Le créateur de Counter-Strike, Minh Le, "veut vraiment" amener son prochain jeu, Alpha Response", sur les consoles.
Mais note qu'il est réalisé pour la plateforme PC avant tout, et pour la communauté qui y est présente.
Si le nom de Minh "Gooseman" Le ne t'est pas familier, tu le seras certainement avec sa création. Le développeur est considéré comme le père de Counter-Strike, la personne qui a transformé un mod en une sensation de succès pour Valve, et un titre qui aujourd'hui, après de multiples itérations et évolutions, est l'un des plus grands jeux de tir à la première personne au monde.
Mais Le n'a pas travaillé sur Counter-Strike depuis un certain temps, car le développeur a plutôt travaillé sur Ultimo Ratio Games pour créer Alpha Response, un FPS d'action policière dynamique qui demande aux joueurs de résoudre des crises en prenant des décisions en une fraction de seconde.
Pendant notre séjour à San Diego Comic Con Malaga, nous avons eu le luxe de rencontrer Le pour discuter de Alpha Response et lui demander son avis sur les plans de sortie du jeu. Interrogé sur le marché des consoles en particulier et sur son intention de l'explorer, Le s'est exprimé ainsi .
"Eh bien, je me rends compte que le public des consoles commence à se développer et qu'il y a un énorme public et un grand appétit pour les jeux FPS. Donc je veux vraiment apporter notre jeu au public des consoles, mais nous devons travailler avec l'éditeur pour y parvenir. Mais oui, j'ai vraiment l'impression qu'il y a un appétit pour nos jeux, mais je pense que du point de vue du développeur, j'ai toujours préféré commencer à faire les jeux sur PC parce que c'est tout simplement plus facile, parce que c'est là que nous développons les jeux. Ainsi, lorsque nous développons les jeux, nous avons un lien plus immédiat avec les joueurs qui peuvent jouer au jeu de près, parce que nous le développons et qu'ils peuvent jouer au jeu et nous donner leur avis sur la façon d'améliorer le jeu. J'ai donc toujours pensé que développer les jeux sur PC fera toujours en sorte que les jeux proviennent de la base de fans de PC."
Tu peux voir l'interview complète de Gooseman ci-dessous, avec des sous-titres localisés, pour en savoir plus sur le jeu et son inspiration.
