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Ultros (Gamescom 2023) - Un monde plein de vie et de mystère

Découvrez nos premières impressions de ce métroidvania psychédélique où rien n’est ce qu’il semble... Et pourtant, tout parvient toujours à paraître irrésistiblement tentant.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous, et bienvenue dans une toute nouvelle vidéo de Gamereactor, Gamescom Impressions.
Je ne sais pas ce qui s'est passé, désolé.
Aujourd'hui, nous allons parler d'Ultros, un jeu que j'ai eu l'occasion, enfin, de interviewer leur équipe de développement, un jeu qui peut être bizarre à première vue, mais un jeu très prometteur."

"Mais bon, commençons par le tout début.
Ultros est un mithridvania psychédélique dans lequel tu te réveilles échoué sur le Sarcophage, qui est comme un utérus cosmique contenant un ancien être démoniaque.
Et bien, le personnage principal est en fait piégé dans la boucle d'un trou noir et..."

"elle devra explorer le Sarcophage et rencontrer ses habitants pour comprendre le fonctionnement du trou noir.
rôle qu'elle joue et, en général, ce qu'elle fait là, etc.
Je sais que cette description peut sembler un peu mystique et vague, mais c'est justement...
ce que veut l'équipe de développement."

"Ils veulent maintenir un mystère qui échappe à la compréhension des deux protagonistes.
et des gens qui habitent ce pays mystérieux, afin que nous puissions progressivement le percer à jour.
ce mystère, ainsi que l'histoire, l'origine et le destin de notre protagoniste.
En fait, je ne peux pas te dire grand-chose sur l'histoire et l'univers de ce livre."

"l'équipe ne voulait pas non plus me spoiler sur ces aspects, j'ai essayé, j'ai promets, mais ils n'ont pas voulu.
Ce que je peux faire, c'est vous parler de l'art et de la jouabilité.
Alors voilà, parce que j'ai pu y jouer et je peux vous dire tout de suite que c'était super cool."

"Mais bon, pour commencer, je pense que tu seras d'accord avec moi pour dire que les visuels du jeu, si tu as vu la bande-annonce, sont époustouflants.
Tout est tellement plein de couleurs et de vie.
Et il est vraiment évident que nous sommes dans un monde plein de vitalité."

"Et c'est évidemment exactement ce que l'équipe de développement voulait obtenir.
Ils voulaient que le joueur ressente le lien entre le protagoniste de la titre et la nature de ce lieu mystérieux.
Et il est plus qu'évident qu'ils ont réussi."

"Il est plus qu'évident que tout ce monde est vivant.
Même si tout est si différent du concept que nous avons de la nature, mais à en même temps, cela correspond si bien au concept de nature du titre.
Et je pense que c'est fascinant."

"Et encore une fois, c'est confus et c'est vague, mais je ne sais pas.
Ils nous font sentir que l'univers est entièrement connecté, même s'il est super différent de notre réalité.
Et c'est là toute la magie de ce jeu."

"Et évidemment, toutes ces œuvres d'art sont accompagnées d'une bande sonore qui n'est pas...
exception non plus.
Je veux dire que c'est incroyable.
De plus, tous ses sons d'ambiance provoquent des sentiments contradictoires et déroutants, juste comme le monde qui nous entoure, car comme nous l'avons dit, le monde est vivant, il est rempli de vie, tout semble si calme."

"Mais en même temps, nous ne savons pas ce que nous faisons là.
Nous ne savons pas quel type de nature il y a là-bas.
Tout est donc si mystérieux et si confus.
Et tandis que nous explorons chaque recoin de ce monde labyrinthique, la musique ne fait qu'accentuer les choses."

"nous fait nous sentir calmes et en sécurité à la fois.
Mais il nous fait aussi nous sentir perturbés et déstabilisés, comme je l'ai déjà dit, à cause de ce sentiment de ne rien savoir.
Et je pense que c'est quelque chose qui correspond parfaitement à ce genre de jeux et à leur histoires mystérieuses."

"Et puis, cela correspond parfaitement au genre.
Cela correspond parfaitement à l'Ametridvania, parce que tu n'as pas l'occasion de connaître toutes les parties de l'environnement.
carte ou chaque partie de l'histoire avant d'avoir maîtrisé toutes vos compétences et avant d'avoir saches quel est le but de ta vie, ce qui t'entoure, ce qui est tout."

"Et je ne sais pas, j'ai trouvé ça très intéressant.
Et pour ce qui est de la jouabilité, je ne peux que vous dire que c'est ce que j'ai fait.
personnellement ce que j'aime dans les jeux Ametridvania, en parlant encore d'Ametridvania.
Même si, comme nous le savons tous, tous les titres du genre commencent par des éléments beaucoup plus statiques et statiques et simples, puis deviennent de plus en plus complexes et fluides au fur et à mesure que l'on progresse dans l'histoire."

"l'histoire et le jeu, cette fois-ci, ils commencent par être assez fluides.
Ces jeux sont censés permettre de progresser dans l'histoire, dans le temps et dans l'espace.
ce mouvement.
Mais. je ne sais pas, bien que l'on puisse dire dès le début que le protagoniste..."

"a encore beaucoup à apprendre, je n'ai pas du tout eu l'impression que le personnage progressait lentement.
En fait, je dirais même que c'est tout le contraire.
Le titre nous offre juste une fluidité et une rapidité dès le début qui en fait...
vous donne envie d'explorer chaque recoin de la carte sans avoir l'impression de gâcher votre temps."

"temps juste parce que tu n'as pas les capacités nécessaires.
Tu veux juste tout essayer et continuer à explorer.
Tu veux juste tout casser.
Tu veux juste vérifier si tu peux toucher la partie supérieure de la carte, si ton ton saut est assez haut pour atteindre cette partie."

"Et je ne sais pas, il y a des fois où à Madribenia je n'ai pas cette sensation de dès le début. Je dois attendre jusqu'à ce que je me sente rapide, fluide et en harmonie avec la langue.
Je dois attendre de me sentir rapide, fluide et en harmonie avec mon environnement pour avoir envie d'explorer le monde et ses moindres recoins.
Et c'est ce qui est différent cette fois-ci."

"Et c'est ce que je voulais souligner.
En plus, la carte est tellement pleine de raccourcis et d'endroits auxquels tu peux accéder.
Si tu expérimentes un peu la mobilité du personnage, c'est tellement drôle d'essayer de...
de savoir où tu dois aller ensuite ou si le saut bizarre que tu as fait correspondait à ce que tu voulais faire."

"supposé faire.
Et je dis cela parce que peut-être et seulement peut-être cela m'est arrivé.
Je pense qu'il m'est arrivé plusieurs fois de briser un mur alors que je n'étais pas censé le faire.
mais je ne sais pas comment j'ai réussi à le briser."

"Et soudain, j'ai ouvert un raccourci sans aller à cet endroit depuis le chemin où j'étais.
censé aller. Et c'était très drôle.
C'est pour ça que je dis que toute la carte, tous les raccourcis et tous ces éléments ne font que nous encourage à continuer d'explorer, à ouvrir de nouveaux chemins et à expérimenter avec ton tes capacités, ta mobilité et tout le reste."

"Et j'ai trouvé cela incroyable.
J'adore la mobilité.
J'aime les jeux qui sont rapides dès le début sans que cela signifie que l'on ne...
progresser ou que le jeu va être avec cette mobilité tout le long du jeu."

"C'est juste un peu plus rapide, mes gars, dès le début.
C'est tout. Et ce jeu, il suffit de l'obtenir dès le début.
Et j'apprécie vraiment.
Mais bon, globalement, parce que je ne veux pas m'étendre beaucoup, parce que comme je l'ai dit, je..."

"peux parler beaucoup de l'histoire ou de l'environnement parce que tout ça est un secret, mais je dirais que c'est l'un de ces Metroidvanias qui a une essence propre, en dépit de les aspects et les capacités typiques du genre.
Mais le jeu brille par lui-même grâce à ces auras mystérieuses."

"Alors je me plains un peu, mais j'apprécie que les développeurs...
ne m'aient rien gâché.
Et j'ai vraiment envie de découvrir par moi-même.
Mais comme je l'ai dit, le jeu brille juste à cause de cette aura mystérieuse, il brille et..."

"tout est si brillant et toutes ces couleurs rayonnantes et cette musique paisible mais tendue, tout s'accorde parfaitement et tout est si beau.
Alors si tu cherchais un Metroidvania à l'essence un peu différente de l'ordinaire, ça marche bien et c'est passionnant."

"Et si vous voulez, même une expérience difficile, je suis sûr que vous apprécierez ce titre, même...
même si je ne l'ai pas trouvé au moins au début, ce qui est évident, mais je ne l'ai pas trouvé au début.
l'ai pas trouvé comme ça, aussi stimulant.
C'était difficile, mais vraiment accessible."

"Alors, juste pour que tu saches.
Et en gros, si tu veux en savoir plus sur l'approche du jeu, l'idée que les l'équipe de développement avait en tête, et je ne sais pas si tu veux même en savoir un peu plus.
plus sur ce que l'on peut attendre de ce titre, je voulais te dire que tu peux consulter notre interview, l'interview que j'ai faite avec les développeurs sur notre site web, sur notre site de jeu."

"director dot ton domaine de prédilection.
Vérifie donc.
Et en gros, j'espère que tu as apprécié cette vidéo.
J'espère que vous avez apprécié le concept, l'idée, le gameplay, le jeu et tout le reste."

"Et en gros, on se retrouve dans la prochaine vidéo Game Reactor Gamescom Impressions.
Découvrez d'autres titres, les gars, restez à l'écoute, surveillez toutes nos previews, toutes nos impressions et regardez toutes nos vidéos car d'autres surprises sont à venir.
Merci beaucoup pour votre présence."

"On se retrouve dans la prochaine vidéo.
Bye bye."

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