Gamereactor



  •   Français

Connexion membre
HQ
Gamereactor
Videos
Mio: Memories in Orbit

Un Metroidvania captivant - Mio: Memories in Orbit Gamescom 2025 Interview avec Douze Dixiemes

Nous nous sommes entretenus avec la cofondatrice et productrice exécutive Sarah Hourcade, pour en savoir plus sur le prochain Metroidvania qui se déroulera dans un monde époustouflant et coloré.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bon retour sur Gamereactor. Aujourd'hui, je suis ici avec Sarah pour vous parler un peu de ce qui suit.
de Mio, Memories in Orbit. J'ai eu l'occasion de jouer à une partie du jeu, une sorte de chapitre ultérieur du jeu en fait, quelque part, tu sais, à ce stade, nous sommes censés Je me suis donc lancé à fond dans le jeu, complètement inconsciente de ce que j'étais censée faire, mais c'était comme un cours accéléré sur Destiny, Parle-moi un peu de ce jeu, parle-moi un peu de ce qu'est Mio, Memories in Orbit et pourquoi tu as voulu le faire. Eh bien, bonjour, merci d'avoir joué à ce jeu."

"On sait que c'est un peu dur ce qu'on fait jouer aux gens en ce moment, mais c'est une bonne expérience.
C'est un metroidvania. Je pense que tu as déjà joué à une expérience où tu es censé avoir...
avoir joué pendant sept à huit heures. C'est le milieu du jeu je dirais.
Nous voulions donc faire un jeu, notre premier jeu, Shady Part of Me, était un jeu de plateforme avec des énigmes, très linéaire, et je pense qu'à la fin du jeu, en faisant le jeu quatre ans plus tard, nous étions Nous voulions faire quelque chose auquel nous pourrions jouer pendant quatre ans sans jamais nous ennuyer."

"c'est l'un des objectifs de Mio, Memories in Orbit. C'est une sorte de configuration très intéressante que nous avons, c'est un monde très unique, alors tu sais, d'où est venue l'idée de ce genre de.., Je ne sais pas comment le décrire, c'est très, c'est presque unique, c'est complètement différent de ce que l'on peut voir dans un film.
tout ce que j'ai jamais vu, cette sorte de monde vraiment fantastique et pourtant abstrait qui que tu as créé. Oui, dans le studio, nous appelons ça la magie techno, mais au début, nous voulions..."

"faire quelque chose dans l'univers de la science-fiction, et puis on s'est un peu libéré des contraintes et on s'est dit qu'il y avait des choses à faire.
tout, et ça s'est terminé comme ça, mais je pense qu'on a des racines profondes, on a des racines profondes dans la science.
fiction, je pense que l'un des livres que nous avons joué, nous avons beaucoup parlé, c'est Hyperion, pendant que nous faisions le.., faire le jeu, et on s'est aussi beaucoup inspiré de la bande dessinée française, donc ouais, et c'est..."

"l'inspiration artistique principale, et puis pour les jeux bien sûr, Hollow Knight, Ori, nous avons joué à beaucoup de ces jeux, nous les adorons. Donc c'est un metroidvania évidemment, donc dans cette sorte de.
de l'industrie où les metroidvanias sont assez, vous savez, ils deviennent de plus en plus populaires vous Dites-nous simplement, comment avez-vous, que fait Mio Memories in Orbit pour se démarquer du peloton ?
Eh bien, nous avons beaucoup travaillé sur les visuels bien sûr, je pense que tout le monde a remarqué cette partie, mais nous avons aussi beaucoup travaillé sur le lore et l'univers, c'est un univers très complexe."

"avec beaucoup d'informations, nous n'avons pas tout mis dedans, mais nous avons un lore très, très profond.
caché un peu partout, et beaucoup de combats aériens, donc je pense que c'est quelque chose entre Hollow Knight, qui n'est pas très aérien, mais beaucoup d'exploration, ce que nous avons adoré, mais Ori était...
plus aérien, mais pas trop d'exploration, alors nous voulions faire quelque chose avec notre univers, notre sentiments, mais avec l'exploration et le combat. Et l'une des autres choses que vous faites, les gars, c'est qu'il n'y a pas d'autre chose à faire."

"c'est de mettre beaucoup de secrets dans le jeu, et ces secrets ont tendance à mener à des surprises.
par exemple celui que nous avons vu aujourd'hui, celui que tu m'as fait découvrir et que j'ai remarqué.
que le patron avait un nom assez, disons, excentrique, alors est-ce que c'est quelque chose que tu voulais faire ?
introduire un certain niveau de comédie et d'humour dans le jeu ? L'histoire est en fait assez sombre, donc le peu d'humour que nous mettons est aussi un peu un contraste pour apprécier un peu le jeu."

"plus, parce que quand on comprend ce qui s'est passé dans le vaisseau, ce n'est pas très joyeux. Donc cette comédie Donc oui, ces secrets, je pense qu'on peut s'attendre à ce qu'ils deviennent des secrets de famille.
qu'ils apparaîtront assez fréquemment. Qu'est-ce que vous faites pour encourager le joueur à aller de l'avant ?
et les trouver ? Eh bien, je pense que nous avons apprécié le fait que dans les jeux de l'Ame, vous trouviez parfois les secrets, et tu te dis, oh je vais trouver une pièce cachée, et ensuite tu trouves un niveau caché, et c'est quelque chose que nous avons vraiment aimé, et au début, c'était très difficile à penser, oh mon dieu, si nous cachons cette chose, peut-être que les gens ne la trouveront pas, mais à la fin, je pense que presque un seul..."

"tiers du jeu est caché, et l'idée est que tout le monde finira par trouver des choses, ils vont L'idée est que tout le monde finira par trouver des choses, ils devront le faire, donc oui, la quantité compense la caractéristique cachée. Maintenant, l'une des choses que je remarqué aussi, c'est que vous avez une sorte d'aspect unique de la progression des choses avec la façon dont vous vous mettez à niveau. Ce n'est pas, vous savez, MetroVanias peut être très, vous obtenez ce nouveau et c'est, tu sais, il n'y a pas grand-chose de plus. C'est comme ça, ça te permet maintenant d'aller à différents endroits, mais vous semblez avoir cette sorte de système de mise à jour qui vous permet de de construire votre personnage comme vous l'entendez, sous prétexte que vous disposez d'une quantité limitée de ressources."

"ressources à suspendre. Quel est l'impact sur le gameplay, et tu sais, pourquoi tu as fait ça ?
route ? L'un des objectifs que nous voulions atteindre était que le joueur ait autant de liberté que possible dans le jeu.
Il y a donc beaucoup plus de possibilités de choix pour le joueur. Nous voulons que l'expérience d'aller quelque part, ça va être trop difficile, comme tu l'as fait, et que le joueur se dise, ok, c'est bien, c'est trop difficile pour moi, je vais essayer autre chose, et puis je reviendrai, et ce sera tellement gratifiant de combattre ce boss et de le tuer du premier coup."

"Oui. Maintenant, tu m'as dit tout à l'heure que, tu sais, la partie du jeu à laquelle nous avons joué aujourd'hui, c'était quoi, sept ou huit heures, tu dirais ? Oui. Alors, combien de temps penses-tu Mio Memories in Orbit ? Parce que MetroVanias peut être assez des jeux d'une longueur inattendue. Oui, nous avons fait un test de jeu de trois semaines récemment, et nous estimons donc que la véritable fin pour les personnes qui ont de l'expérience avec ce genre de jeux sera entre 25 et 30 heures, et la vraie fin est d'environ 35 heures, quelque chose comme ça. Il y a donc beaucoup de secrets à à trouver en cours de route, à ce qu'il paraît. Alors, Mio Memories in Orbit est à venir."

"Pour ceux qui ne connaissent pas, quand le jeu sortira-t-il et sur quelles plateformes ?
Eh bien, le jeu sortira sur toutes les plateformes, mais pour ce qui est de la date, c'est pour bientôt, et nous attendons actuellement d'en savoir plus sur Silksong pour pouvoir fixer une date.
Je pense que c'est le cas de beaucoup de gens. Alors, comme dernière question, Sarah, quand, évidemment, quand..."

"les gens finiront par mettre la main sur le jeu, quelle est la partie du jeu que tu es vraiment impatiente de découvrir ?
que les fans découvrent par eux-mêmes ? Je pense que c'est la découverte de l'histoire, comprendre les petits bouts, et c'est une sorte de grand, très grand, long et très long puzzle, mais de comprendre l'histoire derrière la scène, l'exploration, et quand les gens trouvent juste un moyen de se remettre sur pied et de se dire, oh mon Dieu, je suis là. C'est une bonne partie."

"Voilà, c'est fait. Restez à l'écoute pour en savoir plus sur Mio Memories in Orbit. Encore une fois, nous entendrons parler de la mais quand il sortira, éventuellement, reste à l'écoute de ton jeu local.
rétro pour en savoir plus sur le jeu. Alors, oui, merci d'avoir regardé et nous vous verrons tous dans la prochaine."

Gamescom

More

Vidéo

More

Bande-annonce de film

More

Trailers

More

Events

More