Grangel Studio : "Spirit et Prince of Egypt ont été les films les plus difficiles à réaliser".
Nous parlons au fondateur du studio, Carlos Grangel, de certains des plus grands défis auxquels ils ont été confrontés, et d'un aperçu de ce qui est à venir.
Tu ne pourras peut-être pas les nommer, mais tu reconnaîtras leur talent si je mentionne que le studio Grangel a joué un rôle déterminant dans des succès d'animation tels que Spirit : The Untamed Steed, The Prince of Egypt et Corpse Bride, pour lesquels ils sont co-crédités en tant que créateurs avec Tim Burton.
La tradition de Grangel Studio, fondé par les frères Carlos et Jordi Grangel, remonte au milieu des années 1980, même si c'est grâce à leurs collaborations avec Amblin et un Dreamworks Animation récemment né qu'ils ont forgé leur réputation sur la scène internationale de l'animation. Et nous avons parlé à Carlos Grangel de cette énorme carrière, pleine d'anecdotes et de curiosités, lors du San Diego Comic-Con de Malaga, dans une interview que tu peux regarder avec les sous-titres ci-dessous.
Bien sûr, en plus de revenir sur les 40 ans d'histoire du studio, Grangel célèbre également le 20e anniversaire de l'une de ses œuvres les plus reconnues, The Corpse Bride, qui a eu, selon Carlos, "un impact énorme sur l'entreprise et pour Grangel Studio". Cependant, ce n'était pas le projet le plus difficile auquel ils ont été confrontés en tant que concepteurs et animateurs.
"En parlant de films incroyables : Spirit et Prince d'Égypte ont été les films les plus difficiles à réaliser" commence Carlos Grangel. "Chez Grangel et chez DreamWorks Pictures, parce que Prince d'Égypte était un film gigantesque, tu sais."
"Et puis "Spirit : Stallion of the Cimarron'.... Il est tout simplement impossible de concevoir un cheval, parce qu'un cheval est parfaitement conçu par la nature, tu sais ? Donc rien de ce que nous pouvions faire ne ressemblait à la réalité, tu sais ? Donc, bouger ce cheval et faire des expressions sur le visage.... Spirit en fait, pour moi, avec Prince d'Égypte, ce sont les deux films les plus difficiles sur lesquels nous avons travaillé jusqu'à présent."
Animation traditionnelle, images de synthèse, stop-motion ? L'expérience du studio (avec plusieurs branches réparties sur trois continents) est diverse et a évolué au fil des ans, tout comme l'élargissement de l'équipe. Alors, sur quoi travaillez-vous en ce moment ? Eh bien, il n'y a pas de titres précis, mais Grangel a mentionné jusqu'à trois projets en cours, chacun développé dans un coin différent du monde :
Pour l'instant, il y a trois projets. L'un sera entièrement réalisé en Catalogne, tu sais, dans un studio à Barcelone. Il y a un autre projet qui sera réalisé à Los Angeles. Évidemment, on ne peut pas quitter Hollywood, ils ne nous laisseront pas faire, et pour nous c'est une façon de continuer à travailler avec les grands studios. Et il y a un projet qui va être réalisé au Brésil et peut-être en stop-motion. Donc ce sont les trois choses que je peux vous dire."
"Je ne peux pas aller en profondeur. Pas de détails, pas de titre. Je ne peux rien révéler, mais ces trois choses vont nous occuper pendant les trois prochaines années."
