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Verho - Curse of Faces

N'oublie pas ton masque - Verho - Curse of Faces Gamescom 2025 Interview avec Kasur Games

Nous nous sommes entretenus avec le maître de Unity, Sebastian Solczak, de Kasur Games all, pour en savoir plus sur le prochain jeu de rôle qui rend hommage aux aventures classiques low-poly.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue de nouveau sur Gamereactor. Aujourd'hui, je suis ici avec Sebastian pour parler un peu de ce qui suit.
d'un jeu sur lequel vous travaillez actuellement. Parle-nous donc un peu de Verho et pourquoi...
les gens devraient s'en réjouir. Oui, Verho est un dungeon crawler inspiré de Kingsfield."

"basé sur les jeux des années 90. Si tu aimes les jeux de style rétro, je pense que tu l'aimeras. Il est également sombre fantasy, donc je pense que c'est génial. Qu'est-ce qui t'a poussé à faire ce jeu ? Quand tu étais de le concevoir et de rassembler toutes les idées, qu'est-ce qui vous a fait penser que c'était ça ?
quelque chose que j'aimerais vraiment que les gens expérimentent ? Honnêtement, c'est moi qui ai eu l'idée des vieux jeux. Je suis commencé à jouer un par un et j'ai senti que j'aimerais plus de ces jeux. Il n'y en avait pas, alors j'ai commencé à en créer un. Quelle raison supplémentaire pourriez-vous avoir à la fin de la journée ? Alors oui, dis-moi un peu de l'histoire de ce jeu. Qu'est-ce que les joueurs peuvent s'attendre à faire pendant qu'ils sont en train de jouer ?
à travers Verho ? Oui, l'histoire tourne autour de la malédiction des visages. La malédiction fonctionne comme suit si une personne voit un autre visage, les deux mourront immédiatement et le monde entier sera maudit."

"Pour cette raison, tout le monde porte des masques de protection qui sont en quelque sorte l'icône du jeu. En tant que joueur, nous essayons de nous aventurer jusqu'au Yariv, la terre maudite d'où vient la malédiction, et nous essayons d'enquêter dessus, apprendre pourquoi la malédiction s'est produite et si nous pouvons la briser. Tu as maintenant plusieurs classes que le le joueur peut choisir. Comment pensez-vous qu'elles vont changer la dynamique du jeu ? Oui, donc nous avons beaucoup de styles de jeu différents. Nous n'avons pas de classes classiques comme dans Diablo. C'est plus comme dans la série des Souls, quand tu choisis ton équipement de départ et à partir de là, tu peux être un chevalier, tu peux être un voleur, vous pouvez vous battre à l'épée, à l'arc, à la faux, à la hache. Tu as aussi plus de 50 sorts différents. Quelques-uns Certains sont comme des boules de feu, d'autres comme des pluies de météorites et d'autres encore sont très drôles."

"Et parle-moi aussi de la conception de l'ennemi, parce qu'il y a des choses vraiment tordues qui...
vous avez rassemblés et mis dans ce jeu. Oui, j'essaie d'avoir des ennemis uniques, toujours un sombre et un bizarre. Souvent, je fais juste des formes et puis je...
je me dis, ok, comment faire pour que ce soit la chose la plus dégoûtante de la terre ? Et oui, je pense que nous avons beaucoup plus de 100 modèles au total dans le jeu complet. Je pense donc que les joueurs pourront rencontrer beaucoup de choses bizarres. Ce n'est pas un jeu facile, il est censé être stimulant, il est censé vous pousser à vous dépasser."

"les joueurs à leurs limites. Comment envisagez-vous d'améliorer et de développer le jeu ?
difficultés qu'il rencontre ? Quels sont les défis que vous proposez aux joueurs ?
à surmonter ? Oui, je pense que tout le système de combat est basé sur le mouvement et au début du jeu.
le jeu commence vraiment lentement. Les ennemis sont lents, tu dois juste te déplacer. Mais plus tard dans le jeu tu dois vraiment penser à ce qui t'entoure, tu dois chercher les couvertures, tu dois sauter..."

"par-dessus certaines attaques. Et il y a beaucoup de variété dans les attaques en général. Et certaines énigmes en cours de route, des choses que les joueurs doivent résoudre pour continuer à progresser. Qu'est-ce que tu as installé ici ? Oui, il y a beaucoup d'énigmes et de secrets, depuis les murs cachés jusqu'à des choses comme...
une énigme qui pourrait rappeler aux gens les jeux Zelda, qui sont aussi une franchise que j'aime beaucoup, Je m'en suis donc inspiré pour les énigmes. Maintenant, le jeu est... en fait, dis-nous..."

"un peu de la date de sortie du jeu et nous parlerons ensuite de la démo. Le jeu sera donc sortira à la fin de l'année, probablement en novembre, mais nous n'avons pas encore de date précise.
Mais il y a une démo, n'est-ce pas ? Et une démo assez longue d'ailleurs. Oui, la démo est actuellement sur Steam. Elle dure environ quatre à cinq heures de jeu. Elle contient l'un des cinq actes du jeu et je pense que c'est plutôt cool, les gens l'aiment bien jusqu'à présent. Nous avons presque 100 % de critiques positives."

"Wow, c'est génial, c'est un pourcentage absolument incroyable. Peut-on supposer que si le démo est le premier des cinq actes et qu'il dure environ trois ou quatre heures, peut-on s'attendre à ce que le jeu soit à ce que le jeu dure environ 20 heures ? Je dirais plutôt 25 à 30 heures, en fonction de la façon dont tu as terminé le jeu.
besoins. C'est du moins ce qui ressort de nos tests actuels. Il y a donc beaucoup de choses à vérifier pour tout le monde qui ont hâte de découvrir Verho. Encore une fois, tu peux jeter un coup d'œil à la démo dès maintenant et pour ce qui est de le lancement complet est prévu pour bientôt, peut-être en novembre, mais restez à l'écoute."

"pour en savoir plus. Sinon, pour en savoir plus sur le jeu, n'oublie pas de rester à l'écoute de ton site Web local.
de la région. Merci les gars."

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