L'aube d'une nouvelle ère - Civilization VII Interview à la Gamescom
Nous discutons avec Dennis Shirk, producteur exécutif sur Civilization VII, de tout ce qui change dans le nouveau jeu.
Audio transcriptions
"Bonjour à tous, je suis Alex et je travaille pour Gamereactor. Je suis ici avec Dennis.
Tu te souviens peut-être de nos visages car nous avons participé à une interview très récente.
Cette fois-ci, nous sommes à la Gamescom."
"Nous venons de voir la révélation complète de Civ 7 après la soirée d'ouverture en direct.
Quelle explosion ! J'ai réussi à y jouer un peu avant.
Mais, quoi qu'il en soit, les gens l'ont maintenant vu.
Quel est ton sentiment maintenant que tu peux en quelque sorte... le chat est sorti de la boîte."
"Le chat est sorti du sac, en fait.
C'est à la fois effrayant et excitant.
parce que c'est la première fois que les fans peuvent vraiment voir ce que nous avons fait ces dernières années."
"Lorsque vous faites quelque chose d'aussi important avec un jeu comme Civilization, vous retenez toujours votre souffle en attendant de voir ce qui va se passer.
Quand la réaction des fans a commencé à se manifester, tous les articles ont commencé à atterrir, tous les streamers ont commencé à poster, et à regarder les débats s'enflammer en ligne."
"sur la façon dont ils pourraient jouer quelque chose comme ça, C'est toujours vraiment cool de voir tout ça se dérouler.
et de voir ce que les gens pensent faire avec quelque chose comme ça.
C'est très intéressant."
"C'est parce que vous avez opté pour quelque chose de vraiment radical en termes de Civ.
Je pense, comme vous l'avez dit dans la présentation, c'est en quelque sorte par tiers que l'on construit de nouvelles choses et tu reviens à ce que la franchise a de mieux, puis tu peaufines."
"ce qui a été fait dans le passé.
Alors, que penses-tu de l'accueil qui a été réservé à cette sorte de 33% de nouveauté ?
Oui, c'est amusant. Nous plaisantons souvent avec ça parce que Civ a la règle du 33% identique, 33% approuvé, 33% nouveau, et nous nous disons, Ed, tu es peut-être un peu en train de pencher vers 40 parce que c'est un gros match."
"Il y a beaucoup de changements dans ce match.
Et le système d'âges représente à lui seul une grande partie de cette nouvelle sensation.
Et ce qui est en fait le plus intéressant pour moi Les fans peuvent s'attendre à les jouer d'une certaine façon."
"Ils sont devenus tellement doués pour prédire ce que nous allons faire qu'ils savaient toujours ce qui allait venir dans l'expansion, le calendrier des sorties, tout ça.
Et c'est ce qui est le plus intéressant pour Ed et moi parce que nous regardons tous ces débats se dérouler, nous regardons les gens réfléchir à la façon dont ils joueraient, comment cette nouvelle mécanique de simulation de Rome et toutes les graines de Rome à travers le monde entier, toute l'Europe, comment ils sont tissés dans d'autres cultures."
"Ce système de jeu qu'il a construit va amener les joueurs de Civ à jouer à quelque chose de nouveau.
Nous avons une base de Civ, cette boucle de jeu de base demeure, mais c'est tout un système qui s'y ajoute qu'ils ne pourront pas simplement venir et jouer."
"comme ils l'ont fait dans le passé.
Il y aura de nouvelles stratégies, de nouveaux processus de pensée, de nouvelles discussions qui devront avoir lieu.
C'est ce que j'ai vraiment hâte de voir se dérouler."
"Et comme tu l'as mentionné, il y a les âges.
Nous en avons déjà parlé.
Il y a quelque chose que je n'ai pas vraiment abordé.
c'est la transition entre les âges, et tu auras l'impression de commencer un nouveau chapitre, presque une toute nouvelle section du jeu car tu devras choisir à nouveau ta civilisation, tu garderas le même chef."
"Comment se déroule cet aspect transitoire du jeu, et est-ce qu'il s'arrête de faire boule de neige d'une certaine façon ?
de, disons, des jeux où nous les avons tous eus.
où quelqu'un commence par le premier tour, prend le meilleur départ du monde et ne ralentit jamais ?
C'est intéressant."
"Une partie du travail que j'ai effectué dans cette c'est à cause du problème que rencontrait Civilization VI, qui était un énorme V dans les décisions et le jeu.
Et plus tu avances dans la modernité, plus tu cliquais."
"Tu devais encore prendre toutes ces vieilles décisions et toutes les nouvelles décisions, et toutes ces décisions sont intéressantes.
Donc en ce qui concerne l'effet boule de neige, lorsque nous sommes en transition d'âge et que nous intégrons la culture d'un autre Civ dans notre culture actuelle, nous faisons avancer l'Égypte, et maintenant nous intégrons, par exemple, le Songhaï, ce genre de choses."
"Tu as une nouvelle civilisation.
Toutes les civilisations qui entrent dans ce nouvel âge sont toutes à l'apogée de leur puissance.
Tu apportes des choses avec toi, mais nous emportons aussi d'anciens systèmes et nous en ajoutons de nouveaux."
"Notre objectif est de conserver ton espace de jeu à peu près le même d'un âge à l'autre.
De nouvelles découvertes à faire, par exemple, lorsque tu quittes l'antiquité, tu ne fais qu'explorer le paysage."
"Sauf quand tu te lances dans l'exploration, tu cherches à prendre de nouvelles décisions.
Tu cherches un nouvel endroit où vivre.
Dans le moderne, ce sera autre chose."
"Il veut donc que l'espace de décision reste similaire dans chacun d'eux, et il veut que l'espace de décision reste intéressant.
Aucune des décisions bénignes que tu as dû prendre dans 6 où tu dois constamment te tenir au courant."
"C'était donc son plus grand objectif avec ce système, c'est que tu joues toujours quelque chose au maximum de sa puissance.
quand c'est intéressant, et tu prends toujours des décisions intéressantes."
"Un bon parallèle à cela est lorsque nous avions la ligne droite du Civ traditionnel, tu joues à America.
Tu joues l'Amérique, mais pas cool jusqu'à ce que tu arrives à leurs uniques, ce qui arrive très tard."
"Il y a une raison pour laquelle personne ne joue l'Amérique en multijoueur, parce que tout le monde est mort au moment où tu arrives à ce que tu peux réellement utiliser.
Donc ceci, pour lui, simulant la façon dont Rome a émergé au fur et à mesure que les différentes cultures au fil du temps, était la meilleure façon qu'il avait de trouver des solutions."
"pour que tout soit vraiment se sentir important à tout âge.
Nous espérons donc avoir vaincu ce point où nous n'avons qu'à élargir de plus en plus décisions inintéressantes, et cela vient de quelque chose de qui est vraiment engageant et intéressant et que l'on peut découvrir à chaque âge."
"Est-ce que cela conduit d'une manière ou d'une autre à les changements de district aussi, plutôt que de donner aux joueurs une multitude de décisions différentes qu'ils doivent prendre ?
C'est maintenant en milieu rural ou en ville, et tu construisez vos districts en fonction de cela ?
L'une des plaintes que nous avons reçues de nos fans est que les villes semblaient décousues dans 6, parce que vous pouviez construire des choses n'importe où. Tu devais donc min-max à l'endroit exact où tu vas mettre ce campus, parfois au milieu d'un anneau de montagnes, ce qui était toujours hilarant pour moi. Et tu ne pouvais que mettre des bâtiments spécifiquement dans ce bâtiment du campus. C'était rigide."
"Les règles étaient rigides avec ça, et puis tu avais un bâtiment décousu amélioration. Le nouveau système permet une plus grande flexibilité. Tu peux donc regrouper différents bâtiments avec différents quartiers, mais les centres urbains sont toujours doivent toujours être rattachés les uns aux autres. Tu as donc un centre ville, lorsque tu décides de t'étendre avec d'autres bâtiments de héros Si tu décides de t'étendre avec d'autres bâtiments de héros, il faut qu'ils soient rattachés à un bâtiment existant."
"Tu peux donc construire le long d'une rivière, tu peux construire à l'envers. Quand tu fais améliorations, quand ta ville grandit et que tu obtiens plus de population, ils vont construire une amélioration instantanée, mais il faut qu'elle soit connecté à la ville. Pour que la ville se sente plus contiguë, et tu as un sentiment plus plus centrée sur la ville. C'est plus flexible dans la façon dont vous construisez vos bâtiments."
"Nous avons donc pensé qu'il s'agissait d'une solution beaucoup plus intéressante. Cela donnait un aspect vraiment cool paysage. C'est juste se sent vraiment bien et ça enlève une partie de la micro-gestion."
"des travailleurs et de la min-maxing de l'endroit où tu places les districts.
Les effets sonores de mon travailleur vont me manquer, mais à part ça, les déplacements ne me manqueront probablement pas."
"à tout bout de champ ou d'oublier qu'ils sont là.
Nous avons ajouté de nouveaux effets sonores pour d'autres choses.
Brillant . Je veux dire, en parlant du son, nous avons un nouveau...
narratrice, Gwendolyn Christie."
"Comment en est-on arrivé là ?
Je me souviens que tu as mentionné la dernière fois que tu n'avais pas l'intention d'opter pour Game of Thrones.
mais c'est s'est produite. Où vas-tu de Sean Bean ? Il était l'un des nos narrateurs préférés. Je veux dire, nous avons eu beaucoup de narrateurs dans le passé, avec Leonard Nimoy, etc."
"et ainsi de suite, mais Sean Bean était génial, et quand nous avons fait du brainstorming qui nous voulions faire entendre la voix de la Ensuite, il y a eu beaucoup de suggestions."
"Lorsque le livre de Gwendolyn Christie de Gwendolyn Christie, nous sommes tous une bande d'intellos à Firaxis, évidemment, et c'est venu naturellement parce que quand ton cerveau l'espace existe sur Sean Bean, le sien n'est pas loin de sur le côté parce qu'elle est juste connectée et qu'elle vient de faire une connexion."
"Et ce qui est amusant, c'est que lorsque nous l'avons entendue faire son texte, chaque petite chose que vous entendez, c'est Peu importe que la citation soit insignifiante, tu entends le coeur, et tu entends sentiment, et vous entendez la passion, et elle a mis tout ce qu'elle avait dans chacune de ses lignes."
"À tel point que dans la conception originale, nous avions différents narrateurs par âge parce que nous voulions que les âges soient différents.
Et ses lectures dans Antiquity était comme, oh, c'est incroyable."
"On se sent vraiment bien. Et nous avons fini par l'enregistrer directement à travers pour le reste aussi parce qu'elle était la voix de Civ VII, et il continue à nous surprendre."
"Elle est engagée, elle est super sympathique, et elle était vraiment passionnée par ce qu'elle faisait.
Elle était très enthousiaste.
En fin de compte, c'est une énorme victoire."
"Je ne me souviens pas de l'heure exacte.
qui a conduit à cette décision, honnêtement.
C'est comme ça que ça s'est mis à bouillonner, et nous sommes allés..."
"2K, penses-tu que nous pouvons obtenir de Gwendolyn Christie pour ça ? Et ils me répondent qu'on verra bien.
Et ils ont cherché, et ils ont dit : elle est disponible.
Et on s'est dit, faisons-le. Alors, oui, c'était génial."
"Comme tu le dis, dans ma pièce de trois heures de trois heures, j'essayais d'atteindre la fin de l'âge le plus rapidement possible.
J'ai donc l'habitude de sauter les annonces, mais à chaque fois, j'écoutais. Je devais écouter. Je ne pouvais pas tune. Son caractère, tout ce qu'elle lit, peu importe si c'est insignifiant."
"C'est ce qui nous a époustouflés. Tout était intéressant quand elle en parlait.
C'était la chose la plus importante au monde.
C'était génial. Je veux dire, il y a beaucoup de choses importantes dans le monde aussi, et prendre du recul un peu vers les comparaisons avec Civ VI et Civ VII, il y a des choses qui sont conservées. Il y a des choses qui vont être même pas, enfin, tout est un peu modifié, mais certaines choses font leur retour, comme les catastrophes naturelles, j'ai remarqué. Il y a aussi cet élément qui semble s'appuyer sur des choses qui aussi dans les crises."
"Peux-tu nous en dire un peu plus sur la façon dont ils peuvent affecter votre empire sans peut-être nécessairement être quelque chose que l'on peut construire ?
Nous avons un peu parlé du système de crise aujourd'hui, et ceci fait partie de la modélisation d'Ed."
"de cela. Il utilise Rome comme noyau exemple. Rome a connu la gloire, une crise les a frappés, interne corruption interne, barbares externes et d'autres cultures ont fini par émerger, qu'il s'agisse à travers l'Espagne, l'Allemagne, etc., dans toute l'Europe, et Rome, ces graines sont partout dans le monde et ont fusionné avec cela."
"Le système de crise en fait partie est ce qui l'a le plus intrigué. Ce n'était pas que récemment, littéralement, je pense le système était totalement injouable au début de cette année, et la première fois que je l'ai jouée, je me suis dit, c'est c'est vraiment cool, parce que c'est te donne l'impression que tout le monde dans le jeu est en train d'accomplir quelque chose. Ils font exactement ce que leurs objectifs qu'ils se sont fixés."
"Tu obtiens tous tes points d'héritage, tu fais des des progrès dans toutes les branches, l'AIR2, mais tu atteins, au fur et à mesure que vous accomplissez ces exploits, le téléscripteur va un peu plus loin vers cette fin d'âge, et il progresse à chaque fois qu'il se passe quelque chose d'important."
"Tout le monde se sent donc plutôt bien dans le monde.
Alors quand la crise émerge, tu as une crise des cartes de politique. Tu as donc des politiques dans ton gouvernement, mais quand les crises commencent, le jeu dit : "Tu dois faire ton premier créneau"."
"Il y a différentes cartes de crise pour chaque discipline du jeu, donc que vous jouiez à l'école ou à la militaire, économique, culturel, toutes ces choses touchent différents aspects de ceux-ci. Tu as donc mis en place ta première fente, tu te dis, ok, je me sens encore assez bien, Je ne joue pas à un jeu économique, je me fiche de savoir si je suis..."
"perdre de l'or par cité-état que Je l'ai fait. Mais ensuite, il te demande de faire une deuxième d'en faire un troisième, et tu commences à le faire.
à transpirer. Mais tu es gérer, tu savais que ça allait arriver."
"Mais il y a aussi un événement mondial qui se produit.
Dans ce cas, comme pour Rome, tu as des pouvoirs indépendants qui sont hostiles à tout le monde commencent à apparaître sur la carte, et ils s'en prendront à celui qui est le plus proche."
"Alors si tu n'es pas préparé à cela, si vous ne construisez que juste ce qu'il faut de militaires pour votre adversaire, et non pour les endroits où ces d'autres espaces vides de terre qui vous avez ces puissances indépendantes qui font irruption, vous pourriez avoir une chance d'obtenir gravement endommagé, tu obtiens de l'autre côté de la crise. Mais si tu y arrives, tu passes à l'âge de la transition."
"Mais c'est vraiment une de caractère qui est vraiment très apporte l'âge pour atteindre un point culminant à la fin.
Une chose que j'aime bien, c'est que tu as parlé tout au long de cet entretien, c'est l'idée de Rome et de cette sorte de perception historique de et c'est parfois un peu confus."
"Et c'est quelque chose qui, à mon avis, était vraiment intéressant en regardant Civ, parce que vous, les gars prenez l'histoire très au sérieux.
Très, très sérieusement. Et pourtant il faut toujours qu'il y ait un moment où l'on s'amuse aussi."
"Comme cette fois-ci, par exemple, Il n'y a pas que les dirigeants politiques.
Nous avons des leaders culturels et scientifiques et autres."
"Peux-tu nous dire où se situe la frontière entre les deux ?
peut se situer entre les décisions que vous avez prises, OK, nous allons faire quelque chose qui est plus pour la règle de l'amusement que pour le garder."
"dans les limites de l'histoire ? Oui.
En restant strictement dans Les lignes historiques sont toujours très importantes, quel que soit le produit.
Qu'il s'agisse de lignes politiques, c'est où nous sommes flexibles."
"Nous voulions avoir une équipe plus diversifiée de personnages à jouer cette fois-ci.
Pas seulement, tu sais, l'Antiquité, Le vieux roi, et il fait son truc."
"Il y a tellement de d'énormes et importantes personnalités dans toute l'histoire qui n'ont jamais eu un intérêt pour la politique. Benjamin Franklin, peu d'intérêt pour la politique, principalement un scientifique, un grand leader scientifique."
"Confucius, l'un des des plus grands penseurs de son temps, un philosophe. Et qu'est-ce que de jouer à quelque chose comme ça ? Donc, en incluant nous n'incluons pas seulement l'étendue de notre diversité en ce qui concerne les types de personnes, de personnalités et de cultures que nous pouvons représenter, mais nous laissons aussi les joueurs s'amuser un peu plus avec des hypothèses. Tu sais, et s'il faisait vraiment quelque chose et devenait un leader dans ce domaine ?
Et tu peux vraiment t'amuser avec ça."
"Cela nous donne aussi beaucoup plus de flexibilité, en termes de de ce que nous ajouterons au jeu à l'avenir.
Parce que nous ne nous limitons pas seulement à nous-mêmes aux mêmes dirigeants politiques que par le passé."
"six versions du jeu.
Et quelque chose aussi qui que vous avez fait, c'est, comme nous l'avons déjà dit avec les dirigeants, il y a maintenant une sorte de la possibilité de changer cette civilisation pour être quelque chose à l'apogée de sa puissance."
"À quel moment cela est-il entré dans le jeu ?
Parce que c'est un changement radical, Je dirais que, bien que les âges ressortent comme le changement principal est clair par rapport à ce que nous savons comme Civ, c'est peut-être le cheval noir en termes de de ce qui pourrait changer le plus le jeu, je pense."
"C'était la version originale d'Ed thèse. Les présentations que j'ai aujourd'hui comportent une partie de sa présentation originale qu'il a faite au l'équipe. Je crois que tu as pu voir lors de la dernière conférence de presse. Il est en fait montre une carte du Londres romain, et il prend une section de cette carte au Ludgate, et il montre comment cela a changé au fil du temps."
"Qu'est-ce qui a été construit par-dessus ? Qu'est-ce qui a été construit par-dessus le joueur suivant ? Et ainsi de suite.
Nous utilisons le...
Je pense que le meilleur exemple que je puisse donner est celui de la Tour de Londres."
"Tu vas à la Tour de Londres, tu traverses des murs construits par les Britanniques. Tu vois la tour au milieu, construite par les Normands, et le mur romain, dont il reste un morceau ici."
"près des cages à oiseaux, juste à côté de la côté. Et c'est vraiment incroyable.
Tu as un microcosme. Nous avons visité la cathédrale à Cologne pendant que nous faisions le montage, je crois que c'était sur lundi, et nous avons fait le Spire Ascension, qui a failli tuer la moitié de notre équipe en arrivant au sommet."
"C'est vraiment super. Mais à la base de ceci, ils ont creusé le plus grand Maison romaine à Cologne que tu peux voir. Tu ne peux pas la visiter ou quoi que ce soit d'autre, vous l'avez juste là pour que vous puissiez le voir, mais ils ont creusé et c'était un exemple fascinant de l'histoire qui se construit par couches."
"C'est donc cette thèse qui l'a porté.
Il voulait modéliser ce qui est arrivé à Rome.
Nous avons donc, encore une fois, comme je nous avons cette ligne droite de jeu d'une passoire d'ici à là. Mais que se passerait-il si nous modélisions quelque chose de différent ? Cette fusion des cultures. La façon dont tu joues, la décisions que tu prends déterminent ce qui va suivre. Nous ne faisons donc pas n'importe quoi, choisir au hasard. Lorsque tu fusionnes Égypte en quelque chose d'autre, c'est parce que tu as joué quelque chose d'une certaine façon et maintenant cette culture émerge et fusionne avec l'Égypte."
"Vous transportez donc cela avec vous à travers le temps jusqu'à ce que tu as ton propre peuple, quelque chose qui t'est propre au fur et à mesure que vous avancez dans le temps. Donc c'est là que tout a commencé. Cette chose exacte c'est là que tout a commencé."
"C'est à la fois effrayant et excitant parce que nos fans voient quelque chose de très différent de ce à quoi ils sont habitués.
Et je pense que c'est ce qui est passionnant pour moi parce que pour la première fois depuis longtemps les fans vont devoir entrer dans le jeu."
"avec un regard neuf.
Tu ne peux pas utiliser une stratégie préexistante pour gagner ce jeu. Il va falloir la repenser et débattu et discuté et je suis très enthousiaste à ce sujet."
"Tu sais donc que la stratégie fonctionne.
Je dirais que tuer tout le monde sur la stratégie de la carte était un peu réussi pour moi quand j'ai obtenu pour jouer, mais j'ai l'impression que c'est juste le cas dans la stratégie dans l'ensemble. Prise de parole de la guerre, il y a un peu de gros changement se produit également avec le fait que tu peux mettre toutes vos unités sous la responsabilité d'un commandant."
"Celle qui obtient de l'XP et Est-ce que c'est une autre sorte d'effort dans éliminer les décisions inutiles en quelque sorte, ne pas encombrer autant le conseil d'administration ?
Nous connaissons tous les guerres qui sont gagnées par quelqu'un qui a autant de d'unités tanky que possible en fermant un point d'étranglement. Est-ce que cela élimine également les prises de décision inutiles ?
Ce n'est même pas tant la prise de décision. C'est juste la bénignité la prise de décision et les clics supplémentaires et tout le reste. J'adore le fait que tu puisses avoir ton tapis du malheur marchant vers l'ennemi, et ton l'ennemi n'est pas nécessairement la force adverse, mais c'est l'hexagone de montagne d'une seule tuile que tu dois faire passer à ton armée."
"Les commandants te permettent donc de regrouper jusqu'à six unités au-dessus d'un commandant, les déplacer, puis les redéployer là où tu vas te battre. Les unités n'obtiennent plus l'expérience, c'est le commandant qui l'obtient."
"Tout ce qui se trouve dans sa sphère d'influence en bénéficie de ses promotions, leur armée promotions. Mais il y a beaucoup de choses cool qui vont...
qui vont de pair. Tout le monde connaît la douleur de de mener activement une guerre. Retour ici dans vos villes, vous avez votre pompe à eau qui fonctionne."
"et vous êtes lentement en train de et tu les amènes lentement là où ils doivent être.
Ce qui est bien, c'est qu'il y a maintenant une action de renforcement.
Tu cliques sur l'unité, tu la renforces, et peu importe ce qu'il en est."
"où ton commandant et ton armée vont, cette unité va trouver son chemin jusqu'à l'unité de commandement.
commandant. Encore une fois, il s'agit d'éliminer ces clics supplémentaires, en supprimant les décisions qui ne sont pas intéressantes, et t'amènent juste au bon endroit."
"à la partie que tu veux jouer.
Cette partie est donc surprenante, c'est ce que nous avons découvert lors de l'événement auquel tu as participé.
Parmi toutes les choses que nous avons faites, Le commandant a émergé comme une étoile, car c'est la meilleure chose qui soit, juste parce que c'est tellement facile quand tu gères une armée. Tu n'as pas besoin d'avoir un camp de campagne plein de dix unités et d'autres choses."
"Tu as des commandants qui forment une armée, Vous les endormez et ils se retrouvent dans un camp. Ils attendent que tu fasses quelque chose avec eux. Tu n'as pas le tout le champ est bloqué. Tu ne peux pas manœuvrer les contourner. C'est juste un..."
"C'était un geste brillant de la part de l'équipe de combat pour en arriver là. C'était génial.
J'ai adoré ça, amener mon commandant et crier.
surprise pendant que j'introduisais tout."
"Oui. Dennis, juste une dernière question pour toi. Quand est-ce que Civ sortira ? Quand pourrons-nous le voir ? Le 11 février, 2025, sur toutes les plateformes que tu as, ton PC et la plupart des consoles dans ton salon. Donc Je suis très heureux de pouvoir vous présenter tout cela en même temps."
"Un peu effrayant. Nous ne l'avons jamais fait avant. Mais c'est vraiment excitant de le faire.
Alors, en février n'est pas prêt d'arriver. Ça va être génial."
"Dennis, merci beaucoup pour ton temps.
Je vous remercie."