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Créer un monde fantastique Gaslamp - Nightingale Interview

Nous avons discuté avec le PDG de Inflexion Games', Aaryn Flynn, à propos du prochain titre de création de survie en monde ouvert du développeur, Nightingale.

Audio transcriptions

"Très bien, nous sommes à la Gamescom 2023 et nous avions hâte, j'avais personnellement hâte de jouer à Nightingale et j'étais un peu déçue parce qu'il ne sort en accès anticipé qu'en février.
mais je suis contente de ne pas avoir joué parce qu'il y a tellement, tellement de systèmes à prendre en compte."

"Alors, merci beaucoup de vous être joints à nous. Quel est l'état d'avancement du projet à l'heure actuelle ?
et je suppose que c'est une sorte de, c'est logique, n'est-ce pas ?
Pour que les joueurs aient du bon temps pas dans une émission comme ça pour jouer au jeu jusqu'à ce qu'il sorte en février.
Oui, eh bien, vous savez, le jeu lui-même est pratiquement complet, la plupart du contenu est prêt à être utilisé."

"Il ne reste plus qu'à le peaufiner, à vérifier les bugs, à affiner les systèmes.
L'équilibrage est une chose importante, une chose que nous apprenons beaucoup, ce sont ces jeux de bac à sable.
il y a tellement de systèmes interconnectés et vous changez quelque chose ici et quelque chose d'autre est affecté ici et nous apprenons donc qu'au fur et à mesure que nous faisons ceci et c'est le travail d'une grande partie de l'équipe en ce moment, mais nous sommes très satisfaits du jeu."

"Nous apprécions vraiment le temps supplémentaire dont nous disposons.
Et nous pensons vraiment que le jeu sera encore meilleur lorsqu'il sortira en février.
L'année dernière, à peu près à la même date, pour le Summer Game Fest je crois, nous parlions des créatures et du monde.
le monde est généré de façon procédurale et les créatures, bien sûr, sont toutes fabriquées à la main."

"et c'est la personnalité de ton jeu, le travail de tous les artistes et concepteurs.
Où en es-tu en ce moment pour ce qui est d'avoir ces éléments aléatoires ?
et aussi, par exemple, le magnifique patron que nous avons vu ici apparaître tout d'un coup et en combinant ces systèmes, comme tu viens de le dire Ah oui, c'est vraiment le cœur du fonctionnement de Nightingale."

"L'équipe artistique et l'équipe de conception assemblent ces mondes.
et il y a beaucoup d'éléments procéduraux et beaucoup de choses qui peuvent être affectées par les cartes de royaume.
et le géant solaire que tu as vu est en fait l'une des choses qui est affectée par une carte de domaine.
Donc si tu joues certaines cartes de royaume, tu verras, tu rencontreras le géant solaire."

"mais pas dans d'autres combinaisons une partie du plaisir du jeu consiste donc à apprendre quelles peuvent être ces combinaisons.
et de voir quelles sont les conséquences et une fois que tu as obtenu cela, si tu veux le rejouer encore et encore avoir un contenu reproductible, essayer de maîtriser ce genre de combat puis tu continues à jouer ces cartes du royaume tu peux même ajuster les cartes du royaume pour te donner certains avantages et puis tu continues le combat et tu recommences encore et encore Et bien sûr, si les créatures étaient déjà uniques les boss sont encore plus uniques celui que nous avons vu est différent À quoi peut-on s'attendre en termes de grands patrons et de grands ennemis ?
Il y en a quelques-uns pour l'accès anticipé."

"donc tu iras les chercher et tu les trouveras Nous vous avons déjà montré Ishmael dans nos bandes-annonces.
le nouveau, les géants du soleil ici et il y en a une autre que nous n'avons pas encore révélée mais ils sont bel et bien là et ils prendront probablement un certain nombre d'heures et beaucoup de temps pour y arriver et les trouver et même pour les battre ensuite mais je pense qu'ils vont représenter des objectifs vraiment, vraiment ambitieux pour nos joueurs quelque chose qui va demander beaucoup d'élaboration et beaucoup de construction pour monter en niveau jusqu'à ce que tu puisses, en toute confiance, prendre cette et probablement aussi coopérer ils sont équilibrés pour être quelque chose de coopératif Je suis sûr qu'il y a des joueurs qui le feront en solo."

"mais pour les joueurs réguliers comme moi Je vais appeler mes amis et on va faire comme ça.
Tu viens de parler d'artisanat et de construction Bien sûr, l'artisanat fait partie de l'âme du jeu."

"tout tourne autour de l'artisanat nous aimons Valheim par exemple notre caméraman est probablement en train de sourire en ce moment même Selon toi, qu'est-ce qui rend l'artisanat de Nightingale si spécial ?
Nous avons vu que, par exemple en fonction des ressources que tu le type de ressources que tu utilises le résultat est différent Oui, Nightingale a donc ce qu'on appelle un système d'artisanat paramétrique."

"donc tu n'as pas de recette pour une hache en cuivre et une hache en fer.
et une hache en étain tu obtiens une recette de hache à un certain niveau de puissance et ensuite tu peux décider de mettre l'un de ces métaux et tu verras les attributs de la hache changer."

"et ce qui est bien, c'est que et je pense que l'avantage pour les joueurs est il leur permet de réfléchir et de déterminer ce qui leur convient le mieux.
ils apprennent à connaître ces différentes combinaisons et ils finissent par choisir l'équipement qui leur convient le mieux."

"mais au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu les combinaisons deviennent de plus en plus larges et il y a donc de plus en plus de façons d'optimiser de plus en plus de choses que tu peux faire qui ajustera et minimisera tes constructions si tu le souhaites et je pense que cela fera partie de l'histoire à long terme du jeu."

"et l'autre chose, c'est de construire nous avons vu des exemples très intéressants ici de très beaux environnements intérieur et extérieur et tu peux aussi construire tes propres portails Comment fonctionne ce système de construction ?
et comment la construction de portails peut-elle modifier ta progression ?
Le système de construction est donc très robuste."

"et il devient de plus en plus robuste chaque mois et à chaque fois que nous faisons un playtest nous ajoutons de nouvelles fonctionnalités et nous corrigeons quelques bugs mais l'idée des portails est vraiment intéressante L'idée que les joueurs puissent créer leurs propres portails est très intéressante."

"et les construire pour qu'ils se rendent à des endroits très spécifiques ouvre de nombreuses possibilités l'une des idées que l'équipe a eues il y a de nombreuses années était de créer ce que nous appelions la Route de la Soie à travers les royaumes et en gardant ces royaumes en explorant ces royaumes et en plaçant vos propres portails tu peux théoriquement courir d'un royaume à l'autre à travers le portail, jusqu'au royaume suivant, jusqu'au portail suivant et va jusqu'au bout, peut-être jusqu'au royaume de ton ami."

"et ensuite, tu reviens vers eux et c'est ainsi que l'on crée l'idée de ces portails en maintenant des liens continus entre mon royaume et ton royaume et le royaume de quelqu'un d'autre est vraiment devenu très évocateur pour nous et c'est devenu très excitant d'y penser Oui, pense à ce que les communautés de joueurs peuvent faire."

"en hébergeant ces royaumes et d'avoir des portails toujours allumés et de vous connecter toujours là Je pense que cela élargit vraiment le potentiel communautaire du jeu.
Nous avons beaucoup parlé de systèmes et de mécanismes."

"et de la façon dont tu peux partager cette expérience avec jusqu'à six joueurs par royaume, si j'ai bien compris.
Mais qu'en est-il de l'histoire elle-même ?
Comment fais-tu progresser l'histoire ?
Que pouvons-nous dépenser en termes d'orientation ou des sortes de points de repère à suivre et à dire hey, maintenant j'en fais l'expérience Je survis, je fabrique des objets, je collecte des ressources."

"mais maintenant, je veux me concentrer sur ceci à quoi cela ressemble-t-il ?
Oui, alors tu l'as très bien dit fondamentalement, c'est un jeu de survie et donc les éléments, les créatures, les pressions de survie seront toujours là ou presque toujours là mais si tu peux progresser toi-même si tu peux résoudre ces choses, même pour le moment tu as alors la possibilité de faire ce que nous appelons l'épanouissement c'est-à-dire que maintenant je peux aller de l'avant et me perfectionner."

"Je peux développer mon caractère et faire ces choses et cela représente l'équilibre que tu veux trouver.
Les quêtes sont un moyen d'y parvenir.
et il y a des PNJ dans le monde entier qui peuvent t'offrir un avantage, un bénéfice si tu fais quelque chose pour eux, évidemment en retour et que tu fais les bons choix avec eux mais en fin de compte, cette histoire dans laquelle tu vas t'engager va te permettre d'avancer en tant que marcheur du royaume."

"et, en fin de compte, te préparer à devenir l'un des prochains grands marcheurs du royaume.
en commençant ton voyage pour trouver la ville de Nightingale qui a été perdue et Nightingale n'est plus dans la construction maintenant tu vas faire un grand pas en avant."

"dont nous n'avons pas encore parlé et en fin de compte, au fil du contenu que nous publions Nightingale se révélera et le plus grand pas que tu feras dans ton voyage est d'ouvrir le portail de Nightingale."

"et de faire l'expérience de ce que Nightingale a à offrir.
comme une ville magique J'ai hâte de faire ça et enfin, bien sûr, d'aller à Victorian est une grande partie du jeu Cadre victorien, fantaisie victorienne Qu'est-ce qui, selon toi, fait de ce cadre ou le choix de l'environnement victorien parce que de nombreux jeux qui ont choisi l'époque victorienne sont vraiment spéciaux d'une certaine façon Oui, j'adore le cadre victorien Il offre un certain nombre de possibilités très intéressantes."

"opportunités créatives pour nous L'une d'elles est qu'il s'agit en fait d'un projet assez contemporain même si c'est il y a environ 125, 150 ans il y a beaucoup de choses dans le monde victorien que tu reconnaîtrais et vous diriez, oh ils avaient ça à l'époque les vêtements peuvent être très similaires même si c'est un peu plus fantaisiste un peu plus de fantaisie les structures et les constructions sont en grande partie là tu peux donc imaginer si tu peux le voir maintenant dans le monde ou imagine ce qui t'a permis de grandir tu peux l'imaginer dans le monde victorien mais en même temps c'est aussi une période de mystère un temps que nous ne comprenons pas vraiment un temps qui offre un certain élément de la Renaissance, si vous voulez et cette idée de, vous savez nous commençons à peine à comprendre comment le monde fonctionne et puis arrive la magie et maintenant la magie est là et tu te dis, oh peut-être que la magie en fait partie alors ça reste évocateur il y a toujours ce genre de possibilités infinies que tu penses quand tu penses à un jeu fantastique donc nous aimons vraiment cet équilibre que l'on trouve à l'époque victorienne et tu as de grands parapluies que tu peux utiliser pour t'envoler et t'échapper de Boston Oui, c'est assez amusant Je n'arrive pas à me faire une idée mais dès que nous l'avons vu on s'est dit qu'il fallait que ce soit dans le jeu."

"C'est trop cool Très bien, merci beaucoup de nous avoir rejoints aujourd'hui et nous sommes vraiment impatients de d'entrer dans ces domaines en février et pour enfin essayer de trouver Nightingale Je vous remercie infiniment."

"Oui, c'est merveilleux, merci beaucoup David merci, merci bye"

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