John Romero : "Nous étions à peu près à mi-chemin de notre jeu".
"Nous possédons la propriété intellectuelle, nous possédons le code, nous possédons tout ce qui concerne le jeu" et "nous avons beaucoup d'entreprises qui sont intéressées et qui travaillent toujours avec nous dessus".
Au cours de l'été, Romero Games s'est retrouvé dans une situation très turbulente lorsque tout à coup, le financement a été retiré de son titre en cours de développement. Le studio est passé d'une phase de production à une phase de chômage pour un grand nombre de ses développeurs, tandis que les fondateurs John et Brenda Romero continuaient à se battre pour empêcher le développeur de fermer ses portes pour de bon.
Récemment, dans le cadre de San Diego Comic Con Malaga, nous avons rencontré John Romero pour en savoir plus sur l'état de ce titre et sur la façon dont Romero Games s'adapte à la situation.
"Eh bien, nous sommes encore en train de déterminer ce que nous allons faire avec notre gros jeu", a commencé Romero. "Nous possédons la propriété intellectuelle, nous possédons le code, nous possédons tout ce qui concerne le jeu, n'est-ce pas ? Nous avons donc beaucoup d'entreprises qui sont intéressées et qui continuent à travailler avec nous dessus, parce que lorsque vous développez un jeu pendant des années et que vous y mettez, disons, 50 millions de dollars, si vous déménagez et commencez à travailler avec quelqu'un d'autre, ils obtiennent 50 millions de dollars gratuitement. Donc beaucoup de gens veulent continuer à travailler sur quelque chose, tu sais, et même si ça n'arrive pas, tu as 50 millions de dollars d'actifs que tu peux utiliser pour faire une autre chose. Donc, quoi qu'il arrive, tu raccourcis la fin de ton jeu, n'est-ce pas ? Pour pouvoir terminer ton jeu plus rapidement, tu as déjà beaucoup de choses sur place."
Nous nous sommes ensuite renseignés sur l'état d'avancement du développement de Romero Games, John ajoutant : "On était, ouais, on était à peu près à mi-parcours de notre jeu, ouais".
Dans l'interview complète de Romero, nous avons également discuté des battle royales et du fait que Romero n'est pas intéressé par la réalisation d'un titre dans le genre. Découvre cette vidéo complète ci-dessous.





