Nous avons rencontré le PDG et cofondateur d'Epictellers pour en savoir plus sur ce jeu de rôle spatial plein d'humour et de personnages et situations excentriques.
"Salut les amis de Gamereactor, c'est le deuxième jour du BCN Game Fest, anciennement connu sous le nom d'IndieDevDay.
Je vous présente un jeu de rôle appelé Starfinder Afterlight, que j'attendais avec impatience et pour lequel je suis en retard, désolé.
Mais c'est, je me suis trompé, je pensais que c'était plus un RPG d'action, mais c'est un RPG dans l'espace avec quelques ajouts excentriques et intéressants."
"Oui, je veux dire qu'il faut le voir comme, ce que nous appelons, un jeu de rôle sur ordinateur ou un jeu de rôle en groupe.
Tu as donc un groupe, tu dois interagir avec lui, il a ses propres normes morales.
Tu dois peut-être les convaincre de rejoindre ton groupe, ils peuvent être agacés par tes actions et décider de quitter le groupe.
Ou même tu pourrais les romancer, si quelque chose se passe, n'est-ce pas ?
Il s'agit donc de prendre cette sorte de sentiment des Gardiens de la Galaxie de devenir fou dans l'espace et de sauver la galaxie, c'est ce sentiment."
"J'aime la référence et j'ai vu cette scène animée.
Alors, que peux-tu me dire sur ce qui se passe dans ce monde avec ces personnages ?
Quel est en quelque sorte le cadre et où commence l'histoire ?
Bon, sans trop te spoiler, ce qui se passe, c'est que tu es témoin d'un terrible événement appelé l'Afterlight, c'est le nom du jeu Et quand tu vois ça, tu retournes en arrière d'une manière ou d'une autre et tu as encore le temps de l'éviter Comme dans le temps Eh bien, tu vas Tu reviens, tu reviens Et puis il faut trouver un nouvel équipage, il faut recruter cet équipage, un peu comme dans Firefly par exemple Tu dois trouver ce genre de marginaux, cet équipage hétéroclite."
"Et vous les obtenez, vous les recrutez, puis vous suivez les étapes du capitaine que vous aviez l'habitude d'avoir, qui est le capitaine Khali Et puis tu dois trouver ce qu'elle a fait et quand tu la rencontreras, si tu le fais, il y aura des réponses Et voyons comment tu peux éviter ce terrible destin à la galaxie.
Quelle est en quelque sorte la durée ou la portée de la campagne, de l'histoire que vous visez ?
Nous visons une campagne qui peut être terminée entre 40 et 60 heures."
"Mais notre objectif est qu'il y ait une grande valeur de rejouabilité.
Parce que nous proposons beaucoup de contenu et que nous permettons au joueur de faire tout ce qu'il veut.
Ils ne pouvaient pas choisir leurs personnages, ils pouvaient décider d'un équipage différent, il pouvait jouer en solo.
Il pourrait jouer, je ne sais pas, peut-être avec les mercenaires ou quelque chose qui leur permettrait de créer leur propre groupe."
"Il y a donc de nombreuses façons de jouer à ce jeu.
Tu veux dire en coopération aussi ?
Pas en coopérative Non, c'est juste le parti que tu choisis Exactement, le parti que tu choisis Le fait de donner autant d'options aux joueurs nous oblige à proposer beaucoup plus de contenu que 40 à 60 heures."
"Mais quand tu joues, tu dois avoir l'impression de vivre ta propre aventure.
Et quand tu compares avec tes amis, ça devrait être différent.
Oh, que t'est-il arrivé ? Qu'est-ce qui m'est arrivé ? J'ai décidé que Oh, puis cette chose a changé Parce qu'il y a des embranchements narratifs La narration ramifiée est très importante pour nous Voyons donc jusqu'où nous pouvons aller, mais nous sommes totalement investis dans cette démarche Très intéressant L'état d'avancement du projet, tel que je le vois, est à peu près terminé, que reste-t-il à faire ?
Le statut, c'est, ce n'est pas une verticale, tu amènes une démo ici."
"Qu'est-ce qu'il reste à faire, selon toi ?
Et ensuite, la fenêtre de publication à laquelle nous pouvons nous attendre Ok, donc là, nous avons terminé Vertical Slice, nous sommes en production en ce moment même.
Ce que nous avons pour l'instant, c'est une pré-alpha, ce qui est une façon de montrer Un peu comment les systèmes fonctionnent, tous les systèmes sont en place."
"Nous ne cessons de créer du contenu Les CRPG, nos jeux, sont très riches en contenu.
Nous devons mettre beaucoup de personnages, d'histoires, de voix.
C'est pour ça qu'on fait le Kickstarter, pour essayer d'apporter plus de qualité."
"Plus de races et de classes jouables Nous venons d'annoncer le Technomancer, qui est une classe fantastique.
Nous avons toujours voulu l'ajouter, mais nous n'avions pas assez de ressources pour cela.
Nous sommes donc heureux de pouvoir offrir plus d'options aux joueurs."
"D'une manière différente, et c'est ce que nous voulons.
Et le Kickstarter, vous l'avez pulvérisé, il a été très, très réussi Alors tout s'annonce bien pour une sortie dans quand, plus ou moins ?
Nous nous sommes donc concentrés sur la création de plus de contenu grâce au Kickstarter."
"ne compromettrait pas la date de sortie.
Ce que nous avons fait, c'est que toutes les nouvelles courses, toutes les nouvelles classes seront un pack DLC gratuit pour les donateurs de Kickstarter.
Donc, oui, de cette façon, nous pouvons juste nous assurer que nous expédions toujours le 27."
"Ce qui correspond à notre fenêtre de publication Et ensuite, nous donnerons tout ce contenu élargi gratuitement à tous ceux qui rejoindront le Kickstarter.
Fantastique. Quelque chose d'excentrique ou de fou que tu voudrais me dire à propos de l'histoire.
Ou sur les personnages, ou sur le déroulement du jeu, que nous n'avons pas abordé ?
En fait, il n'y a pas grand-chose qui ne soit pas excentrique Je veux dire que le jeu est un peu fou En ce moment, il y a tellement d'histoires et tellement de choses un peu folles Comme je l'ai dit avec Les Gardiens de la Galaxie Tu vois que ce n'est pas vraiment un film comique Mais il se passe beaucoup de choses folles Par exemple, tu montes à bord d'un vaisseau vivant et tu fais des choses folles dans ce film."
"C'est ainsi que nous sommes inspirés par des idées très profondes...
Et disons des motifs et des thèmes complexes dans le jeu.
Comme, je ne sais pas, par exemple, le libre arbitre.
Lu-323 est une androïde, elle a besoin de savoir si elle fait des choses à cause de sa programmation."
"Et puis tu te poses ce genre de questions qui sont profondes et importantes Mais aussi, tu as une petite larve qui t'embête Et puis tu mets, je veux dire, tu sais, elle est fantastique...
Elle se promène dans le vaisseau spatial en faisant des choses folles."
"Elle vole de la nourriture aux gens et les embête, etc.
Et elle est fantastique, elle est très mignonne.
Tu as donc tous ces moments de légèreté avec, tu sais, des moments plus profonds.
Et c'est le concept que nous examinons dans ce jeu."
"Fantastique, j'ai hâte de jouer à Starfinder ! Je vais essayer de jouer à la démo Et puis sinon, on se voit vers 2027 Merci beaucoup Bonne chance avec le projet et bon spectacle Merci beaucoup pour votre aide."