce que je parlais avec un gars qui a joué à la démo pendant 26 heures à l'heure actuelle.
26."

"Nous avons une petite démo.
Il a passé 26 heures et en ce qui concerne Steam, les analyses, il nous donne une analyse qui est de 48 minutes de gameplay médian, ce qui est trois fois supérieur à la moyenne des démos sur Steam."

"C'est donc incroyable pour nous.
Les gens nous donnent un très, très bon retour et un très bon accueil.
Nous en sommes donc très heureux.
Et quelque chose de spécial que tu voudrais partager sur ce qui se passe à Grenade ?
Y a-t-il quelque chose de beau que nous pourrions nous attendre à voir dans le jeu ?
Eh bien, tu vas voir notre façon d'exprimer l'architecture, qui est stylisée et nous essayons de traduire la Grenade médiévale à notre façon de peindre cette architecture."

"Et il y aura beaucoup d'œufs de Pâques.
Donc, si tu explores chaque donjon et que tu essaies de trouver des choses cachées, tu vas trouver des récompenses vraiment très intéressantes.
Très bien."

"Et le statut actuellement, je ne me souviens plus de ton pitch, vous cherchiez à terminer le jeu et à obtenir un soutien en matière de relations publiques et de marketing, si j'ai bien compris.
Alors, que peux-tu nous dire sur la feuille de route à l'heure actuelle ?
D'accord."

"A ce jour, nous avons une démo très soignée.
et nous allons passer près d'un an à terminer le jeu et à le porter sur toutes les plateformes.
Voilà, c'est en grande partie notre feuille de route pour terminer le jeu.
C'est facile."

"Début 2027 ?
J'espère avant, peut-être au quatrième trimestre 2026.
Très bien.
Merci beaucoup pour ton temps, JC.
JC, j'ai hâte d'y jouer moi-même car je n'ai pas encore pu le faire."

"Parce qu'il y a une file d'attente ici.
Alors, merci beaucoup.
Je vous remercie beaucoup.
Bonne écoute.
Nous vous remercions de votre attention."

Interviews

More

Vidéo

More

Bande-annonce de film

More

Trailers

More

Events

More