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La microgestion au maximum - Industry Giant 4.0 Interview à la Gamescom

Commence dans les années 1950 et construis ta ville pour qu'elle soit la plus efficace possible dans ce dernier simulateur de Don VS Dodo et... Toplitz Productions.

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"Ok, bonjour à tous. Je m'appelle Alex et je représente Gamereactor. Je suis ici avec Matthijs. Nous avons vient de consulter Industry Giant 4.0. Il s'agit de la prochaine étape d'une sorte de franchise de gestion bien-aimée. Qu'est-ce que tu peux me dire sur le jeu pour les nouveaux venus ?
joueurs qui cherchent à s'initier au jeu et les anciens fans qui vont se réjouir."

"revenir à cette franchise pour ce jeu ? Oui, je veux dire que nous essayons évidemment de d'incorporer tout ce que les anciens jeux avaient, donc toute la gestion, toutes les microgestion. Vous fournissez toujours des marchandises à une ville, mais nous essayons aussi de d'embarquer de nouveaux joueurs avec une interface facile à utiliser et accessible. Donc oui, mais tu es tu gères une grande entreprise qui produit des biens, les transporte et les vend aux une ville et, oui, gagner beaucoup d'argent avec ça. Et donc, ce que tu as, c'est une sorte de presque comme un genre d'abord, c'est la différence dans les chaînes de production. Vous pouvez changer ce que votre bâtiment produit, il y a différents actifs. Comment cela se passe-t-il ?
Comment cela va-t-il aider la ville et comment cela va-t-il rafraîchir le jeu pour les joueurs ?
Oui, nous avons décidé d'autoriser plus de lignes de production qu'une seule."

"de production dans une seule industrie, parce que nous n'avions pas l'impression que c'était vraiment cool d'avoir les mêmes actifs qui doivent être placés plusieurs fois. Donc pour exemple, avoir cinq fermes, l'une produisant des légumes, l'autre des fruits. Donc oui, nous avons vraiment voulions vraiment avoir, donner au joueur l'opportunité de micro-gérer cela en tant que et d'avoir une sorte de chaînes de production produites dans un seul et même endroit."

"industrie. Oui, et aussi de ne pas avoir le même actif placé à plusieurs reprises.
encore et encore. Donc oui. Et la technologie progressera aussi dans ce jeu au fur et à mesure que tu iras.
au cours du jeu. Comme tu l'as dit, nous sommes entre 1950 et 2020. Quels changements peuvent les joueurs peuvent-ils s'attendre à voir au cours de cette période ? Oui, alors évidemment les véhicules vont changer. Les camions, les trains, les bateaux vont légèrement..."

"et la ville change également. Les bâtiments de la ville auront donc un aspect différent.
selon les époques. La demande de la ville change. Nous aurons de nouvelles produits comme les ordinateurs à la fin des années 70 et dans les années 80. Alors oui, il y a des changements sont en cours et oui, la sensation sera différente pour le joueur. Est-ce que cela permettra un meilleur contrôle parce qu'au fur et à mesure que tu t'améliores... ?
peut-être vos bâtiments, comme vous me l'avez dit tout à l'heure, plus un supermarché est grand, par exemple, plus il contrôlera de zones. Alors est-ce que ça va permettre un meilleur contrôle pour les joueurs au fil du temps ? Oui, tout à fait. Et c'est aussi ce que nous voulons essayer, Je veux dire qu'il y a eu un changement dans la vie réelle à partir des années 50. Il y avait comme des petits magasins, très diversifiés et disséminés un peu partout. Et je veux dire que de nos jours quand tu as les grands centres d'expédition d'Amazon, il n'y a qu'un seul grand, ouais, centre logistique, et il expédie vers trois ou quatre villes."

"Et nous voulons aussi essayer d'intégrer cela dans le jeu. C'est donc à ce moment-là que le magasins plus grands sortent, ils ont plus de gamme et fourniront plus de marchandises à plus de clients.
personnes qui y vivent. Et corrigez-moi si je me trompe, mais vous, vous optez pour des magasins plus grands.
des cartes plus grandes pour englober cela cette fois-ci aussi ? Oui, c'est en fait une que nous avons déjà beaucoup entendue. Les premières cartes que nous avons montrées seront au moins quatre fois plus grandes qu'elles et nous essayons de les pousser aussi loin que possible."

"possible, évidemment. Quels sont les systèmes que vous utilisez pour maintenir la ville en bon état ?
de la ville ? Je peux voir en arrière-plan des fourmis de la taille d'une fourmi. Tu peux voir les voitures, tu peux voir tout ce qui circule dans cette ville de façon autonome. Qu'est-ce que Quel genre de système cela nécessite-t-il et est-il vraiment complexe de le maintenir ?
de le faire fonctionner ? C'est très complexe en fait, oui. Mais oui, je veux dire, nous avons développé un super algorithme qui fait vraiment toute la ville."

"la construction. Nous avons réussi à faire en sorte que les routes ne soient pas à 90 degrés tout le temps.
fois. On a vraiment réussi à s'adapter au terrain et à tous ces trucs. Oui, je veux dire, en tant que joueur, tu devras juste t'assurer que tu as assez de magasins et d'équipements.
approvisionner la ville pour qu'ils soient tous heureux et que la ville puisse se développer. Brillant . Matthijs , J'ai encore une question à te poser. Quand les gens pourront-ils voir plus de Industry Giant 4.0 et sur quoi pourront-ils le voir ? Je veux dire par là que tu peux participer à la discussion ouverte."

"bêta ouverte, en fait un test de jeu ouvert tout de suite. Ça commence en fait aujourd'hui, donc sur Vendredi. Et le lancement de l'accès anticipé aura lieu le 24 octobre, donc cette année. Et oui, nous vous tiendrons au courant des nouveautés au fur et à mesure jusqu'au lancement.
et oui, nous apprécions tous le jeu. Parfait, Matthijs. Merci beaucoup pour le temps que tu nous as consacré."

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