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Usual June

Ghostbusters rencontre Life is Strange - Usual June Indie Dev Day Interview

Nous nous sommes entretenus avec Rebekah Saltsman, PDG de Finji, pour discuter de la nouvelle aventure paranormale. Usual June.

Audio transcriptions

"Très bien, c'est ton mois d'août habituel.
Nous sommes donc ici à la Gamescom 2023, comme d'habitude, en train de faire nos trucs.
Mais là, nous parlons d'un mois différent."

"Ce n'est pas un mois, c'est le nom du protagoniste, si j'ai bien compris.
Merci beaucoup de nous avoir rejoints, Rebecca.
Parlons un peu de Usual June.
C'est une aventure..."

"Ai-je raison de dire que cela ressemble à une rencontre entre Casper et Life is Strange ?
avec une touche de voyage à la Portal ?
Oui, pas très loin.
Nous avons donc notre protagoniste principal."

"Elle peut voir les fantômes.
Et elle a trouvé un mystère dans la ville où elle va à l'université.
Elle a ses amis et ils sont un peu comme des scooby-dooing autour d'elle.
Et elle n'arrête pas de tomber dans ces endroits où elle a des capacités magiques de fantôme pour, je suppose, battre des monstres."

"Des monstres. Effrayant.
À quel point les monstres peuvent-ils être effrayants dans ce jeu ?
Les gros monstres peuvent devenir très gros et effrayants.
Les petits monstres, quand tu les regardes, sont vraiment très beaux."

"Tu n'es pas toujours sûr de vouloir leur faire du mal.
Mais en quelque sorte, ils ne se comportent pas comme eux-mêmes.
Quelqu'un d'autre est entré dans leur monde et y a mis le bazar.
Comme tu me l'as déjà dit, c'est un peu comme Ghostbusters."

"Ce n'est pas très effrayant.
Je veux dire que pour le public, ce sont des adolescents en quelque sorte.
Oui, nous ne sommes pas dans le domaine du sang et du gore.
L'histoire a du mordant."

"Mais les graphismes, la jouabilité, tout cela est définitivement une note T.
D'accord. Et qu'est-ce que tu fais ici ?
Je veux dire que tu définis ce jeu comme un jeu d'action et d'aventure.
J'ai vu plus de choses du côté de l'aventure."

"Alors qu'est-ce que tu fais avec June pour voyager entre les mondes et résoudre des énigmes, je suppose ?
Oui, donc ce que tu fais, c'est traîner avec tes amis.
C'est l'été. Tu es à Fen Harbor. C'est le nom de la ville.
Et les fantômes ont commencé à agir de façon très étrange."

"Personne ne sait vraiment que June peut voir les fantômes.
Elle commence donc à s'intéresser aux légendes urbaines de la ville avec ses amis.
Et pendant qu'elle fait cela, elle est entraînée dans cet autre endroit, cet autre monde, où elle découvre qu'elle a d'autres capacités grâce à son aptitude à voir les fantômes."

"Où elle a une clé à molette magique.
Elle a plusieurs autres capacités magiques.
Et elle entre et sort de ces arènes de combat.
à la recherche, dans le cas de notre démo, d'un homme nommé Blackhurst."

"Et pendant que vous voyagez avec votre compagnon dans ces sortes de royaumes fantômes, des royaumes fantômes, des royaumes d'autres mondes, des espaces d'autres dimensions, Cela dépend de la façon dont tu veux les définir, tu as un fantôme compagnon qui t'accompagne et qui te dit en quelque sorte où aller et t'aide à le faire."

"Dans ce cas, il s'appelle Teddy.
À propos de Teddy, que se passe-t-il avec son visage ?
C'est le premier fantôme qu'elle voit et il n'a pas de visage.
Oui, donc Teddy n'a pas un visage humain normal."

"Il lui est arrivé quelque chose.
Et il n'est pas non plus très compréhensible dans le jeu.
Il y a beaucoup d'interférences avec son discours.
Mais au fur et à mesure que tu progresses dans cette démo, tu vas comprendre que c'est Blackhurst qui lui a fait ça."

"Et il est mort à cause de Blackhurst, qui est l'homme que tu cherches en quelque sorte.
dans cet espace d'une autre dimension.
L'histoire de Teddy est assez tragique."

"Je n'ai pas voyagé moi-même.
Que peux-tu nous dire d'autre sur ces différentes dimensions ?
que nous avons l'occasion de visiter avec ce jeu ?
Comment les abordez-vous de manière créative ?
Comment est-ce que je les aborde de manière créative ?
Quels types de cadres, de situations et de choses allons-nous voir dans ces mondes ?
Oui, donc la façon dont les zones de combat sont conçues c'est que nous avons vraiment, je vais l'appeler une ruche."

"Notre principal méchant est donc en quelque sorte dans un espace.
Et il a mis en place différentes arènes avec la faune et la flore locales.
pour t'empêcher de l'atteindre.
Ton travail consiste à l'éliminer."

"Il n'est pas censé être là dans cet espace.
Et June a un type de pouvoir particulier pour le faire sortir de cet autre monde parce qu'il est définitivement né sur Terre."

"Il n'est vraiment, vraiment pas censé être là.
Et il aurait dû mourir il y a très longtemps.
Oui, oui. C'est intéressant.
Alors pourquoi fais-tu correspondre le bouton de sprint au X ?
Est-ce que c'est fait exprès pour que nous..."

"Je le pense vraiment. Je le pense vraiment.
Quelques jeux d'horreur récents As-tu, tu sais, été...
C'est plus difficile pour toi d'avoir une sorte de mécanique moderne."

"à laquelle nous sommes habitués pour que ce soit plus effrayant.
ou pour que tu obtiennes des réponses ?
Toute question relative aux contrôleurs doit être adressée à l'équipe de conception.
C'est ainsi que je me suis sorti de cette affaire."

"En fait, je suis... Je n'ai pas pu y répondre.
Il faudrait que je demande à Adam.
Ce n'est pas un but pour nous de nous sentir plus lents.
Parfois, c'est ce qu'ils font, tu vois ce que je veux dire ?
Nous avons donc bien deux vitesses. Tu n'es pas entré dans la zone de combat."

"Sur les zones terrestres, tu te déplaces donc plus lentement parce qu'il y a ce truc qui fait que.., si tu es toujours en train de courir vers un endroit, si tu es toujours fringant, June a-t-elle ces pouvoirs à la place de la Terre ?
Elle ne les a pas."

"C'est une fille normale qui voit des fantômes sur Terre.
et tu découvres les autres choses qu'elle est capable de faire là-bas.
Mais lorsqu'elle se rend dans cet autre endroit, elle a beaucoup d'autres capacités."

"C'est juste la façon dont ce lieu interagit avec sa capacité particulière.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, tu comprends mieux comment cela fonctionne.
Alors, quel est le lien avec les contrôles ?
c'est certainement une question à poser à mon équipe de développement."

"Peux-tu nous donner un autre exemple d'énigme à résoudre ?
J'essayais de m'occuper de ces portes ici, mais quels sont les exemples de ce qu'il faut faire pour progresser ?
Tu peux partager."

"Il y a quelques sortes de puzzles qui ressemblent à des jeux de piste.
Donc, dans le cas de la démo, tu as en fait un scénario de porte verrouillée, et c'est vraiment amusant d'utiliser un fusible cassé pour un jeu d'horreur."

"ou même un jeu d'horreur léger.
Dans celui-ci, tu dois entrer dans une porte fermée à clé, et elle est fermée depuis très, très longtemps.
Toutes les sortes de lieux terrestres, Ce sont les parties du jeu consacrées à l'aventure."

"Et ensuite, tu te retrouves dans des combats d'action directe.
quand tu te retrouves dans une sorte d'autre dimension.
Il y aura d'autres sortes d'énigmes et de mécanismes.
que nous ne montrons pas encore dans la démo, donc tu devras attendre et voir ce qu'il en est."

"Ok, et si j'ai bien compris, ceci a été montré pour la première fois aux Game Awards l'année dernière, 2023.
Quelle est la situation actuelle ?
Quand prévoyez-vous de publier ce projet de Fingy ?
Oui, nous avons annoncé 2025 aux Game Awards."

"Nous sommes toujours actuellement en bonne voie pour cela.
Alors j'espère, en croisant les doigts, que tout restera dans les temps.
PC pour l'instant ? Quelles sont les autres plateformes ?
Oui, donc nous sommes confirmés sur PC et Mac pour l'instant."

"Et pour toute annonce concernant les consoles, tu n'auras qu'à nous suivre en ligne.
Merci beaucoup pour le temps que tu nous as accordé, Rebecca.
Passez un très bon spectacle. J'espère qu'elle n'est pas du tout effrayante."

"J'espère que non."

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