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Un action-roguelike médiévalpunk (Gamescom) - Reignbreaker Entretien avec Studio Fizbin

Nous avons rencontré le PDG Alexander Pieper pour en savoir plus sur son titre d'action prometteur à un seul joueur, qui permet aux joueurs de se frayer un chemin à travers des hordes de méchas verrouillés dans le but de libérer le monde de l'élite corrompue.

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"Nous sommes donc à la Gamescom 2024, je suis ici aux côtés d'Alexander Pieper sur le stand de Thunderful, et nous jetons un coup d'œil à Reignbreaker, qui est un medievalpunk, une sorte de roguelike, plein d'action, et d'idées intéressantes, et avec un message."

"Alors, que peux-tu me dire sur le concept général de ce nouveau roguelike, qui, soit dit en passant, est très joli avec ses graphismes de style bande dessinée ?
Oui, merci beaucoup. Le concept de base de notre jeu est que nous voulions nous attaquer au genre du roguelike d'action et le combiner avec la possibilité d'un grand nombre de styles de jeu différents, car vous, en tant que joueur, pouvez collecter différents types d'armes dans notre jeu, et de prendre en charge une grande variété de styles de jeu différents, oui."

"Et ces armes s'appellent des javelots ?
Exactement. Dans notre monde, nous avons donc ces javelots, qui sont en quelque sorte des pics à serrure de combat mécanisés, parce que dans notre jeu, si vous voulez briser le règne, vous devez briser toutes les serrures, où toutes les richesses sont cachées à l'abri des habitants du monde, exactement."

"Le coup des serrures qui sautent, c'est fait exprès, ça fait partie du message, je le devine.
Oui, exactement. Donc pour nous, l'histoire est, ou le pouvoir de ce jeu que nous voulons réaliser est, nous voulons donner aux joueurs les moyens de briser le système oppressif dans lequel le jeu se déroule, et pour nous, en tant que studio, c'est très important, parce qu'en ce moment, dans le monde, on voit des conneries d'extrême droite."

"se produisent un peu partout, mais aussi une exploitation extrême des classes sociales, et ce jeu est pour nous la réponse à cela, l'exutoire à cela, nous voulons donner aux joueurs le pouvoir pour, au moins dans notre jeu, combattre ces systèmes et faire sauter les verrous qui les oppriment.
Que peux-tu nous dire d'autre sur les donjons eux-mêmes ?
J'ai vu, pour moi en tout cas, j'ai eu l'impression qu'ils étaient plus truffés de pièges que les autres jeux qui sont plus axés sur les ennemis, en termes de dangers et d'ennemis."

"Les donjons de notre jeu se trouvent tous dans le bastion, où la reine féodale cache toutes ses richesses.
Et, bien, elle a ces machinations, comme par exemple, ceci est un petit terrain de cloches.
avec cet ennemi qui est un mélange d'éléments médiévaux et d'éléments de science-fiction, et un robot médiéval punk qui se promène."

"Tu combats ces machines, mais bien sûr, si tu caches tes richesses, tu as aussi besoin de pièges pour les gens qui essaient de s'introduire.
C'est donc une autre partie de notre gameplay, où nous avons beaucoup de pièges dans les donjons que tu peux éviter, mais aussi utiliser par toi-même, tu peux donc les pirater avec ton javelot."

"et l'utiliser pour combattre les ennemis.
Qu'en est-il de la boucle elle-même ? C'est un roguelite, à quoi peut-on s'attendre ?
en termes de randomisation procédurale du gameplay ?
Nous travaillons donc avec un système de randomisation basé sur des graines, En gros, une fois que vous commencez le jeu, vous obtenez une progression qui est aléatoire, créée juste pour toi, pour cette course, c'est ça ?
Tu auras donc une variété de plus en plus grande d'ennemis qui apparaîtront, et à chaque fois que tu termines un parcours dans le donjon, tu retournes à ton camp de base, où tu peux effectuer des améliorations permanentes et développer ton personnage."

"pour la prochaine course.
Comme je l'ai dit, j'adore l'art et le graphisme.
Que peux-tu nous dire à propos de la musique ? Est-ce qu'elle suit le même style, j'espère ?
Tout à fait. Donc, comme nous avons opté pour un mélange de thème médiéval et aussi d'éléments punk."

"dans le jeu, c'est aussi le cas pour la musique.
Nous avons donc des instruments médiévaux, mais aussi des instruments modernes qui s'inspirent fortement de la musique punk.
Et c'est aussi pour cela que nous portons ce gilet punk, par exemple, ici."

"Voilà. Le punk n'est pas mort ?
Certainement pas.
Quand Rainbreaker sortira-t-il ?
Alors, nous n'avons pas encore de date d'annonce."

"Ce sera pour bientôt, mais suis-nous pour obtenir plus d'informations à ce sujet.
Y a-t-il des plates-formes sur lesquelles vous avez décidé de sortir, ou pas encore ?
Pour l'instant, nous nous concentrons sur Steam et sur PC, mais attends-toi à d'autres annonces, peut-être plus tard."

"Nous allons certainement en chercher d'autres.
Merci beaucoup pour votre temps. Bonne écoute.
Je vous remercie. Profitez bien de votre temps."

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