Le Comic-Con de San Diego à Málaga dévoile une longue liste d'invités et de partenaires pour l'édition 2026
Jusqu’à 50 nouveaux noms confirmés issus des univers de la bande dessinée, du cinéma, des séries télé, des jeux vidéo et de la culture pop seront présents cette année.
Le San Diego Comic-Con Málaga confirme la présence du créateur de Captain Tsubasa : Yoichi Takahashi.
Le célèbre mangaka sera présent tout au long des quatre jours de la convention en octobre.
Le San Diego Comic-Con Málaga 2026 accueillera Richard Dean Anderson, la star de Stargate SG-1 et de MacGyver, en tant qu'invité spécial
La star de la télévision renforce la première vague de confirmations pour l'événement de la culture pop de cette année, qui connaît un ralentissement des ventes de billets.
La série One Piece de Netflix revient au Comic-Con de San Diego à Malaga : la présence d'Iñaki Godoy en 2026 est confirmée.
L'acteur principal de la série et le capitaine des Pirates au chapeau de paille participeront au principal événement de la culture pop en Espagne du 1er au 4 octobre.
Le San Diego Comic-Con Málaga 2026 annonce ses dates, son expansion et ses améliorations.
Les organisateurs ont dévoilé leurs plans pour la deuxième édition, suite aux défis abrupts de la première. Une date officielle a maintenant été annoncée et le premier invité a été confirmé .
Attendez-vous à une meilleure organisation pour le San Diego Comic-Con Malaga 2026 sous la houlette d'un nouveau directeur général.
Le nouveau directeur a pour objectif de faire entrer l'événement dans une nouvelle ère, avec pour but de le consolider en tant qu'événement majeur de la culture pop en Espagne.
Publié le: Alfredo Pavez
Le Comic-Con de San Diego n'autorise plus l'IA générative dans son exposition artistique.
"Le matériel créé par l'IA, que ce soit partiellement ou entièrement, n'est pas autorisé dans l'exposition d'art."
Grangel Studio : "Spirit et Prince of Egypt ont été les films les plus difficiles à réaliser".
Nous parlons au fondateur du studio, Carlos Grangel, de certains des plus grands défis auxquels ils ont été confrontés, et d'un aperçu de ce qui est à venir.
David Rubin parle de la mise en scène de Joker : The World dans "la ville de Gotham en Espagne"
Et comment il utilise l'histoire de la bande dessinée comme une plateforme pour faire la lumière sur des affaires mondiales de plus en plus préoccupantes.
Le créateur de Counter-Strike, Minh Le, "veut vraiment" amener son prochain jeu, Alpha Response", sur les consoles.
Mais note qu'il est fait pour la plateforme PC avant tout, et pour la communauté qui y est présente.
Le mangaka espagnol Kenny Ruiz donne un aperçu de son projet Star Wars Path of the Lightsaber.
"J'ai l'opportunité de créer mon propre personnage, mon propre univers et ma propre histoire, qui se déroule entre l'Épisode VIII et l'Épisode IX."
Álvaro Martínez Bueno parle du changement "émotionnel" de DC Black Label à Vertigo.
Le co-créateur de The Nice House on the Lake nous parle de ce que signifie le retour de la marque.
Le scénariste de bandes dessinées Joe Kelly parle de l'exploration du "nouveau statu quo" de Spider-Man et du moment où "les choses deviennent vraiment folles"
"Je pense que les gens seront choqués".
Belén Ortega, dessinatrice de bandes dessinées, parle de ses premières œuvres Marvel : "J'étais obsédée par les délais" | Exclusif
L'illustratrice a pour objectif de dessiner plus d'histoires de samouraïs à l'avenir. "Pour moi, (Grenade et Osaka) c'est la combinaison parfaite".
Sara Pichelli, artiste de Miles Morales, parle de l'impact des créateurs européens sur les bandes dessinées.
"Nous sommes très loin de la façon de penser américaine, dans le bon comme dans le mauvais sens".
Matt Fraction ne sait pas s'il existe réellement une nouvelle histoire de Batman, mais note que cela ne pose pas de problème car il "n'a pas besoin d'être réinventé"
Le Caped Crusader existe depuis longtemps, ce qui rend l'élaboration de nouveaux récits d'autant plus complexe.
Matt Fraction nous parle de sa série de bandes dessinées Batman qui a fait un tabac : "Lorsque j'ai réalisé que je devais avoir peur, il était trop tard".
La nouvelle bande dessinée a commencé sa troisième impression bien qu'elle ne soit arrivée qu'en septembre.
Joe Kelly, vétéran de la bande dessinée, parle de l'écriture de Marvel's Deadpool VR : "C'est fou"
Après avoir écrit des bandes dessinées mettant en scène le Merc with a Mouth, l'un des prochains défis de Kelly sera d'amener l'antihéros sur la plateforme de réalité virtuelle.
Mark Andrews, vétéran de Pixar, explique comment Unreal Engine va ouvrir la voie à "l'ère du film d'animation indépendant"
L'expert en animation nous parle de la façon dont le moteur rationalise et rend le processus plus efficace.
Le réalisateur de Brave nous parle de l'énorme travail réalisé pour la crinière sauvage de la princesse Merida.
Mark Andrews : "Notre équipe technique, nos TD, nous avons travaillé avec des personnes incroyablement intelligentes. C'était un énorme défi technologique..."
[Exclusif] Le thème de Sephiroth dans Final Fantasy VII est tel qu'il est grâce à Jimi Hendrix, déclare Nobuo Uematsu.
Nous avons discuté avec le compositeur à la SDCCM et il nous a révélé que deux artistes ont eu une influence sur la création de la musique du plus grand méchant de l'histoire des jeux vidéo.
Gordon Bellamy explique comment Madden NFL a inspiré FIFA/EA Sports FC
La transition vers des équipes complètes jouant les unes contre les autres s'est faite d'abord dans Madden, puis dans FIFA.
Gordon Bellamy à propos de l'inclusivité dans les jeux : "Quand vous êtes capable de vous trouver... cela a une grande signification".
Le développeur vétéran connu pour avoir travaillé sur la série Madden NFL nous raconte comment il a défendu l'inclusivité dans le jeu de sport.
[Exclusif] Nobuo Uematsu : "Le remake de Final Fantasy IX ? Demandez à Square Enix !"
Le légendaire compositeur japonais se réjouit de la tendance aux remakes et choisit FFIX comme sa bande originale "la plus équilibrée" malgré les différents genres musicaux.
Sir Ian Livingstone parle des débuts des livres de jeux Fighting Fantasy : "Il ne nous est jamais venu à l'esprit de ne pas avoir de dés".
Nous avons discuté avec l'écrivain de sa carrière aux multiples facettes et de son prochain livre lors du SDCCM.
John Romero : "Nous étions à peu près à mi-chemin de notre jeu".
"Nous possédons la propriété intellectuelle, nous possédons le code, nous possédons tout ce qui concerne le jeu" et "nous avons beaucoup d'entreprises qui sont intéressées et qui travaillent toujours avec nous dessus".
John Romero, légende de l'industrie, n'a pas envie d'explorer les battle royale.
Mais il nous rappelle qu'il travaille sur un jeu de tir à la première personne qu'il décrit comme "différent, c'est très différent".
Mars Attacks! était "à l'origine prévu pour être en stop-motion et il a fini par devenir un film en images de synthèse"
Nous nous sommes entretenus avec Ian MacKinnon, fondateur du studio d'animation MacKinnon & Saunders, pour en savoir plus sur les progrès de ce style.
Le cofondateur d'Eidos Interactive se souvient du "coup de foudre" qu'il a eu en voyant Lara Croft pour la première fois
Nous sommes sûrs que beaucoup d'adolescents des années 1990 ont vécu une expérience similaire.
Mackinnon & Saunders sur l'art des marionnettes : "Dans un monde d'IA, les gens veulent voir les marques de doigts des artistes dans leurs œuvres".
Nous discutons avec Mackinnon au San Diego Comic-Con Málaga, où il explique comment l'art artisanal continue de se tailler une place dans la narration moderne.
Le cofondateur de Games Workshop pense que la série télévisée Warhammer est entre de bonnes mains avec Henry Cavill
Nous avons discuté avec Sir Ian Livingstone des 50 ans de Games Workshop, de Fighting Fantasy et de Tomb Raider au San Diego Comic-Con Málaga.
Kelly Sue DeConnick travaille sur un nouveau roman graphique qui aura une portée plus grande que Wonder Woman Historia
La célèbre auteure de bandes dessinées a dévoilé en exclusivité à Gamereactor son prochain grand projet.
Alex Rivas, d'El Ranchito, parle de son travail sur Stranger Things et Game of Thrones : "Cette séquence... C'était El Ranchito"
L'artiste d'El Ranchito revient sur certains des projets les plus emblématiques du studio.
Alex Rivas, d'El Ranchito, parle de l'avenir des effets visuels : "L'IA n'est pas à craindre, mais à utiliser comme un outil".
L'artiste d'El Ranchito réfléchit à la façon dont l'IA façonne l'avenir des effets visuels.
Kelly Sue DeConnick, auteure de bandes dessinées : "Captain Marvel figurera dans ma nécrologie"
L'auteure est sans doute plus connue pour avoir donné une nouvelle image à Captain Marvel.
Pepe Larraz, vétéran de Spider-Man et des X-Men, explique quel personnage de DC lui correspond : "Tout le monde aime Batman"
Après avoir illustré des mutants et des web-slingers, et même la galaxie lointaine, très lointaine, Larraz nous parle de ce qui rend le Caped Crusader intéressant.
Yaya Han : "Le cosplay est passé du ridicule à la célébration - et les parents devraient soutenir leurs enfants"
Lors du San Diego Comic Con Málaga, nous nous sommes entretenus avec le légendaire cosplayer sur la façon dont la perception du cosplaying a changé.
Pepe Larraz sur les défis de l'illustration de Spider-Man : "Il est très important que vous vous connectiez à Peter"
Nous nous sommes entretenus avec le talentueux artiste espagnol connu pour son travail sur la dernière série The Amazing Spider-Man.
Brian Austin Green sur Abominable: "Quand vous arriverez à la fin, vous ne la verrez jamais venir".
Nous nous sommes assis avec l'acteur qui se cache derrière Derek Reese pour parler de l'avenir : Abominable, le thriller psychologique réalisé par l'Espagnol Iván Mulero.
Taz Skylar à propos des nouveaux chapeaux de paille dans One Piece Saison 2 : "C'était une expérience amusante, elle est définitivement devenue exponentielle"
L'acteur espagnol ne peut pas donner de précisions, mais décrit l'atmosphère sur le plateau comme étant "plus sauvage"
Brian Austin Green sur l'obtention du rôle sur Terminator: The Sarah Connor Chronicles: "J'étais hors de moi".
Nous avons parlé avec l'acteur qui se cache derrière Derek Reese et nous lui avons expliqué qu'il était déjà un fan, ce qui l'a amené à vouloir obtenir le rôle.
Eduardo Noriega souligne les similitudes entre son personnage de Walking Dead et celui de Ouvre les yeux d'Amenábar
Le personnage d'Eduardo Noriega dans Ouvre les yeux (1997) d'Alejando Amenábar présente quelques similitudes avec Antonio de The Walking Dead: Daryl Dixon.
Marvel va donner le coup d'envoi d'une nouvelle série de comics Iron Man en janvier 2026.
La prochaine version de Tony Stark fera ses débuts et le verra affronter un nouvel ennemi juré.
Le Marvel's Ultimate Universe prendra fin en 2026
L'univers de la bande dessinée prendra fin avec cinq derniers numéros qui arriveront d'ici avril.
L'actrice de Star Wars : The Clone Wars Ahsoka commente la série en prise de vue réelle
Ashley Eckstein nous a fait part de ses réflexions sur l'interprétation du personnage par Rosario Dawson.
Jorge Jimenez parle de rendre Batman à nouveau bleu : "Je pense que c'est bon dans ce monde, un peu de couleur, vous savez ?".
Après avoir été longtemps sombre et grise, cette série récente et populaire revient à une palette de couleurs plus classique.
Candela Saitta : "Je suis passée de l'école bilingue et de la royauté à tuer des zombies à Solaz del Mar"
La jeune actrice argentine nous a parlé de son nouveau rôle au Comic-Con de San Diego Málaga.
Jorge Jiménez : "Si je suis là à dessiner Superman et Batman, c'est grâce à Naruto"
(Exclusif) Le dessinateur espagnol qui redéfinit la nouvelle ère des grands de DC confie comment il a retrouvé son enthousiasme pour le dessin.
Jeph Loeb affirme que son Superman serait "exactement le même" aujourd'hui - et que le nouveau film de James Gunn s'inspire de son œuvre
Le scénariste emblématique a pris le temps, malgré son emploi du temps chargé, de nous parler de tout ce qui concerne Superman au Comic-Con de San Diego Malaga.
Josef Fares : "Hazelight est comme une voiture de Formule 1 aujourd'hui, elle roule parfaitement".
Le fondateur d'Hazelight, souvent très franc et direct, n'a que de bonnes choses à dire sur son studio.