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Le temps est précieux - Kromlech Gamescom 2025 Interview avec Perun Creative

Nous nous sommes entretenus avec l'UI, l'UX et le concepteur de niveaux Milan Hrycjuk pour en savoir plus sur le prochain jeu d'action-RPG qui comporte des mécanismes cruciaux de prise de décision et de temps.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue à Gamereactor. Je suis actuellement en compagnie de Milan de Perun.
Creative pour parler un peu de Kromlech. C'est un rendez-vous vraiment spécial que parce que c'est la première fois que vous présentez un jeu au monde entier, alors parlez-moi un peu de ça. Êtes-vous excités à l'idée de pouvoir enfin montrer Kromlech ?
au monde entier ? Oui, en fait nous l'avons fait, nous avons publié la bande-annonce de gameplay."

"donc ce n'est pas une première, mais c'est la première fois qu'on est vraiment montrer le gameplay à la Gamescom, donc oui, et je suis très excité. En fait, je pense que le réactions sont plutôt bonnes, alors oui, c'est cool. Restez à l'écoute. Parle-moi donc un peu de Kromlech et de l'inspiration derrière le jeu, vous savez, pourquoi avez-vous voulu faire cette sorte de jeu assez inhabituel ?
Je ne veux pas dire fantastique, mais il y a des éléments fantastiques."

"aussi, n'est-ce pas ? Oui, il y a des éléments fantastiques. En fait, la principale raison de faire ce genre de de jeu, c'est parce que ce type de jeu nous manquait sur le marché et que nous voulions le créer.
que nous avons toujours voulu jouer, alors c'est un jeu spécial pour nous, nous le faisons pour nous.
et pour les autres, parce que ce genre de jeux nous manque et que, par exemple, l'influence énorme qu'ils ont exercée sur nous a été déterminante."

"était la série gothique, comme toutes les séries gothiques, surtout la première et la deuxième partie et Nous voulons aussi faire honneur aux vieux genres d'épée et de sorcellerie, comme Conan le barbare dans un monde celtique et oui, le dernier point, mais non le moindre, était le sujet des racines celtiques ici.
en Europe centrale parce que je pense que peu de gens connaissent ces racines, en particulier en Europe centrale, nous avons des racines celtiques. Je veux éduquer les gens d'une manière ou d'une autre pour qu'ils sachent qu'il s'agit de la d'une partie de l'histoire forte et importante. Il y a donc pas mal de choses intéressantes éléments intéressants de ce jeu, y compris le système des jours et la façon dont il joue un rôle."

"à quoi les joueurs peuvent-ils s'attendre ? Oui, en fait les jours, tu peux dépenser autant que tu le souhaites.
temps que tu veux en une journée mais il y a certains systèmes avec lesquels nous sommes te dire que tu es épuisé, que tu as besoin de te reposer, que tu dois passer à un autre jour et aussi si tu meurs le temps passe à un autre jour alors tu veux aller à un autre jour mais dans le temps que tu veux tu tu es décidé à passer à un autre jour donc la mort est la seule punition pour mourir est que le temps avance et non pas au moment où tu le souhaites. Et Cromlech est un jeu à part entière sur les conséquences, sur la prise de décisions qui auront peut-être un impact plus important sur la vie de l'entreprise."

"monde. Oui, en fait, la seule chose que j'aimerais mentionner, c'est le système de crise que nous sommes en train de mettre en place.
vraiment fiers parce que le système de crise est une sorte d'événement mondial qui vous apporte l'histoire et la narration du jeu et qui apporte aussi un sac de quêtes, c'est donc quelque chose comme Ok, ce jour-là, il se passe quelque chose dans le monde et tu dois réagir ou tu peux l'ignorer mais..."

"si tu l'ignores, les conséquences seront énormes il y aura des mots cicatrisés quelque chose qui sera Ces menaces commencent à être réelles et cela rend le monde que votre jeu...
Le monde est presque impossible à jouer parce que tu peux tout perdre, tu peux perdre le hub, tu peux perdre...
les npcs les donneurs d'histoire les npcs de service et tout mais si tu es assez hardcore tu peux jouer même sans cela parce que vous avez toujours le voyage du héros qui vous mène à votre à votre point d'intérêt. Alors évidemment, le jeu sera bientôt disponible en accès anticipé et tu es allez passer par une phase d'accès anticipé avant d'arriver à l'éventuelle version 1.0, que peuvent faire les fans ?
attendre du lancement de l'accès anticipé au jeu ? D'accord, pour l'accès anticipé, tu peux t'attendre à Je dirais 30 % de la carte et quelque chose que nous pourrions appeler le premier acte parce que vous êtes toujours en train de poursuivre..."

"de faction comme je peux le dire et en fait beaucoup de systèmes de jeu resteront donc nous sommes juste Nous ne faisons qu'ajouter du contenu, comme plus de contenu pour le jeu complet, mais en accès anticipé, vous pouvez expérimenter la plupart du gameplay en fait. Et pour finir, Milan, quand l'accès anticipé sera-t-il disponible ?
l'arrivée de l'accès anticipé, quelle est la partie de Chromleg que vous avez vraiment envie de faire découvrir aux fans ?
de l'expérimenter par eux-mêmes ? Eh bien, je pense que c'est le système de combat que nous appelons le système RTL, c'est notre système de combat."

"propre intervention et j'aimerais dire qu'il ne s'agit pas d'une autre âme comme celle des joueurs.
ou s'attendent en voyant les bandes-annonces nous ne sommes pas des âmes comme les âmes nées nous avons notre propre système et ce combat est vraiment amusant et très agréable à jouer parce que Oui, c'est complexe et vous pouvez le voir dans les bandes-annonces. Eh bien, restez à l'écoute pour en savoir plus sur le jeu encore une fois, vous savez que l'accès anticipé sera bientôt 1.0 et pour toute mise à jour à propos de Chromleg tu trouveras tout ça sur ta région locale du réacteur de jeu. Merci les gars !"

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