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Wrap Up Warm - Permafrost Interview à la Gamescom

Nous avons enfilé nos manteaux d'hiver pour découvrir ce nouveau jeu de survie de Timo Thomas.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous, je suis Alex et je vous présente Gamereactor. Nous sommes à la Gamescom, nous sommes Nous sommes à la Gamescom, nous sommes en train de vérifier Permafrost. Je suis accompagné de Timo. Timo, que peux-tu me dire sur Permafrost ? Pourquoi les gens devraient-ils s'en préoccuper ? Je peux te dire que c'est maintenant va être très froid. J'espère que tu es chaudement habillé car comme tu peux le voir nous entrons maintenant dans l'Arctique et le cadre que nous avons pour le pergélisol est tu peux peut-être le voir en arrière-plan. Nous sommes donc en 2025 et le lune a explosé. Elle se désintègre lentement et, bien sûr, le monde entier s'en inquiète."

"climat est en train de se dérégler. Tout est en train de geler. L'humanité est au bord du gouffre de l'extinction. Nous avons à peine quelques survivants dans le monde et tu es...
essayez de rassembler un équipage, une équipe, de construire des abris pour survivre, de vous préparer à l'extinction.
pour les nuits froides et sombres. Et comme vous pouvez le voir, nous avons cette mécanique froide ici à le jeu. En ce moment, nous avons moins 19 degrés Celsius et les vêtements que j'ai l'équipement, me protègent jusqu'à moins 25 degrés Celsius. Donc, dans le cours du jeu, je peux vous montrer l'inventaire. Nous devons fabriquer des objets et peut-être échanger un meilleur équipement, des sacs à dos plus grands pour transporter plus de butin et d'autres choses. Donc en gros, Permafrost est un jeu de survie dans un bac à sable en dessous de zéro. Donc nous sommes un peu linéaires, donc nous avons une histoire principale que nous suivons, en travaillant avec les autres joueurs."

"avec différentes factions. Tout le monde lutte pour sa survie. Il y a un faction inquiétante appelée le Culte de la Lune, qui est un peu comme les méchants.
Ils adorent, tu sais, cette lune qui se brise et tout le reste. Donc, en quelque sorte des types un peu fous. Et pendant que nous progressons dans le jeu, nous rencontrons des PNJ. Ils nous donneront des quêtes, nous leur demanderons de l'aide. Ce jeu est basé sur la dernière version d'Unreal 5, en utilisant pleinement les effets météorologiques, les traces de neige dans la neige, le vent, etc."

"les effets du vent et tout le reste. Alors pour l'instant, ma première quête consiste à trouver des survivants à ce monde et j'irai à l'endroit suivant. Et pendant ce temps, il se peut que nous soyons voir des animaux blancs dans la forêt, que nous pourrons chasser avec des animaux blancs.
un arc que nous pourrons fabriquer. Plus tard, nous trouverons des fusils ou nous pourrons peut-être fabriquer nos propres armes."

"propres fusils, comme des fusils de fortune. Mais tu dois faire très attention à tes munitions car elles sont très limitées. Chaque tir compte. Ce n'est pas un jeu d'action à la troisième personne d'action à la troisième personne. Nous voulons l'atténuer un peu pour qu'il soit plus du genre l'accent soit mis sur l'aspect survie. La chasse, l'artisanat, la construction d'un abri."

"Nous avons un mode de construction fou dans le jeu où vous pouvez construire jusqu'à quatre...
joueurs dans un mode coopératif. Vous pouvez partager vos objectifs. Par exemple, un peut commencer à construire, un autre peut partir à la chasse pendant ce temps et un autre peut défendre les environs pendant qu'un autre part en éclaireur."

"zone. Et c'est comme ça qu'on progresse dans le jeu. Je vais donc utiliser des tricheries pour progresser plus loin et me téléporter. Oh je viens de sortir, ce n'est pas si loin. Donc comme tu peux voir, je vais ramasser du bois pour construire un petit abri sur le chemin.
Nous avons des effets météorologiques dynamiques, tu peux donc voir l'heure de la journée dans la partie supérieure de l'écran."

"en haut à droite. Pour l'instant, il fait relativement chaud. Il fait encore moins 90 degrés Celsius, mais c'est encore relativement chaud pour ce monde. Donc, à mesure que tu tu peux voir qu'il n'y a presque plus de survivants. Nous approchons maintenant de ce que l'on appelle La clairière du chasseur. Il y a une tour de communication là-haut et au loin, tu..."

"tu peux apercevoir quelques gratte-ciel. Tu ne peux pas aller plus loin sur la carte. Nous pouvons montrer te montrer ça ici. Voici donc la zone que nous avons maintenant entourée. Les points de d'intérêt autour d'ici. Je vais faire un zoom arrière et te montrer la carte entière. Voici donc ce que nous offrirons. Je pense que pour l'histoire linéaire, nous offrirons au moins 10 à 15 heures de jeu. Et si tu fais toutes les quêtes secondaires, toutes ces activités annexes."

"peut-être encore 15 heures en plus. Donc 30 heures au total. Mais bien sûr, tu peux jouer avec tes amis en coopération et rester dans ce monde.
pour toujours. Si tu as le bon équipement. Ici, tu peux voir un chien de compagnie que je vais pouvoir me lier d'amitié en le nourrissant. Et je peux l'utiliser comme transport. Comme tu peux le voir, c'est comme des packs, des sacs à dos ici. Et nous serons Nous pourrons l'envoyer à la chasse pour qu'il nous aide à chasser, à attirer les animaux sauvages vers nous."

"Oui, nous pouvons donc escalader cette tour ici. Et dans les zones élevées, nous serons de capter des messages radio, comme les quêtes secondaires que nous donnons. Donc pour exemple, nous avons appris que ce groupe de survivants, il y a un gars appelé Ethan Hunt qui est le shérif local de ce groupe. Il est donc notre premier patron et ensuite nous nous lions d'amitié avec son équipe."

"Comment faites-vous, avec un système météorologique comme celui-ci, comment faites-vous, dans ce genre de...
Comment faites-vous pour que les joueurs puissent toujours trouver quelque chose de nouveau dans ce genre de décor ?
Parce qu'en quelque sorte, c'est un monde qui est devenu complètement couvert.
de givre et de neige. Et cela pourrait être sombre avec, comme tu l'as dit, il n'y a pas grand-chose."

"de choses à faire. Mais comment faire pour que les joueurs aient toujours quelque chose à se mettre sous la dent ?
quelque chose d'intéressant à aller voir ? Je veux dire que les effets météorologiques sont dynamiques. Nous avons donc différents endroits dans le jeu. Nous les appelons les zones froides où il fait extrêmement froid.
froid. Tu dois t'y préparer, et pas seulement pour la nuit. Les effets de la météo passent du jour à la nuit. Donc nous pouvons, si nous nous promenons avec ça, vous pouvez voir les soleil se déplacer. Maintenant, il fait très froid. Tu peux voir la lune maintenant dans le ciel, un peu plus impressionnante. Alors oui, et partout dans le jeu, il y a des choses qui se passent. Tu peux faire du butin, être attaqué par des animaux sauvages, donc tu dois..."

"être préparé. Remplir différentes quêtes secondaires. Oui, c'est, je pense que c'est...
ce que les gens feront dans le permafrost. Et quelle sorte de, tu as donné une une très bonne introduction avec l'histoire de la lune.
en train de voler en éclats. Ce n'est que l'année prochaine. Il faut donc que les gens commencent à s'y intéresser."

"se préparer, je suppose. Accès anticipé au début de l'année prochaine. Nous voulons donc idéalement avoir une démo d'ici la fin de l'année.
fin de l'année pour que les joueurs restent engagés. Nous avons une grande exposition ici à la Gamescom avec la bande-annonce. Une nouvelle bande-annonce est maintenant disponible. Alors oui, ne manque pas de la regarder et d'en apprendre plus sur ce culte lunaire fou. Oui, je veux dire, que peuvent faire les joueurs en tant que peuvent-ils trouver des informations sur l'histoire du jeu ? Est-ce qu'il y a d'autres petites notes ?
qu'ils peuvent trouver ? Comme je l'ai dit, il y a différentes factions et tu peux les découvrir."

"pourrez vous lier d'amitié avec elles dans la suite du jeu. Vous entrerez en contact avec le culte de la lune. Découvre quel est leur programme, car tout le monde est comme...
se battre pour survivre et ils ont des moyens différents pour y parvenir. Nous essayons de comparer un peu cela au cadre des nouveaux films de Mad Max, où vous avez également différentes factions. Par exemple, une partie a les balles, les autres parties..."

"a le pétrole. Et c'est un peu comme ça. Nous avons un système d'échange dans le jeu, où tu peux par exemple, si tu chasses et écorches des animaux pour leurs fourrures, pour leurs peaux, tu peux les échanger contre des munitions par exemple. Et ce sont les taux de change qui sont changent de façon dynamique. Chaque objet a donc une certaine valeur. Ils prennent de la valeur, ils diminuent. C'est donc un petit facteur économique qui entre aussi en ligne de compte. Ainsi, tu pouvez toujours faire du commerce sur le marché boursier, même si c'est avec des peaux d'animaux et d'autres choses."

"comme ça. Tu dis donc que les vêtements que nous portons ont une sorte d'ensemble.
limite du froid qu'ils peuvent supporter. Est-ce que cela change en fonction de nos vêtements et pouvons-nous en trouver d'autres ? En ce moment, les températures chutent en la nuit. Nous sommes à moins 34 degrés Celsius et la barre d'endurance est maintenant..."

"descend lentement. Donc si l'endurance est terminée, je pourrais peut-être vérifier si j'ai...
un peu d'alcool. Car comme nous le savons tous, l'alcool te réchauffe. Cela rétablit donc un peu de mon endurance. Mais maintenant, elle est épuisée et tu vois que ce serait maintenant une stade très critique où nous commencerons à perdre la santé et, bien sûr, nous finirons par mourir de froid. Et cela t'affectera en te ralentissant en quelque sorte."

"Est-ce qu'il y a d'autres façons dont les conditions météorologiques peuvent vraiment prendre te faire du mal ? Exactement. Et en quelque sorte, comme tu l'as dit, tu peux construire avec tes amis, tu peux amener des gens en coopérative. Est-ce que c'est une façon de, comme tu l'as dit, après l'histoire linéaire est terminée, après que le côté de l'histoire est terminé, vous pouvez toujours continuer à jouer en coopération."

"construire votre base pour tirer le meilleur parti de l'apocalypse ? Oui, exactement.
Tu commences à construire ta base dans différents endroits qui conviennent pour ceux-ci. Par exemple, là où il y a déjà un groupe de PNJ. Donc là, tu vois comment le système fonctionne. J'aurais encore besoin de couper du bois maintenant pour me constituer."

"Mais tu peux voir que nous avons aussi des matériaux différents. Par exemple, le métal est évidemment la meilleure protection et nous avons l'étain et les moins protecteurs sont en bois. Mais tu es libre de construire, tu sais, ce que tu veux avec ce joli, système d'encliquetage déjà assez complexe qui t'aide à arranger tes petits abri. Et tu peux, tu es libre de construire jusqu'en haut. Nous avons donc arrêté à cinq ou six étages. Tu peux les relier avec des échelles. Et comme je mentionné plus tôt, il y a des messages radio que tu peux capter."

"Et pour ce faire, tu dois construire des tours dans des zones spécifiques. Ainsi, tu peux capter ces messages et les gars te diront, d'accord, nous avons trouvé un groupe d'hommes et de femmes.
survivants ici ou que nous avons trouvé quelqu'un ici. Il y a du butin là-bas. Va vérifier. Et c'est ce que tu feras en construisant de grandes, grandes structures. Les conditions météorologiques peuvent-elles aussi affecter ton abri ? Absolument. Donc si je aurais terminé l'abri, tu verrais que les températures sont effectivement baisser à l'intérieur. Je peux allumer un feu de camp, construire un établi pour réparer mes outils, réparer mes armes. Tout cela se fait à l'intérieur de l'abri. Et une fois que je suis à l'intérieur et que j'ai construit une porte, que j'ai fermé la porte, je suis généralement en sécurité. Donc, oui."

"Timo, c'est tout ce que j'ai pour toi aujourd'hui. Merci beaucoup pour le temps que tu nous as consacré."

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