Aujourd'hui, EA Sports FC (anciennement FIFA) est l'une des plus grandes séries de jeux vidéo au monde. Chaque année, nous pouvons nous attendre à de nouveaux chapitres qui se vendent à des dizaines de millions d'exemplaires, mais cela n'a pas toujours été le mastodonte mondial d'EA. À l'époque où les jeux de sport étaient encore en train de se développer pour devenir ce que nous en percevons aujourd'hui, l'une des grandes innovations est apparue sur Madden NFL et a vu la série introduire l'action d'équipe complète, ce qui signifie qu'au lieu d'un match à petite échelle, il s'agissait d'un jeu à 11 contre 11.
Gordon Bellamy, qui est surtout connu pour avoir travaillé sur les jeux EA Sports, s'est récemment entretenu avec Gamereactor sur San Diego Comic Con Malaga, où il a expliqué ce qui suit : " Ce changement et la façon dont il s'est insinué dans les jeux FIFA/EA Sports FC que nous connaissons aujourd'hui.
"Oui, eh bien, c'est drôle, comme le fait d'avoir Madden comme licence impliquait en quelque sorte cette profondeur. À l'origine, l'une des plus grandes choses avec Madden était que [John Madden] exigeait que le jeu soit à 11 contre 11. Avant cela, la plupart des jeux de football ne l'étaient pas. Cela ressemblait à du football, mais c'était en fait du 5 contre 5 ou du 7 contre 7, mais il voulait que cela ressemble à du football. En tant que concepteur, cela soulève la question, cela change un peu tes valeurs sur ce que tu essaies d'apporter comme amusement, n'est-ce pas ? Qu'est-ce qui est amusant ? Et il y a une différence entre je veux profiter du football pendant une minute ou deux et... Si tu aimes le foot, pardon, le football, pardon, ici, tu aimes le foot. Alors l'équipe joue le samedi ou peut-être joue-t-elle le samedi ou le mercredi. Mais si tu veux en profiter le mardi, le lundi, le jeudi, le vendredi, tu veux en fait une expérience très riche comme celle du football, n'est-ce pas ? Il faut donc concevoir un divertissement qui ressemble à cela, n'est-ce pas ? Ce qui est différent de ce que je veux juste comme un avant-goût."
Bellamy a ensuite évoqué la façon dont il a été impliqué dans le grand changement innovant de la série FIFA et comment cela a jeté les bases du jeu que nous connaissons aujourd'hui.
"J'étais un joueur de l'équipe espagnole dans le FIFA original, parce que j'étais testeur chez EA à l'époque. J'étais donc là quand la première build de ce jeu, n'est-ce pas, qui allait tout changer. Et ce que FIFA, je veux dire, comme nous le savons tous maintenant, ou FC 25, c'était une époque où les gens essayaient de concilier l'action d'arcade rapide et super amusante avec la simulation, d'accord ? Et les gens essayaient de faire ce choix. Allons-nous être plus réalistes ? Est-ce que ça va ressembler davantage à ce qu'on voit à la télévision ? Ou est-ce que ça va être un jeu amusant et rapide ? Et FIFA l'a fait. FIFA était un jeu où tu n'avais pas à choisir. C'était spectaculairement comme regarder du foot, mais aussi comme s'amuser dans une salle d'arcade."
Tu peux voir l'intégralité de l'interview sous-titrée de Bellamy ci-dessous et tu peux même te rendre ici pour entendre ce qu'il pense de l'importance pour les jeux vidéo de continuer à défendre l'inclusivité.