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Bioshock rencontre Willy Wonka - Twisted Tower Interview

Nous avons rencontré Atmos Games' Thomas Brush pour tout savoir sur le prochain titre d’action Bioshock-esque.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue à la Gamescom 2023. Nous sommes en compagnie de Thomas, l'un des principaux directeurs...
du jeu que nous allons découvrir aujourd'hui, Twisted Tower. Un titre d'horreur basé sur, Il l'a décrit comme Bioshock et Willy Wonka. Donc ça va être super cool et C'est pourquoi nous nous entretenons avec lui."

"Merci de nous avoir rejoints et d'avoir discuté un peu avec nous. Merci beaucoup. Tout d'abord, je vous remercie de votre présence, J'aimerais vous poser une question sur l'idée générale du jeu. Eh bien, comment pourriez-vous le décrire pour Vous voulez que les gens connaissent un peu le jeu ? Bien sûr. Voulez-vous que je tienne le micro ? Comme vous voulez."

"Ok. Donc en gros, ouais, c'est Twisted Tower. C'est Willy Wonka qui rencontre Bioshock. Donc évidemment, Bioshock est un jeu classique, des jeux du début des années 2000. J'ai ça dans le sang. C'est ce que j'ai joué en grandissant. Donc Half-Life, Bioshock, tous ces types de jeux, juste des jeux de tir classiques.
Je m'inspire aussi de Willy Wonka, des parcs Disney. J'adore Disney World. Je me suis donc dit que si je faisais Willy Wonka et un peu de Disney World ? Et si j'en faisais un jeu d'horreur effrayant ? C'était donc l'objectif. Willy Wonka rencontre Bioshock. Et voici le résultat de ce mélange. Et que pouvez-vous Parlez-nous du gameplay ? Comment ça va se passer ? Parce que le jeu s'appelle Twisted Tower."

"Tout est basé sur la tour, comme vous me l'avez déjà dit. Mais comment va se dérouler notre parcours ? Comment sont Nous allons nous plonger dans cette tour ? Comment fonctionne la mécanique de nivellement des sols dont vous m'avez parlé ? Pouvez-vous Expliquer un peu cela ? Oui. Je vais être honnête. Je n'aime pas vraiment les jeux où le chemin est toujours différents. Donc, comme, vous savez, les jeux roguelike, ce n'est pas vraiment mon truc. Je pense qu'ils sont géniaux jeux. Ils ne sont tout simplement pas faits pour moi. Ce que je voulais faire, c'était un jeu dans lequel le cheminement était très différent, mais vous pouviez mémoriser le cheminement si vous le souhaitiez. Et donc dans ce jeu, Vous montez dans cette tour effrayante et chaque étage a un thème qui ressemble à celui de Willy Wonka."

"comme un thème de Disney World, n'est-ce pas ? Vous avez le manoir hanté, comme celui de Mickey, mais c'est un étage, n'est-ce pas ? Il y a un niveau casino. Il y a un niveau parc aquatique, n'est-ce pas ? Donc, vraiment cette effrayante une sorte d'ambiance Disney, n'est-ce pas ? Mais à chaque étage, au tout début du niveau, vous pouvez choisir un chemin. Et une fois que vous avez choisi ce chemin, vous êtes bloqué, n'est-ce pas ? Donc, si vous voulez une expérience différente de celle, disons, d'un streamer, vous pouvez regarder le streamer jouer au jeu, mais ensuite, vous pouvez regarder le streamer jouer au jeu, mais ensuite, vous pouvez regarder le streamer jouer au jeu."

"téléchargez le jeu et choisissez votre propre chemin. Mais encore une fois, il n'y a pas beaucoup de chemins, n'est-ce pas ? C'est pourquoi vous pouvez mémoriser toute la tour si vous le souhaitez. Oui, c'est vrai. Et qu'en est-il, que pouvez-vous nous dire ensuite ?
parce que vous m'avez dit que c'est votre, pas votre tout premier jeu, parce que vous avez travaillé sur n'importe quel jeu."

"d'autres jeux, mais c'est votre plus gros jeu en termes d'intégrales, en termes de personnes travaillant sur les intégrales.
il. Comment se passe l'expérience ? Comment vous sentez-vous à l'idée de montrer enfin le jeu ? Comment pouvez-vous nous parler de cette première expérience ? Bien sûr, bien sûr. Alors oui, c'est mon, je dirais mon plus grand jeu. J'ai fait deux autres jeux avant celui-ci. L'un d'eux s'appelle Pinstripe. L'autre s'appelle Neversong. Mon objectif est de a toujours été d'être comme le Tim Burton ou le Del Toro du développement de jeux. Comme, c'est un peu mon but. Je veux faire des jeux effrayants, qui rappellent les classiques, vous savez, les années 1920, 1930, 1940 et 1950."

"J'adore ces tactiques de narration à l'ancienne, et quand j'entends de la vieille musique dans une rue, je me dis que c'est une bonne chose.
Le couloir, j'adore ça, comme dans The Shining. J'ai toujours voulu faire des jeux comme ça.
J'ai une plus grande équipe maintenant, donc j'ai deux pilotes à temps plein qui sont incroyables. Felipe, qui est le et AJ, qui est développeur. Une équipe incroyable et brillante. Cependant, il faut être prudent, parce que vous ne voulez pas que le jeu devienne quelque chose d'autre que les deux précédents."

"étaient des jeux. Nous essayons donc de rester fidèles à la marque. Nous essayons de rester fidèles à la marque. Et donc Twisted Tower, L'une des raisons pour lesquelles il nous faut du temps pour créer, c'est que nous essayons de continuer à couper.
Le jeu a été conçu de manière à ce qu'il soit le plus gras possible et à ce qu'il retrouve la sensation d'origine qu'ont tous mes autres jeux, qui se résume à Tim Burton, Del Toro, des histoires classiques, des histoires effrayantes. C'est donc Il a été difficile de garder tout, vous savez, petit et de le garder concentré sur cet effrayant, L'ambiance est flippante. Je pense que Bioshock l'accomplit très bien."

"Cela semble incroyable et vraiment inspirant pour tous les petits développeurs. Et enfin, ce que nous avons tous Je voudrais savoir quand nous pourrons essayer ce jeu extraordinaire. Est-ce que nous avons une date de sortie date ? Pensez-vous aux plates-formes sur lesquelles nous allons jouer ? Pouvez-vous nous dire quelque chose ?
Voulons-nous dire, George, la date de sortie ? Non, non, nous ne pouvons pas le dire maintenant. Je pense que l'année prochaine, 2024, est la date de sortie prévue."

"Nous prévoyons de lancer le jeu sur Steam et sur PC, mais nous essayons encore de déterminer exactement ce que nous voulons faire.
de la manière dont nous voulons lancer le projet. Ce sera une surprise. Merci beaucoup de vous être joints à nous et je vous souhaite beaucoup de succès.
Bonne chance et c'est tout."

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