Français
HQ
Gamereactor
Videos
UFL

UFL Interview Gamereactor Partie III : Licences, clubs, stades, ligues et skins.

La troisième partie de notre entretien avec Alexander Bogomolskiy de Striker Inc se concentre sur le contenu sous licence, des joueurs aux clubs en passant par les marques de sport... et comprend quelques teasers juteux pour l'avenir !

Audio transcriptions

"tu as parlé des grands joueurs et de la façon dont tu peux les obtenir bien sûr, quand l'UFL a été annoncée, c'était...
très populaire et très connu parce que c'était comme le jeu de football avec Cristiano Ronaldo, n'est-ce pas ?
Qu'est-ce que tu peux me dire sur le contenu qui est disponible aujourd'hui, le contenu sous licence, je le sais."

"vous avez récemment annoncé la création de Schalke [Shakhtar*] si je ne me trompe pas et d'un nouveau stade, alors que pouvez-vous me dire sur le contenu qui est disponible aujourd'hui, le contenu sous licence ?
que les joueurs peuvent s'attendre à trouver dans l'UFL en termes de contenu sous licence - bien sûr, les joueurs sont tous là -.
mais en termes d'équipes et de stades, et sur quoi travaillez-vous ? D'accord, en parlant de joueurs nous avons actuellement une licence pour plus de 60 000 joueurs et une licence FIFPro."

"de différentes ligues du monde entier, à quelques exceptions près malheureusement.
Par exemple, nous n'avons pas couvert la Bundesliga, nous n'avons pas couvert la Saudi Liga, et nous n'avons pas couvert la MLS, en Amérique du Nord, et certaines ligues d'Amérique du Sud. Tout le reste, tout le reste Je veux dire que tous les autres joueurs d'autres ligues pourraient être représentés dans notre jeu."

"pensons qu'avoir des dizaines de milliers de joueurs est un peu exagéré pour nous dès le début.
au début du projet. Peut-être que nous en ajouterons des milliers plus tard, mais pour l'instant nous avons plus de 4000 joueurs, plus de 4000 joueurs réels qui jouent au football de façon professionnelle.
dans différentes ligues, et plus de quatre mille d'entre eux sont représentés dans notre jeu."

"Certains d'entre eux sont disponibles nous parce qu'ils jouent dans les ligues qui sont disponibles pour.
Certains sont disponibles parce qu'ils jouent dans des équipes nationales qui sont disponibles pour nous, d'autres sont disponibles parce qu'ils jouent dans des équipes nationales qui sont disponibles pour nous. Il y a un mélange, mais ils sont quand même là. En parlant de clubs, en parlant de clubs et d'autres licenciés."

"partenaires licenciés, qu'est-ce que cela signifie d'avoir un club licencié dans le jeu ? Actuellement, nous n'avons pas - Peut-être que nous le ferons à l'avenir, mais actuellement nous n'avons pas de mode de jeu avec des clubs.
Cela signifie que nous fournissons aux clubs des marchandises, des kits, des écussons, des emblèmes, très souvent."

"des stades, des stades officiels de clubs à nos joueurs et ils sont disponibles soit à l'achat, soit par X.
prix dans différentes quêtes, dans les activités du jeu et ainsi de suite. Et nous avons quelques, je ne peux pas dire qu'il y en a un grand nombre mais nous avons un tout petit nombre de clubs avec lesquels nous avons de bonnes relations, et les clubs qui sont représentés dans notre jeu. Tu sais, les contrats qu'ils ont parfois renouvelés ou pas renouvelés, donc les."

"la liste des clubs change tout le temps, mais à l'heure actuelle, nous avons des clubs célèbres comme Monaco.
J'ai dit Schalke et je voulais dire Shakhtar, pas Schalke mais Shakhtar, ok désolé de vous interrompre, oui continuez s'il vous plait. Nous avons Monaco, le Shakhtar ukrainien, le Bayer allemand de Leverkusen, et d'autres clubs."

"Et il y a quelques clubs qui vont bientôt rejoindre la liste.
Et je ne veux pas citer tout le monde et ne pas mentionner un ou deux clubs.
Alors appelons ça les autres clubs que nous avons.
Par exemple, l'Aris de Limassol, de Chypre, et beaucoup, beaucoup d'autres clubs avec des stades célèbres aussi."

"Le Donbass Arena, si j'ai bien compris.
Oui, oui, exactement. Donbass Arena, Besiktas, ma faute.
Mais ils sont toujours dans le jeu.
Et une fois de plus, ils peuvent être achetés par de la monnaie virtuelle ou être obtenus en jouant au jeu, et en les obtenant comme prix dans différentes quêtes qui sont fréquemment proposées aux joueurs."

"Peut-être pas tous les...
Tous les jours ou toutes les semaines, bien sûr, il faut changer la nomenclature des prix, mais ils sont fournis de temps en temps.
Et si tu es un joueur actif, tu peux obtenir pratiquement tout le contenu du jeu en jouant simplement au jeu."

"En parlant de différentes licences et de différentes marques.
Voilà pour ce qui est des clubs de football.
Nous avons aussi...
Nous avons aussi..."

"Des accords et des contrats avec des fabricants d'uniformes de sport.
Le partenariat le plus important est celui avec Adidas, fabricant allemand.
Nous avons même une saison de marque, Adidas Season, et nous avons déjà eu un Team Pass de marque.
avec plein de trucs géniaux."

"Et pour être honnête, nous aurons bientôt un autre laissez-passer de l'équipe Adidas avec, bien sûr, d'autres prix, des prix sympas, qui sont peut-être encore plus cool que le prix que nous avons distribué précédemment.
Nous avons aussi des kits différents et des bottes, et des gants."

"Et Et les boules .
fabriqués par d'autres fabricants d'uniformes de sport, comme Kappa, Joma, je suppose qu'on les prononce, et d'autres encore.
Et nous essayons aussi d'augmenter le nombre d'éléments et de marques représentés dans notre jeu."

"Mais, tu sais, il ne s'agit là que d'éléments purement cosmétiques.
Ils font votre club, qui est la partie la plus importante de la propriété et la signature de la propriété dans le jeu.
Ces éléments cosmétiques, stade compris, et uniforme, et kit, nous l'appelons kit, et bottes, et gants, et les ballons, et tout ce que tu veux, ils peuvent rendre ton propre club, ton club unique, encore plus unique."

"Mais ce sont des éléments purement cosmétiques.
Et nous fournissons simplement cela à nos joueurs pour qu'ils se distinguent.
Mais ce n'est pas cette histoire qui a une quelconque influence sur les performances sur le terrain.
Les joueurs ne courent pas plus vite."

"Ou tirent mieux parce qu'ils portent cet uniforme.
Il s'agit donc simplement d'une forme de représentation de la vie réelle de l'univers dans le jeu.
N'ayant pas d'impact direct sur le terrain, et peut-être sur le gameplay, et peut-être à l'avenir, avoir un impact indirect sur la partie méta du jeu, peut-être en augmentant l'expérience, ou en diminuant les dépenses."

"Ou augmenter la forme de certaines monnaies internes, monnaies fortes, monnaies faibles, peut-être des points de réputation qui permettent au joueur d'acheter des joueurs de haut niveau.
Mais il s'agit encore une fois de pure cosmétique.
Mais pas de statistiques, d'accord."

"Oui, ce qui n'est pas, ce qui n'est pas pur, laisse-moi finir.
Oui, oui, bien sûr.
Ce qui n'est pas de la cosmétique pure, ce qui n'est pas de la cosmétique pure, c'est notre peau.
Et, bon, quand tu, quand tu achètes, ou quand tu as juste le joueur dès le départ, quand tu as un lecteur, tu peux jouer avec ce lecteur."

"Et en jouant, le joueur acquiert de l'expérience qui te permet d'augmenter sa peau d'améliorer son apparence, de le faire courir plus vite.
Joue mieux, et ainsi de suite.
Et ceci, ceci est juste, tu sais, la fonction pure du temps et du succès que tu... le temps que tu passes."

"dans le jeu et du succès que tu y as obtenu.
Maintenant, il existe une autre option pour augmenter les performances de n'importe quel joueur, et cette option, ce sont les skins.
Elles peuvent être appliquées au joueur.
Certaines d'entre elles s'appliquent à n'importe quel joueur à ce poste spécifique, par exemple."

"à l'ailier gauche, ou à l'attaquant, ou au gardien de but, à tout gardien de but, à tout ailier gauche, à tout attaquant.
Si c'est le cas, il y en a quelques uns, environ 200, il y a quelques skins personnels.
qui ne s'appliquent qu'à un joueur personnel spécifique.
Et ils peuvent avoir des caractéristiques uniques, des parties supplémentaires, comme en ce moment le joueur peut utiliser son pied le plus faible, presque avec la même qualité que son pied le plus puissant, et ainsi de suite."

"Donc, ces skins, nous avons été fortement critiqués par la réalisation de ces skins précédemment.
Dès que nous avons sorti le jeu en décembre, en janvier, en février, les joueurs ont signalé que, bien qu'ils Ils sont superbes, ils sont beaux, mais il semble que ce ne soit qu'un élément cosmétique, et ils n'ont pas d'importance."

"n'augmentent pas les caractéristiques des joueurs sur le terrain d'une manière qui est absolument évidente, qu'il a été valait la peine de chasser ces skins, soit dans des quêtes, soit en les obtenant simplement dans des boîtes de skins.
Donc, nous, dans la prochaine mise à jour, qui sortira une fois de plus le 13 de...
mars, nous doublons parfois l'effet de toutes les peaux, et dans certains cas, nous triplons même l'effet."

"de toutes les peaux. Et d'après les rapports de notre super test, les tests externes que nous effectuons pour chaque mise à jour, il semble que les joueurs vont maintenant remarquer l'effet positif de tous les habillages, et nous en attendons beaucoup, parce que cela augmentera bien sûr les chances de succès.
l'importance et le sentiment d'avoir déjà et de les appliquer à vos équipes et, bien sûr, à votre équipe."

"il sera beaucoup plus logique d'obtenir de nouveaux skins. Il se peut donc que ce soit un autre pilier qui nous différencie significativement des autres concurrents, parce qu'ils n'ont pas d'habillage qui fonctionne de cette façon. Oui, ce qui est ce qui est bien parce que comme tu l'as dit, tu continues à développer le jeu au fur et à mesure, donc c'est quelque chose vous pouvez faire différemment. D'accord, alors comme double question finale que vous ne pouvez probablement pas répondre, je vais poser deux questions très brèves que vous pourrez peut-être pouvez me dire quelque chose ou pas. La première, c'est que vous avez dit que vous étiez en pourparlers avec plusieurs clubs et des ligues, etc... pour les activités sous licence..."

"Tu peux nous dire quelque chose sur la ligue et les clubs espagnols ? Et les autres question est bien sûr que vous allez sortir sur PC, nous avons parlé de plateformes et il y a une petite plateforme qui sort cette année et qui pourrait être intéressante pour vous, pour que les gens puissent jouer à l'UFL n'importe où, ce qui serait le meilleur moyen de jouer à l'UFL."

"Interrupteur 2. Tu peux me dire quelque chose sur ces deux aspects ? En parlant de Switch 2, En ce qui concerne Switch 2, nous avons déjà commandé, demandé des kits d'outils pour les développeurs, et pour autant que cela soit possible, nous n'avons pas encore reçu les kits d'outils.
vous compreniez, cela a été fait pour une raison. Je veux dire les devkits de la Switch 2. En parlant de Ligue espagnole, nous pensons que les joueurs qui vivent en Espagne et qui sont grands fans de LaLiga et des clubs qui jouent dans LaLiga, ils sont extrêmement importants pour nous. À propos de la représentation des localisations et le nombre de joueurs qui utilisent la localisation espagnole, c'est le numéro trois."

"groupe en taille au sein de notre audience. Et en parlant de clubs de football espagnols, sur les cinq clubs les plus populaires auprès de notre public, trois sont espagnols, Nous pensons donc que l'un des priorités est de signer avec un club espagnol, peut-être même plus d'un, et de faire en sorte que cela se produise dès que possible."

"que possible. Quand je dis signer un club, je parle de bien sûr cette coopération limitée en tant que représentation de ce club.
Nous pensons aussi à d'autres variantes de la coopération ou de l'échange d'informations.
collaboration, peut-être pour l'inclure dans une sorte de coopération cyber-sportive [esports] mais Oui, les clubs espagnols sont l'une de nos principales priorités et nous espérons J'espère que nous aurons bientôt quelque chose à partager avec nos joueurs bien-aimés."

"Nous sommes basés dans toute l'Europe, comme vous.
nous sommes distribués dans plusieurs pays, nous avons notre siège social à Danemark, mais je suis moi-même basé en Espagne, alors c'est très agréable à entendre. Je vous remercie.
Merci beaucoup pour votre temps, Alexander, cela a été très complet, nous avons beaucoup de choses à vous dire."

"de détails très intéressants - Et jetez un coup d'œil à l'UFL, c'est constamment constamment mis à jour, comme l'a dit Alexander, alors Je vous invite à y jeter un coup d'œil et j'attends avec impatience d'autres développements de votre part.
Merci beaucoup pour votre temps. Merci beaucoup pour votre temps, et merci à vous."

"pour vos questions, passez une bonne journée et bonne chance. Vous aussi, prenez soin de vous."

Interviews

More

Vidéo

More

Bande-annonce de film

More

Trailers

More

Events

More