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Cinder City

Apporter un nouveau regard sur les jeux de tir tactiques - Cinder City Entretien avec Jaehyun Bae

Sur le site Gamescom, nous avons rencontré Jaehyun Bae de NCSoft pour parler du prochain jeu de tir. Cinder City.

Audio transcriptions

"Et nous sommes en direct. Bonjour, je m'appelle Alex. Je suis ici avec Gamereactor. Nous sommes ici à la Gamescom. Je vous parle de Cinder City aujourd'hui, un nouveau jeu de tir très, très excitant parce que je viens de voir une sorte de, Je suis sorti de la présentation, j'ai regardé le gameplay et ça a vraiment l'air d'être un jeu d'action."

"quelque chose de tout à fait unique. Pourriez-vous venir, pourriez-vous me parler un peu de la façon dont vous avez trouvé les concepts et les idées derrière Cinder City et ce qui vous a poussé à le faire.
en quelque sorte maintenant ? Est-ce que c'était le moment d'entrer dans le genre du jeu de tir avec quelque chose, le genre du jeu de tir ?
avec quelque chose d'assez unique ? En fait, Cinder City est basé sur mon idée et mon aspiration."

"pour le jeu de tir PvE. Je suis moi-même un grand fan de ce type de jeu. J'ai toujours rêvé de construire un jeu dans lequel un très grand nombre de joueurs tirent dans le même vaste champ contre un très grand nombre d'adversaires.
ennemis. J'ai choisi la ville parce qu'elle contient beaucoup d'éléments qui conviennent aux jeux de tir.
Il y a des bâtiments, des vols stationnaires, beaucoup d'éléments petits et grands et des hauteurs aussi. C'est donc le contexte dans lequel nous avons choisi la ville. Nous avons également combiné les différents éléments pour lui donner comme la science-fiction et le concept de ville en ruine avec des éléments détruits et effondrés. Tous ces éléments idées combinées ont abouti à la ville de Cinder City d'aujourd'hui. Il y a beaucoup de concepts dans Cinder City, quelque chose qui semble assez clair dès le départ. Il y a des monstruosités presque zombiesques, Il y a des méchas, des armes futuristes, des hélicoptères, des véhicules et d'autres choses."

"comme ça. Comment, je pense, empêcher un joueur d'être submergé lorsqu'il fait ses premiers pas dans le jeu ?
dans un jeu comme Cinder City ? Si tu regardes juste un petit extrait d'une bande-annonce, il peut y avoir un...
combinaison d'un large éventail de choses. Mais les joueurs, lorsqu'ils joueront réellement, feront l'expérience de ce qui suit pas à pas. Tout d'abord, tu te promèneras dans le monde et tu tireras avec des armes à feu."

"t'habituer à l'environnement. Deuxièmement, tu marcheras dans un endroit encore plus vaste et pour toi, tu auras la liberté de mouvement, on te présentera les véhicules, les hélicoptères et les voitures. Et puis tu entres dans un environnement clos, à l'intérieur des bâtiments, des souterrains, des métros où tu rencontrerez les créatures. Il s'agira donc d'une expansion progressive de l'expérience plutôt que de tout que de les rencontrer toutes d'un seul coup. Mais en même temps, j'ai aussi l'impression que le fait d'être submergé n'est pas..."

"n'est pas nécessairement une mauvaise expérience. Donc oui. Et aussi, en ce qui concerne les types d'ennemis, nous avons d'abord commencé à avec seulement quelques types d'ennemis. Mais au fur et à mesure que nous essayons de diversifier l'expérience et les lieux, nous en sommes venus à développer un grand nombre de factions différentes. Au départ, nous n'étions donc qu'un petit nombre de super-soldats contre lesquels nous nous battons. Mais au fur et à mesure que nous nous habituons à eux, nous avons pensé qu'il nous fallait plus de variétés. Nous avons donc créé des groupes plus faibles mais plus nombreux, les gangs."

"que vous rencontrez dans la démo à laquelle vous pouvez jouer à la Gamescom. Et troisièmement, nous avons introduit des créatures qui sont plus mortelles et qui sont lentes mais mortelles. Et elles seront seront pour l'action de mêlée dans les environnements fermés comme les intérieurs. Et c'est aussi ajoute l'élément d'horreur, ce qui donne aussi un piment différent. Voilà comment tous les types d'ennemis se sont développés dans notre jeu. J'aime bien ce que tu dis à propos du scénario progressif dont vous parliez, parce que je pense que dans la présentation aussi, il a été dit que le multijoueur et le joueur unique vont jouer dans la même histoire ici."

"Comment cela fonctionne-t-il en termes de, est-ce plus une progression parallèle où nous verrons un multijoueur et une histoire solo se déroulant dans le même monde ? Ou est-ce qu'ils vont converger ?
vers un même point ? Oui, les histoires du joueur unique et du multijoueur finiront par fusionner en une seule et même conclusion. Dans la démo, il s'agissait d'abord d'un petit tutoriel, mais au fur et à mesure qu'il se déroulait, il devenait de plus en plus difficile d'y accéder."

"s'est développée, elle s'est transformée en un mode campagne dans lequel vous pouvez faire l'expérience de de chaque héros de notre jeu. Ce n'est pas l'intrigue principale du jeu, mais cela vous donne l'occasion d'en apprendre davantage sur les héros.
des informations qui t'aident à comprendre la construction du monde du jeu. Et en fin de compte , tu feras l'expérience d'un scénario épique dans un monde ouvert. Et avec toutes ces bribes d'histoires combinées, cela mènera à la même intrigue qui pénètre l'ensemble du jeu. Du point de vue de la conception, Est-ce qu'il est difficile d'équilibrer cela dans le sens où certains joueurs aiment plus jouer à des jeux multijoueurs, d'autres préfèrent les jeux à un seul joueur ? Comment faire en sorte que les deux parties soient passionnantes ?
types de joueurs ? Je suppose que, oui, c'est vraiment une excellente question. Et c'est aussi l'une des défis que nous devons relever. Mais nous pensons que nous devrions probablement adopter une approche plus traditionnelle."

"approche traditionnelle où pour le multijoueur dans le monde ouvert, ils auront une difficulté identique pour tous les joueurs, tandis que pour les joueurs uniques, ils auront le mode campagne ou autre, et il y a peut y avoir d'autres modes, comme le mode donjon par exemple, où tu dois faire des rencontres, tu peux faire des rencontres avec un joueur de ton choix."

"certain nombre de joueurs pour jouer ensemble. Pour cela, tu peux ajuster les difficultés à certains dans une certaine mesure, etc. De cette façon, nous pouvons, dans une certaine mesure, satisfaire les deux segments, multijoueur et solo.
joueur. Dans les jeux à un joueur, en particulier, à quel point votre protagoniste et votre personnage sont-ils définis ?
à quel point sont-ils ouverts aux décisions prises par le joueur ? Parce que dans le multijoueur, j'imagine que les prend toutes les décisions, mais quel contrôle ont-ils sur l'histoire du joueur unique ?
Donc, en ce qui concerne la liberté de choix dans un joueur unique, elle serait inévitablement linéaire, ils suivront les intrigues définies, et ce sera plutôt fermé, comme la démo que vous obtenez."

"à jouer aujourd'hui, tandis que dans le monde ouvert, les joueurs suivront le scénario épique.
Mais à part ça, il y aura beaucoup de quêtes annexes, de petites histoires et d'autres embranchements, Ils ne sont pas du tout linéaires, tu peux toujours choisir ce que tu veux faire, comment l'aborder et comment le faire.
stratégie. Ainsi, dans le monde ouvert, tu bénéficies d'un haut niveau de liberté."

"J'ai une dernière question pour toi, quand est-ce que les gens peuvent s'attendre à voir Cinder City, et sur quoi peuvent-ils le jouer ?
Pour ce qui est de la fenêtre de sortie, nous pensons au deuxième semestre de l'année prochaine, 2026, et à la plateforme, nous visons le PC et la console. Pour la console, il n'y a pas de plateforme spécifique."

"qui est décidée, donc tout cela est ouvert, mais nous pensons à un lancement sur PC et sur console.
Parfait, merci beaucoup pour le temps que vous nous avez accordé.
Je vous remercie.
Je vous remercie."

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