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L'homme au masque low-poly - Interview de Verho DevGAMM

Le lead dev Sebastian Solczak de Kasur Games était présent à Gdańsk pour, "ni imprudemment, ni timidement" nous montrer cet hommage de style PSX à King's Field de FromSoftware.

Audio transcriptions

"Salut les amis, le DevGAMM de Gdańsk se termine en ce moment même.
Les studios indé, les devs indé sont en train de quitter les lieux.
Mais j'ai eu de la chance, je suis ici rejoint par Sébastien, derrière le masque, qui me montre Verho."

"Et ce qui est bien, c'est que tu es local.
Vous êtes d'ici, de Gdańsk, donc c'est très intéressant.
Que pouvez-vous me dire sur votre parcours et sur ce qu'est Verho ?
Ok, tout d'abord sur mon parcours."

"Je travaille sur des jeux depuis 7 ans, dont 2,5 ans à titre professionnel.
Je travaille pour la petite entreprise Casur Games.
Et en ce moment, nous travaillons sur Verho.
Le dungeon crawler rétro inspiré de la série King's Field."

"Quels sont les jeux que Fromsoftware, créateur de Elden Rings, dans les années 90 et 20.
Ok, et c'est un jeu à la première personne, low-poly ?
Oui, c'est un low-poly."

"Le style du jeu est fait pour ressembler à quelque chose entre PlayStation 1 et PlayStation 2.
Et le gameplay est quelque chose que je dirais comparable à, disons Skyrim, comparé à Dark Souls."

"Mais tout cela à la première personne.
Il y a beaucoup d'exploration, il y a beaucoup de combats.
Tu rencontreras de nombreux PNJ qui te raconteront l'histoire du jeu.
Ce qui correspond à peu près à un monde fantastique post-apocalyptique."

"Tous les habitants du monde sont...
Et la plupart des gens dans le monde sont morts à cause de la malédiction des visages.
Cette malédiction est apparue un jour de nulle part.
Et ça marche comme ça."

"Si quelqu'un voit ton visage, vous êtes tous les deux immédiatement morts.
C'est pour cette raison que tout le monde porte un masque.
Comme ceci.
Et chaque PNJ a son propre masque."

"En tant que joueur, tu essaies de trouver la source de la malédiction.
Et peut-être de vous en débarrasser.
J'allais poser une question sur le masque.
C'est donc très, très intéressant."

"Alors sinon, que peux-tu me dire d'autre sur ce que tu fais dans le monde ?
Comment tu traverses le monde ? Quelle est la structure du jeu ?
La structure du jeu...
Le monde de Verho est divisé en niveaux."

"Ce sont de grandes zones un peu ouvertes.
Dans le jeu final, il y en aura 20.
Pour l'instant, dans la démo sur Steam, nous avons les 4 premiers.
Dans toutes ces zones, tu combattras des ennemis, des boss et des PNJ."

"Tu feras quelques quêtes simples, je dirais.
Et tu pourras aussi découvrir de nombreuses zones secrètes.
Des choses secrètes.
Il y a beaucoup de récits environnementaux et de secrets."

"Fantastique.
Ok, quel est le statut ? Tu as dit que tu avais déjà une démo sur Steam.
Alors, quel est l'état d'avancement du projet ?
Pour l'instant, nous en sommes à environ 70 %."

"Nous avons tous nos mécaniciens, beaucoup de polissage fait.
Sur Steam, tu peux jouer aux 3-4 premières heures du jeu.
Le jeu entier durera environ 33 à 40 heures.
Et nous devrions avoir terminé avant la fin de l'été."

"D'accord, et quelles plates-formes ? Pour l'instant, PC je pense.
Et ensuite, avez-vous un éditeur ?
Oui, pour ce qui est du PC, nous allons essentiellement...
Ce sera notre première plateforme."

"Comme je l'ai dit, probablement vers la fin de l'été.
Et après cela, nous porterons les jeux sur la Switch, la Xbox et la PlayStation.
D'accord, rien de prévu pour la PSX originale ?
Probablement pas, peut-être un jour."

"On ne sait jamais.
D'accord, merci beaucoup pour le temps que vous m'avez accordé.
J'ai hâte de jouer moi-même à Verholm.
Oui, merci."

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