Venant de Minabo vegetables, la game designer Anaïs Salla développe en solo ce jeu décontracté sur la nourriture, le rythme et la décoration, et nous avons bien noté tous ses ingrédients à ce sujet pendant qu’il reste au four en train de cuisiner pour une sortie en 2024.
"Bonjour les amis, nous sommes aux Indie Dev Days à Barcelone et vous pouvez entendre mon ventre parce que je n'ai pas encore mangé mais que vous avez déjà mangé et que nous allons en parler Le jeu Nom Nom qui porte bien sûr sur la nourriture et sur quelque chose de plus, alors quoi ?
Pouvez-vous nous parler de ce mélange spécifique de genres que vous avez ici ?
Vous êtes ravis de vous joindre à nous. Il s'agit donc d'un jeu de rythme et de décoration."
"un petit clin d'oeil aux jeux flash du début des années 2000.
Barbie page web et jouer à s'habiller et à décorer et il n'y a pas beaucoup de confrontation, ce n'est donc pas un jeu de confrontation, ce n'est pas un jeu dur.
Le jeu, c'est juste un jeu pour s'amuser et apprécier la nourriture et la cuisine et parler avec le animaux. Et que pouvez-vous nous dire de ce qui se passe sur un écran en ce moment ?
Il est en train de décorer les biscuits, il choisit les garnitures en sucre, le glaçage et les..."
"de la couleur de la pâte et vous pouvez choisir beaucoup de choses, il va y avoir des Il y aura beaucoup de plats et de boissons différents, et donc du café.
gaufres, crêpes, thé boba. Les animaux vous apprendront à les préparer et vous aurez de les cuisiner avec un mini-jeu de rythme avant de les décorer et ensuite vous vous pouvez les servir, il y aura un site web de votre entreprise."
"et vous pourrez partager les photos que vous y aurez prises. Et dites-nous Un peu plus sur les mini-jeux et comment ils sont basés sur le rythme. Oui, c'est le cas mini-jeux de rythme et vous pouvez cuisiner le plat que vous êtes en train de préparer Donc dans le mini-jeu des cookies, tu dois fouetter la pâte."
"et les oeufs, puis vous devez rouler avec un rouleau et ensuite vous devez utiliser l'emporte-pièce et tout cela est synchronisé avec la musique et ensuite vous peut aller jusqu'à la décoration. Et qu'en est-il, je veux dire que vous vous livrez à ces mini-jeux et ensuite, qu'en est-il des résultats ? Est-ce que le fait que vous soyez mauvais à la des mini-jeux et puis et puis vous obtenez une nourriture horrible que vous ne pouvez pas manger ?
Si vous obtenez moins de 60-70%, vous aurez un résultat un peu mitigé."
"de l'animal, car il remarquera qu'il y a eu des de la cuisine, donc ça ne va pas être un jeu dur, ça ne va pas être un jeu dur, ça ne va pas être un jeu dur, ça ne va pas être un jeu dur, ça ne va pas être un jeu dur.
La plupart du temps, il n'est pas nécessaire de faire des erreurs de rythme, et vous pouvez réessayer si vous le souhaitez, donc si vous vous trompez dans le rythme, vous pouvez faire des erreurs."
"Dans le cas d'un mini-jeu, il suffit d'essayer à nouveau et d'essayer d'obtenir un meilleur résultat et de recommencer.
Dans mon esprit, c'est un peu comme si Animal Crossing rencontrait Cooking Mama.
Qu'est-ce que vous en pensez, vous savez, nous jouions beaucoup à la cuisine à l'école.
Nintendo DS et Wii mais ils ne sont plus là, pensez-vous qu'il y a une possibilité de faire des économies ?
une demande pour ce type de jeux que vous poursuivez qui d'une certaine manière ? Oui, je pense qu'il y a beaucoup d'occasions manquées."
"Il y avait beaucoup de jeux d'épingles, on les appelait des jeux de marché.
plus pour les filles et je pense que tous les enfants les apprécient donc je pense qu'il y a un marché manquant à l'heure actuelle, c'est qu'ils ne sentent pas ce marché, donc je pense que nous devrions essayer de donner à ces enfants et aux personnes qui apprécient la créativité plus d'occasions de s'exprimer."
"Nous n'avons pas besoin d'avoir tous les jeux pour être en mesure de faire des choix, mais nous avons besoin d'être en mesure de faire des choix.
de l'espace, donc je pense que nous devrions essayer de faire un peu plus d'espace.
plus de mode culinaire et laisser les gens s'amuser avec des jeux à la place au lieu de les laisser résoudre les problèmes. Et vous êtes le seul développeur mais vous avez des antécédents que nous connaissons, alors que pouvez-vous nous dire à propos de Quels sont vos antécédents et votre parcours jusqu'à ce que vous développiez ce jeu tout seul ?
Je suis concepteur de jeux pour Devilish Games et nous avons récemment lancé Minavo."
"en avril et c'est expérimental dans le jeu sur la vie, c'est un peu une simulateur de vie simulateur de marche avec des navets c'est un peu bizarre mais ça parle une beaucoup sur la vie et la mort et les relations interpersonnelles et c'est une C'est un jeu un peu spécial et les gens semblent l'apprécier beaucoup. Quel était votre rôle ?
dans ce projet ? J'étais concepteur de jeux. Sur ce projet aussi, d'accord. Oui, je travaille pour Devilish Je suis concepteur de jeux. Est-ce qu'il y a quelque chose dans ce projet que vous êtes en quelque sorte que Vous avez été inspiré d'apporter ici ou êtes-vous en train d'envoyer un message ?
de la vie ici ? Minavo était donc très profond dans son message, je pense donc que que j'essaie d'être plus optimiste parce que, comme je l'ai dit, c'est un peu comme ça."
"parle beaucoup de la mort et des relations, donc ici vous pouvez établir avec les clients et se faire des amis avec eux, mais ce n'est pas sera si profond que cela, oui. Quel est l'état d'avancement du projet ? Il semble qu'il a déjà beaucoup de choses à faire et fonctionne déjà très bien, alors quand pourrons-nous et sur quelles plates-formes ? Avec un peu de chance, au premier trimestre 2024."
"et il sera disponible sur Nintendo Switch, PC, Xbox et sur les plateformes mobiles. Et c'est Le jeu va-t-il être publié par Devilish ou comment cela fonctionne-t-il ? Publié par Devilish Games et réalisé par moi.
C'est très bien, merci beaucoup pour votre temps. Merci beaucoup."