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Construire un empire (Gamescom 2024) - Entretien avec David Martinez sur . Citadelum

Nous avons rencontré David Martinez, responsable du marketing chez Abylight, lors de notre passage à la Gamescom, pour parler des progrès incroyables réalisés dans le développement de Citadelum, de l'accueil réservé à la bêta et de sa sortie imminente à une époque où les jeux de stratégie et la Rome antique font fureur.

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"Regarde ça ! L'année dernière, nous avons jeté un coup d'œil derrière les portes closes d'un jeu qui était en cours de développement qui était super secret et qui s'appelait Citadelum. Il n'avait même pas de nom, je crois. Donc c'est vraiment ravi de vous rencontrer une fois de plus et vous travaillez rapidement et avec qualité, d'après ce que j'ai pu voir."

"voir. Merci beaucoup de vous être joint à nous, David. Quel est le statut de Citadelum ? C'était un secret et maintenant, c'est un jeu qui est sur le point de sortir. Oui, en fait je suis très heureux d'être à nouveau ici.
parce que Gamereactor a été l'un des premiers médias au monde à connaître Citadelum. Tu avais raison, nous n'avions pas de nom à l'époque. Pour l'instant, le jeu est presque terminé, nous sommes en train de le peaufiner, Nous annonçons donc ici à la Gamescom que nous avons des batailles jouables et que vous pourrez jouer à l'un ou l'autre des jeux."

"dans un prologue que nous publierons très bientôt. À la fin du mois d'août, tout le monde pourra y jouer.
ce prologue avec deux captures complètes du jeu, de la campagne, et vous pourrez expérimenter de nouvelles mécaniques, de faire le jeu de construction de ville de base et aussi de jouer pour la première fois.
batailles. Ok, avant de parler plus en détail des batailles, les joueurs ont également eu l'occasion de jouer au jeu très récemment, il y a quelques mois, mais le jeu a changé par rapport à ce qu'ils ont joué. Alors, qu'est-ce que c'est ?
les réactions que vous avez eues de la part des joueurs qui ont joué à la première démo et quels sont les changements à venir ?
de cette démo à la version presque finale que vous avez ici ? Oui, je pense qu'il est important de souligner la difficulté de faire un jeu comme Citadelum, city building ou empire building comme nous en parlons. Le truc, c'est qu'il faut tout équilibrer, donc garder la bonne quantité."

"de ressources, tous les aspects de la gestion du jeu doivent être parfaitement équilibrés pour que ce soit amusant.
et en même temps, c'est un défi. Nous avons également apporté des améliorations au niveau des graphismes et bien sûr nous avons changé l'utilisation de certains bâtiments. Nous avons complètement oublié les portes de la ville, Maintenant, nous avons introduit le forum qui est non seulement historiquement plus précis, mais qui permet au joueur d'avoir une vue d'ensemble de la ville."

"de construire la ville quand il le veut, comme il le veut, de sorte que vous n'avez pas besoin d'être lié à l'histoire.
principale, la via apia, c'est ainsi que nous l'appelions lorsque nous développions le jeu.
Et oui, nous avons d'autres mécaniques, d'abord les bâtiments de divertissement et nous préparons...
la défense et comme je vous l'ai dit, les batailles. Et j'ai aussi remarqué que la nouvelle construction est plus mature."

"Je me souviens des premiers concepts arts que tu nous as montrés, ils avaient l'air plus cartoonesques en termes de l'aspect des légions, pas seulement les bâtiments, mais aussi les personnages, ils ont l'air plus caricaturaux.
et surtout les dieux. Vous avez donc changé cela, quelle en est la raison ? Ils ont maintenant l'air Ils ont l'air vraiment sérieux, il y a aussi un peu de sang, alors que pouvez-vous nous dire à ce sujet ?
Oui, nous avons décidé que nous avions Rome, pourquoi ne pas en profiter ? Et la seule façon de profiter de Rome, c'est d'avoir le Et la seule façon de profiter de Rome, c'est d'avoir les bâtiments et les personnages les plus réalistes possible, et aussi les dieux, nous avons imaginé les dieux en tant que Romains."

"Ils ressemblent donc à des gens, à des géants, mais à des gens quand même. Et oui, nous avons décidé d'opter pour un une approche réaliste. Donc ce qu'on a fait, c'est qu'on a une campagne qui est basée sur des faits réels, qui suit l'ascension d'Auguste au rang d'empereur, et vous pourrez jouer dans différents contextes.
en Hispanie, dans la péninsule Italienne, en Égypte, et nous avons décidé, ok, que si nous devions avoir un jeu de rôle, nous devrions avoir un jeu de rôle, et nous devrions avoir un jeu de rôle."

"batailles, des gladiateurs et des courses de chars, il nous faut du sang. Alors oui, Ce n'est pas un jeu destiné à tout le monde, mais nous pensons quand même qu'il s'agit d'un véritable jeu de construction d'une ville romaine.
expérience. Maintenant que tu as parlé de réalisme et des lieux que les joueurs pourront visiter et sur lesquels ils pourront construire, parle-nous un peu plus de la chronologie historique sur laquelle vous vous basez, et les lieux que vous venez de mentionner. Oui, nous voulions trouver quelque chose qui corresponde à un jeu, Nous avons donc commencé après la mort de Jules César, puis nous avons suivi la vie d'Auguste jusqu'à sa mort."

"jusqu'à ce qu'il devienne empereur. Nous voulions avoir dans le jeu quelque chose qui ressemble à ce qu'il y a, par exemple, dans Band of Brothers, dans lequel tu suis une unité et tu peux voir l'évolution du monde.
est un jeu sur la construction de villes, nous devons trouver, nous devions trouver où se trouvaient ces colonies.
fondées et construites. Alors oui, finalement, ce que nous avons dû faire, c'est étudier beaucoup, et après avoir cherché dans livres d'histoire et en discutant avec des experts, nous avons trouvé cette histoire à propos d'Auguste qui ajoutait variété au jeu, et aussi, vous savez, le sentiment de cette progression."

"Et bien sûr, les batailles sont le plat principal ici à la Gamescom.
comment vous faites vraiment les batailles ici, comment vous contrôlez votre légion, comment vous faites glisser et déposer. Vous avez une sorte de système automatisé pour qu'ils agissent, mais ensuite vous pouvez intervenir, puis il y a les dieux qui font plutôt leur propre affaire. Oui, le truc c'est qu'on ne savait pas qu'il y avait des dieux."

"comment faire. Nous avons commencé avec un système de combat automatique classique, en pensant, ok, cette stratégie...
joueur de stratégie, de construction de ville, est plus intéressé par la construction que par la conquête ou les batailles, mais il n'en est rien.
nous décidons, ok, nous avons ce système de combat automatique, il fonctionne pour tout le monde, maintenant nous donnons à d'autres joueurs la possibilité de se battre."

"joueurs la possibilité de changer l'issue de la bataille, comme tu l'as dit, en donnant de simples comme s'il s'agissait d'un RTS, mais en beaucoup plus simple. Et comme tu l'as déjà dit, nous avons aussi la possibilité de dieux qui peuvent intervenir et changer la façon dont les choses se passent, donc tu ne sais jamais comment ta ville va exactement développer. Diriez-vous que c'est le moment idéal pour sortir Citadel ? J'ai l'impression qu'il y a va y avoir une tendance, de nouvelles tendances sur ce genre, sur ce genre de jeux. Vous, les gars, si je suis vous êtes plus inspirés par Caesar, mais la démo, la démo finale, sortira fin août."

"Le jeu, si j'ai bien compris, sortira entre septembre et octobre. Je ne vous dis pas la date de sortie définitive, mais oui. Septembre, octobre, et ensuite nous aurons Civilization, ARA, Tu sais, il y a comme une tendance, les gens sont impatients d'essayer ce genre à nouveau, et tout d'un coup, Hier à l'ONL, Peter Molyneux a présenté sur scène son nouveau god game, Je pense que vous avez réussi à respecter le calendrier de sortie. Eh bien, nous nous sentons vraiment humbles et honorés de faire partie de ces parce qu'il ne faut pas oublier que Citadel est un jeu indépendant, et qu'ARA et Civilization, ce sont des jeux énormes, faits par des centaines de personnes. Nous sommes une toute petite équipe, ce qui est vrai, nous avons beaucoup d'expérience dans ce genre, mais oui, je pense qu'il y a beaucoup de jeux..."

"qui sortent, notre prise, je pense que ce qui rend notre jeu spécial, c'est, bien sûr, le cadre de la pièce, l'utilisation de, la possibilité de zoomer sur chaque bâtiment, de zoomer sur la carte générale, voir le territoire, et puis les dieux. Mais oui, c'est un moment parfait, et nous espérons qu'avec les film, un film qui sortira à la fin de l'année. C'est une autre chose, oui."

"Oui, cela a poussé les gens à s'intéresser encore plus à la Rome antique.
Que les dieux soient avec vous, j'ai hâte d'essayer la nouvelle démo, d'essayer les batailles.
fin août, sera disponible, puis le jeu en septembre, octobre. Merci beaucoup pour le temps que vous nous avez accordé. Merci, liste de souhaits Citadelum de Jupiter."

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