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Haneda Girl

Coups d'épée et balles - Haneda Girl Indie Dev Day Interview

Haneda Girl est différent de Narita Boy à plus d'un titre, mais lors de l'Indie Dev Day, Salvinsky, le concepteur sonore et musicien du jeu, a expliqué qu'il y avait également des similitudes entre les deux.

Audio transcriptions

"Salut les amis, je suis à Barcelone pour l'Indie Dev Day 2024, et nous sommes venus de Narita Boy pour en savoir plus sur Haneda Girl.
Merci beaucoup de nous avoir rejoints, Salvinski.
Je veux dire que j'ai adoré Narita Boy, alors j'adorerais parler de ce jeu, mais le nouveau jeu est celui-ci, et il est assez différent."

"Il est très différent, oui. C'est assez différent, il a quelques points communs avec Narita Boy.
Nous sommes la même équipe, visuellement c'est assez similaire à Narita Boy, c'est de l'animation complète, du pixel art, le musicien est le même, C'est le même univers, ce qui est avant tout le principal ici, non ?
Exactement, c'est le même univers. C'est comme si l'univers souterrain de Narita Boy était le royaume numérique, et ça, c'est cet empire, qui est comme en dessous."

"Et les choses que vous faites sont très différentes cette fois-ci, alors que Narita Boy était un jeu d'exploration et de combat axé sur l'histoire, et celui-ci est plus un jeu d'arcade, d'action rapide, une formule addictive.
Exactement . L'histoire de Narita Boy était assez importante, et pour ce jeu, nous voulions faire quelque chose de plus basé sur l'ambiance du jeu, tout en conservant la partie visuelle et le son, mais en se concentrant davantage sur les jeux auxquels nous aimons jouer, comme Katana Zero, Hotline Miami, Broforce, en faisant tout ce mélange et en le plaçant dans l'univers de Narita Boy pour essayer de donner aux joueurs quelque chose d'original."

"Enfin, on voit qu'ils ont fait des efforts sur la sensation de jeu, parce que vous avez obtenu le prix de la meilleure sensation de jeu au Dev Day 2024, donc félicitations pour ça.
Alors, que faites-vous dans le jeu ? Est-il basé sur les niveaux ? Que devez-vous faire ? Est-ce que tu dois relever des défis et ensuite progresser dans le jeu ?
C'est basé sur les niveaux, tu as comme une courbe d'apprentissage, à chaque fois c'est de plus en plus difficile, mais le truc avec ce jeu, c'est la rejouabilité, Tu peux jouer de différentes façons. Tu as deux personnages principaux, Haneda Girl et Mother."

"Haneda Girl est super rapide, mais son pouvoir est faible et limité, et il y a Mother, qui a un pouvoir énorme, mais qui est très lent, Selon la situation, tu peux utiliser Haneda, tu peux utiliser Mother, mais le jeu est basé sur le score, donc plus tu utilises Haneda, plus tu prends de risques dans le jeu, plus tu as de points, et donc tu peux rejouer toutes les étapes pour obtenir plus de points."

"Quels sont les commentaires des joueurs qui essaient le jeu pour la première fois ? Sont-ils déjà complètement accros ?
C'est vraiment génial. Je veux dire, nous sommes très, très, très heureux, parce que 90% des gens, vous avez 10% des gens qui, ce n'est pas ma confiture, mais 90 % des gens qui viennent ici adorent ça, parce qu'ils ont joué à des jeux similaires et qu'ils se sentent comme chez eux."

"C'est très, très addictif, et ça donne beaucoup de plaisir. C'est une expérience très enrichissante.
Je pense que c'est la raison pour laquelle nous avons la meilleure sensation de jeu, parce que c'est vraiment une sensation très juteuse, juteuse.
Bien sûr, tout tourne autour de la sensation de jeu, et tu m'as parlé un peu de l'histoire du jeu et de son lien avec Narita Boy, mais y a-t-il autre chose que tu voudrais nous dire sur l'histoire, sur ce qui se passe ici et sur les liens avec l'autre jeu, si tant est qu'il y en ait ?
Eh bien, l'histoire, ce n'est pas, c'est un lien dans le sens où c'est le même univers."

"Tu as le royaume du cataclysme numérique, tu as les Étalons, qui sont la menace, les méchants, mais c'est comme d'autres éléments de l'histoire de Narita Boy, mais cela ne résout rien et ne donne pas plus d'informations. Narita Boy est une histoire, et Haneda Girl est du genre : que se passe-t-il en plus ?
Dans ce cas, sous Narita Boy, que se passe-t-il ? Et il y a une histoire. Il y a plusieurs couches d'histoire."

"Dans cette version que nous faisons dans le jeu, il y a une histoire qui entre chaque chapitre, tu as une histoire.
Nous aimons toujours raconter des histoires, mais cette fois-ci, contrairement à Narita Boy, qui était une très grande histoire, c'est une toute petite histoire.
Et est-ce que ce sera un jeu solo, ou est-ce que vous pensez aussi à..."

"Un seul joueur.
Joueur unique.
Et quel est l'état d'avancement du projet ? Avez-vous un éditeur ? Avez-vous une fenêtre de sortie ou des plateformes ?
Nous n'avons pas d'éditeur. Nous présentons actuellement la démo ici et à Tokyo."

"C'est logique.
Oui, dans les prochaines semaines, nous allons publier la démo sur Steam, et nous prévoyons de publier jusqu'à l'année prochaine, 2025.
Dans le courant de l'année prochaine. Pour l'instant, nous n'avons pas d'éditeur, et nous ne sommes pas pressés d'en avoir un, parce que peut-être, peut-être, peut-être, nous envisageons de faire cavalier seul."

"Autopublishing.
Oui.
Et c'est Narita, Haneda, qu'est-ce qu'il y a après ?
Je ne sais pas, ils vont devoir construire un troisième aéroport à Tokyo, alors...."

"Nous nous retrouverons peut-être au Tokyo Game Show l'année prochaine.
Oui, oui, ce serait bien.
Merci beaucoup pour le temps que vous nous avez accordé.
Merci, merci."

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