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Science-fiction psychédélique - Ultros Interview

Nous avons rencontré quelques-uns des développeurs derrière le prochain Metroidvania psychédélique, lors de notre séjour à Cologne pour la Gamescom 2023.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous, je suis Rebeca et nous sommes de retour à la Gamescom 2023 et nous sommes ici avec....
Oscar et Pelle, qui font partie de l'équipe des développeurs d'Ultros, un jeu psychédélique.
métrovania psychédélique que nous venons de découvrir et qui a l'air incroyable et nous voulons savoir Nous voulons en savoir un peu plus à son sujet, alors merci beaucoup de vous joindre à nous. Tout d'abord Je voulais expliquer à nos téléspectateurs l'idée principale de l'émission."

"l'idée générale parce que c'est un peu compliqué maintenant de l'expliquer mais si tu peux nous donner une introduction au jeu.
Pelle, veux-tu nous faire l'honneur de cette présentation ?
Oui, comme tu l'as mentionné, il s'agit d'une expérience de jardinage psychédélique de science-fiction et d'action, et c'est..."

"c'est difficile de donner une seule référence pour l'inspiration parce que évidemment, c'est rempli de symbolisme et d'ismes, mais nous voulions créer quelque chose qui vous donne un sentiment de la relation que nous avons avec la nature et la chemins que nous pouvons emprunter lorsque nous essayons de la conquérir ou de la nourrir."

"de nombreux ingrédients différents auxquels toute l'équipe a contribué lorsqu'elle l'inspiration et, par exemple, le style graphique de Niklas.
Åkeblad, LHRBO, et bien comme il s'agit d'une fusion très étroite entre tous les différentes parties du jeu, par exemple la musique, doit être parfaitement fusionnée."

"avec l'art et aussi le mouvement des personnages, l'histoire, c'est donc la c'est un travail d'équipe où tout le monde s'investit dans tous les domaines combinés pour faire un jeu.
qui, je l'espère, rendra les joueurs aussi curieux que possible sans leur donner d'explications.
trop. Bien sûr, quand c'est nécessaire, il faut pousser les gens dans la bonne direction."

"ou être plus direct, mais nous pensons que la curiosité est la clé. La curiosité et la relation avec la nature était vraiment pour moi le point qui ressortait le plus.
le plus. Et pour ce qui est de la musique, tu veux peut-être dire quelque chose à propos de...
tes influences ? Oui, je veux dire qu'il y a beaucoup d'influences, bien sûr, j'ai l'impression que..."

"tous les domaines différents ont évidemment beaucoup d'influences différentes dans leur propre domaine.
mais oui, c'était une course folle. Je suis même allé au Pérou pour enregistrer différentes sons et évidemment des compositeurs suédois que j'aime bien et Arvo Part et ensuite juste des idées générales sur la vie et vous savez la créativité et l'exploration et avoir s'amuser. Et je sais que l'histoire du personnage principal est une sorte de mystère parce qu'il n'a pas ou elle je ne sais pas si c'est elle ok elle n'a pas se souvient de quoi que ce soit à propos de ce qu'elle fait là en fait, je ne sais pas si je peux dire ça mais le jeu commence sans se souvenir de rien sans savoir où nous sommes mais pouvons-nous savoir un peu le contexte ou pourquoi elle est là ?
ou l'arrière-plan de tout l'univers lui-même Je sais que c'est difficile parce que c'est psychédélique mais comme toute la nature d'où cela vient pourquoi pourquoi ils n'ont pas ces combinaisons, je ne sais pas, comme l'arrière-plan de l'environnement en général de l'univers. C'est difficile d'en parler plus en détail sans donner trop d'informations."

"C'est pourquoi j'ai parfois l'impression que ce que je dis est très vague ou très suggestif, je le sens, je l'entends moi-même quand je parle, mais c'est en rapport avec comme l'inspiration pour le jeu et la fusion entre la science et la nature, donc l'ambiance psychédélique de l'espace que nous recherchons provient bien sûr aussi d'influences comme Ernst Hackel, le biologiste et artiste allemand, et son art qui était comme lorsque vous le combinez avec l'art de Niklas Åkerblad, vous obtiendrez également la même chose."

"pourquoi les personnages ressemblent à ce qu'ils sont et aussi influencés par Parolin.
animateur et artiste suédois, ce qui fait que l'on s'inspire parfois de l'histoire des personnages.
l'apparence bien sûr, et puis mon travail, c'est comme si j'avais un très large de ce que j'aime dans la culture, de la littérature à la culture pop."

"d'Alexandre Dumas à la série télévisée Dallas ou au travail de David Lynch.
Parfois, il s'agit aussi de trouver les failles et de voir ce qui va se passer, comment le jeu va se dérouler.
de mettre plus de poésie parfois comme je l'ai dit tu veux être vague pour inciter les gens à être attentifs ou curieux et c'est la même chose avec le contexte du jeu, l'histoire et tout ce qui s'en suivra, bien sûr."

"Tu traverses le sarcophage qui est une station spatiale envahie par la végétation et qui contient un démon mais mais en fait, il s'agit de ta relation avec la façon dont tu procèdes.
comment tu explores les choses et oui, je pense que c'est suffisant pour t'intéresser.
Désolé, c'est tout à fait intéressant en soi avec le contexte, je voulais juste..."

"de vous présenter un peu de cette histoire et de son contexte, mais maintenant c'est J'ai évidemment essayé de faire une démonstration avec vous et c'est tellement intéressant, c'est tellement...
l'environnement, ce qui permet de capter votre attention dès le début.
première minute et c'est ce que je pense que tu veux, ce n'est pas fondamentalement cela."

"mais tout de suite et juste pour finir je veux que tu te demandes et pas cette vague question peut-être quand est-ce qu'on va pouvoir profiter du jeu, est-ce qu'on a une date de sortie ?
Est-ce qu'il y a des plates-formes ? Je pense que nous n'avons pas de date de sortie officielle.
pour l'instant, nous pouvons seulement dire que ce sera en 2024, donc l'année prochaine, mais les plateformes..."

"nous avons choisi la PlayStation, c'est-à-dire la PlayStation 5, la PlayStation 4 et le PC.
donc si vous êtes sur l'un d'entre eux comme ouais préparez-vous préparez-vous je suis vraiment en train de regarder d'être prêt et de mourir encore et encore et bien c'est...
Ce fut un plaisir les gars, merci beaucoup et nous allons l'essayer bien sûr, merci."

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