Sois un dur à cuire - Borderlands 4 interview avec Randy Pitchford
Nous avons rencontré Randy Pitchford, PDG de Gearbox, pour parler de ce nouveau chapitre passionnant de la série des looter-shooter, qui apporte de nouveaux héros à maîtriser, des…
Tout le reste, jour par jour
22 août 2025
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Lego Batman: Legacy of the Dark Knight - Chef de production et directeur stratégique Jonathan Smith Interview @ Gamescom 2025
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Indiana Jones and the Great Circle: Order of Giants - Interview du directeur créatif Axel Torvenius à la Gamescom 2025
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Gamereactor @ Gamescom 2025 - Mise à jour Jour 2
21 août 2025
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Sherlock Holmes comme tu ne l'as jamais vu - nous parlons à Freddi Malavasi de Draw Me a Pixel à la Gamescom 2025.
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EA Sports FC 26 - Impressions sur la démo de jeu et interview des producteurs du jeu
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Qu'est-ce qu'un "jeu de survie et d'horreur isométrique basé sur l'artisanat" ? Nous discutons avec le PDG Janusz Tarczykowski à la Gamescom.
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The Blood of Dawnwalker - Interview et impressions de démonstrations en direct
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Campus Life tente de recréer la magie de l'apprentissage à l'université - Nous nous entretenons avec le propriétaire de produit Szymon Szymaniak.
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Dear Me, I Was - Interview et impressions de jeu avec Taisuke Kanasaki et Maho Taguchi
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"Vous sortez un jeu buggé - et maintenant ?" - Nous parlons bogues et corrections avec le directeur technique Alexey Drobyshevsky à la Devcom 2025.
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Discuter avec Karlach de Baldur's Gate III - Interview de Samantha Béart à la Gamescom 2025
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GOTY à battre ? - Nous discutons avec les développeurs de Clair Obscur: Expedition 33 à la Devcom 2025.
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Anno 117: Pax Romana
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Gamereactor @ Gamescom 2025 - Mise à jour Jour 2
20 août 2025
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Que fait un "Lore Master" ? - Jimmy Wilhelmsson parle de Exoborne à la Devcom 2025
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Le bord de l'eau - Entretien avec Bigmood
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Explorer les concepts de jeu - Interview avec Opus Arts
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Les piliers de la conception des jeux indépendants - Anders Lauridsen de High North Studios parle de développement à Devcom 2025
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La quête du bonheur - Entretien avec Red Stage Entertainment
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L'avenir en images dans In Our Nature - Interview de Sebastiaan Bulwalda à Devcom 2025
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Créer des bandes sonores de jeux vidéo accrocheuses - Wilbert Roget II à Devcom 2025
1 novembre 2024
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22 octobre 2024
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21 octobre 2024
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14 octobre 2024
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11 octobre 2024
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10 octobre 2024
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Une fête dans un espace restreint - Knights in Tight Spaces Interview à la Gamescom
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Combattre pour l'avenir de l'humanité (Gamescom) - Killing Floor 3 Interview avec Tripwire Interactive
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Ghostbusters rencontre Life is Strange - Usual June Indie Dev Day Interview
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Cosmic Convoying (Gamescom) - Star Trucker Interview avec Monster and Monster
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Rise Above the Clouds (Gamescom) - Skyverse Interview avec Enjoy Studio
9 octobre 2024
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8 octobre 2024
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Goat Simulator Meilleur et plus élégant que jamais (Gamescom) - Entretien avec Joel Rydholm de Coffee Stain
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Le deckbuilding Roguelike rencontre le combat stratégique (Gamescom) - As We Descend interview avec Kevin Chang de Box Dragon
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Un voyage épique dans un monde microscopique (Gamescom) - Empire of the Ants Interview avec Tower Five
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A Pirate's Life (Gamescom) - Flint: Treasure of Oblivion Interview avec Savage Level
4 octobre 2024
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3 octobre 2024
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2 octobre 2024
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