Le directeur des ressources humaines de Gameloft Barcelone nous a accueillis lors de leur événement anniversaire pour parler de la culture du travail et de l'évolution des objectifs de ce studio de longue date.
"Salut les amis, je suis à Barcelone pour la soirée slash événement slash panel du 25e anniversaire de Gameloft.
et c'est, vous savez, très animé, les gens s'amusent maintenant, mais vous avez partagé un peu de votre histoire.
et quelques messages pas très heureux sur la façon de gérer l'industrie et comment elle est aujourd'hui."
"Merci beaucoup de nous avoir rejoints, Yolanda.
Tout d'abord, j'ai reçu cette carte qui dit : quels ont été les premiers jeux sortis par Gameloft Barcelone ?
Demande à quelqu'un de Gameloft. Je peux te le demander à toi ? Peut-être pas à Barcelone, en général ?
Eh bien, tu peux me poser une question sur Barcelone, en fait, parce que je me souviens de certains d'entre eux, les premiers que nous avons lancés même si je ne faisais pas partie de la société à ce moment-là, mais par exemple Grey's Anatomy était l'une d'entre elles."
"et aussi Football Party, mais oui, je veux dire, il a beaucoup plu depuis et ce que je peux dire, c'est que la franchise la plus importante sur laquelle nous avons travaillé chez Gameloft Barcelone ces dernières années, ces dernières années, c'est Asphalt.
La franchise Asphalt, qui fête également son 20e anniversaire cette année."
"Fantastique. En repensant à toutes ces années pour Gameloft, quel souvenir, quel moment fort ?
un moment que vous aimeriez partager avec le public ?
Eh bien, il y en a beaucoup en 25 ans. C'est difficile de choisir, mais peut-être tous les changements que nous avons mis en œuvre jusqu'à présent...
parce que je pense que c'est l'une des forces les plus importantes que nous avons à Gameloft Barcelona et en fait, chez Gameloft en général, nous sommes vraiment agiles, donc nous avons traversé différents moments."
"comme quand on a commencé, on sortait des jeux qui étaient produits avec Java, par exemple.
Aujourd'hui, nous faisons les choses complètement différemment. De même, par exemple, au début, nous lancions, parce que c'était la seule façon de le faire pour le moment, comme les jeux premium, mais ensuite nous avons fait des jeux freemium.
Aujourd'hui, nous sommes revenus aux jeux premium et freemium."
"Je pense que ces différentes étapes sont importantes pour nous car elles montrent la culture que nous avons.
Même si nous sommes dans un secteur qui évolue très vite, nous sommes toujours en train d'évoluer et de créer de nouvelles choses, nous sommes toujours capables de nous y adapter, et je pense que c'est le secret de notre présence ici depuis 25 ans déjà."
"Cela répond peut-être un peu à ma question suivante, qui porte sur votre indépendance en tant que studio.
Nous voyons beaucoup d'acquisitions, beaucoup de... Sasha, le directeur de votre studio, a dit sur scène qu'il était très difficile de trouver des fonds.
Aujourd'hui, nous savons que nous traversons cette crise dans l'industrie.
Alors, quelle est, selon toi, la clé de ton indépendance et de ta capacité d'adaptation, comme tu viens de le dire ?
Eh bien, nous avons fait une acquisition il y a neuf ans, Vivendi nous a achetés, et heureusement nous comptons toujours sur leur aide."
"Ils sont vraiment utiles dans ces moments-là parce que nous ne parlons pas seulement de notre secteur, Nous faisons partie d'un plus grand groupe, le divertissement en général, ce qui nous permet de partager des synergies entre les différentes industries, et c'est très utile pour nous.
Mais en même temps, même si nous étions tous les deux une grande entreprise, une entreprise de divertissement, nous avons toujours pu conserver notre identité en tant qu'industrie du jeu, qui est peut-être différente des autres industries du divertissement."
"C'est quelque chose dont nous avons également parlé dans notre panel d'aujourd'hui.
Et bien sûr, même si chacun des studios qui font partie de Gameloft est un peu différent, le fait que nous devenions un peu plus globaux et que nous nous soutenions un peu plus les uns les autres, Il nous arrive donc de codévelopper, par exemple, certains de nos projets avec d'autres studios, Cela nous aide aussi beaucoup à développer plus rapidement, à produire des jeux dans une meilleure forme, d'une meilleure façon, et je pense que ça contribue aussi beaucoup à notre indépendance, disons."
"Et tu dis que tu gardes ton identité.
Une autre chose que tu gardes, ce sont les employés pendant très longtemps, et je pense que cela concerne aussi plus ton domaine en tant que RH.
Alors, qu'est-ce que tu peux me dire, c'est la clé, c'est la façon de faire dans un secteur qui se transforme autant et où on voit beaucoup de licenciements, mais votre longévité pour les employés est impressionnante."
"Alors, que peuvent faire les autres studios pour réussir à la manière de Gameloft ?
Eh bien, tout d'abord, nous en sommes très fiers.
Quand on peut dire que près d'un quart de notre studio travaille avec nous depuis plus de 10 ans, ou au moins 10 ans, il y a de quoi être très fier, parce que, tu sais, dans notre secteur, le taux de rotation est toujours très élevé, donc il y a beaucoup de rotation entre les différents studios et les différentes entreprises."
"Je pense que le fait de mettre les gens au centre de tout, parce qu'on fait vraiment des choses grâce à la passion, à la créativité.
Cela vient des gens.
C'est quelque chose que tu ne peux pas obtenir d'une machine."
"La passion est quelque chose que l'on obtient vraiment des gens, et la créativité aussi.
Je veux dire que penser à quelque chose de nouveau en sortant des sentiers battus, c'est quelque chose que tu obtiens des gens.
Donc, si tu mets au centre de tout les gens qui vont rendre possible ce que nous sommes en train de créer, alors je pense qu'ils se sentent suffisamment valorisés pour continuer à travailler avec vous pendant longtemps, comme dans notre cas."
"Très bien, et aussi, je voulais en savoir plus sur le studio lui-même.
Je pense que c'est la meilleure opportunité avec ta fête d'anniversaire.
Je crois que j'ai demandé quelque chose de similaire à vos gars lors de l'IndieDevDay l'année dernière.
Ils me parlaient des projets sur lesquels vous travaillez."
"Alors, quel est le rôle de Gameloft Barcelone ?
ou joue un rôle dans l'organisation plus large de Gameloft au niveau mondial, en termes de propriété intellectuelle, d'opérations, de collaboration entre les équipes, etc.
Notre principal objectif en tant que studio, si nous pensons à Gameloft dans son ensemble, est d'être un studio de création."
"Cela fait donc partie de notre ADN, disons.
Je veux dire que nous créons des jeux.
Nous faisons aussi de l'évolution de jeux.
Je veux dire que nous travaillons dans des jeux comme Asphalt Legends Unite en ce moment, c'est de l'évolution de jeu."
"Donc, nous continuons à travailler, mais nous avons toujours un autre projet que nous créons en même temps.
Parce que c'est ce que nous sommes censés faire.
Et puis, nous recevons beaucoup de soutien de la part des autres studios.
C'est donc pour cela que nous sommes capables de le faire aussi."
"Très bien, la dernière.
Sasha, quand il faisait le mic drop sur scène, a dit que quand vous livrez un projet, quand le jeu est fait, quand le jeu est en or, vous criez tous, comme pour célébrer un but dans un match de football."
"C'est quelque chose de très culturel chez vous, n'est-ce pas ?
Alors, que peux-tu dire à ce sujet ?
À propos du sentiment ressenti à l'achèvement d'un projet ?
Et la façon plus humaine dont tu perçois cela de la part de l'équipe ?
Ce que je peux dire, c'est que c'est un moment que je n'ai jamais vécu dans aucune autre industrie ou entreprise."
"Même si j'ai de l'expérience dans l'industrie technologique avant de rejoindre l'industrie du jeu, au cours des neuf dernières années, j'ai pu être présent lors de trois lancements, trois moments clés.
Et je me souviens exactement du jour et du moment où nous avons goldé le premier jeu, quand je faisais partie de l'entreprise."
"Et c'était incroyable. C'était un moment incroyable.
Parce que tu vois comment la passion se met en place.
Tous les gens font la fête.
Je ne sais pas, comme s'ils allaient avoir un bébé, c'est le truc."
"Parce qu'elles le ressentent comme un bébé.
Parfois, nous développons un projet depuis quatre ans.
C'est beaucoup de temps.
Donc, le moment où tu te lances vraiment, c'est un peu, c'est un moment incroyable."
"Et c'est vraiment, même si je ne fais pas partie de l'équipe de production en tant que telle, c'est comme si je vivais ça, même à côté d'eux, avec eux, c'est un cadeau extraordinaire que tu peux avoir dans cette industrie.
Et je pense que tu as partagé, toi-même, au cours de cet entretien, et Sasha sur la scène, vous partagez une expérience très intéressante, message très utile."
"Même si c'est une fête, les temps sont durs, alors c'est vraiment bien d'avoir des messages comme celui-ci.
Alors, merci beaucoup pour le temps que vous m'avez accordé.
Profite de ta fête et joyeux anniversaire."
"Merci."