Français
HQ
Gamereactor
Videos
Killing Floor 3

Combattre pour l'avenir de l'humanité (Gamescom) - Killing Floor 3 Interview avec Tripwire Interactive

Nous nous sommes entretenus avec le directeur créatif Bryan Wynia pour en savoir plus sur ce FPS d'action-horreur chaotique, qui sera jouable au début de l'année 2025.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue sur Gamereactor.
Comme vous pouvez probablement déjà le deviner, nous sommes sur le stand de Killing Floor, et je suis à nouveau ici avec Bryan.
Cela devient un peu une tradition pour nous, de faire des interviews à la Gamescom, mais nous sommes encore là."

"Mais cette fois, nous pouvons parler du jeu dans un état d'esprit beaucoup plus ouvert, je suppose, parce que le jeu a été officiellement révélé, qu'il y a des tas de jeux en ligne, des tas de façons de les voir.
Parle-moi de ça. Qu'est-ce qui a changé l'année dernière pour Killing Floor 3 ?
Oui, bien sûr. L'année dernière, nous avons annoncé le jeu, et cette année, tu dois y jouer."

"Je pense que certaines des grandes choses que nous sommes impatients de vous faire découvrir aujourd'hui, par exemple, c'est l'amélioration de Zeds.
Qu'est-ce que cela signifie dans KF3 ?
Je pense que les joueurs vont être très inquiets de voir à quel point les Zeds sont devenus mortels.
Leur capacité à flanquer les joueurs, le husk peut voler, le skrake peut vous attirer dans la horde, les crawlers qui rampent sur les murs, ce nouvel élément amélioré pour les ennemis qui ont plus de pouvoir pour vous tuer, Je pense que vous pouvez peut-être nous dire à quel point la situation est devenue intense, n'est-ce pas ?
Oui, très intense, très rapidement."

"Mais heureusement, vous nous avez donné plein d'outils pour choisir parmi ces Zeds.
Oui, absolument. En tant que développeurs, nous considérons les Zeds comme un moyen de mettre les joueurs au défi.
Nous n'avons aucun problème à vous mettre au défi, mais nous voulons aussi nous assurer que vous disposez d'outils des capacités et des compétences pour pouvoir relever ces défis."

"Ainsi, par exemple, tu as pu aujourd'hui utiliser ce tiret, utiliser ce toboggan, cette voûte, ce manteau, utiliser la tyrolienne, les tourelles, les casiers d'armure.
Tous ces éléments te permettent de survivre de justesse.
Et oui, il ne s'agit pas seulement d'utiliser des armes à feu et de faire exploser des choses en morceaux."

"Il y a différents outils et objets que tu peux utiliser.
J'ai pu en tester quelques-uns dans les différents pièges.
En quoi cela va-t-il te faciliter la vie, si l'on peut dire ?
Oui, bien sûr. Au fond, une fois de plus, ce n'est même pas comme si ça rendait les choses plus faciles, c'est juste survivre de justesse, n'est-ce pas ?
Killing floor, c'est à son meilleur quand tu essuies la sueur de ton front."

"Je veux dire qu'il y a des moments où tu utilises ce piège à chocs pour tenir les Zeds à distance pendant que tu peux te soigner un peu, n'est-ce pas ?
Ce sont juste des choses qui t'aident à tuer les choses comme tu le souhaites.
et à survivre aux choses qui essaient de t'attaquer."

"L'un de mes outils préférés est la possibilité d'activer les tourelles.
Lorsque je joue en solo, j'utilise cet outil multiple pour activer les tourelles, ouvrir des tyroliennes, activer des pièges environnementaux comme ce ventilateur géant.
où je peux l'allumer et y aspirer des Zeds, et ils seront comme éviscérés et transformés en viande hachée."

"Oui, je me souviens de l'année dernière quand on parlait du jeu.
et que tu parlais du modèle gore et de la façon dont les Zeds ont été conçus de façon anatomique pour être plus réels que jamais.
Après l'avoir vu à l'œuvre, je comprends ce que tu voulais dire."

"Quelle importance cela a-t-il pour l'immersion dans Killing Floor 3 ?
Oui, cela revient donc à deux choses différentes.
Premièrement, nous avons notre système de viande et Meat 2.0 dans Killing Floor 3.
C'est très important pour plusieurs raisons."

"Premièrement, il aide à communiquer ce ton d'horreur et d'action.
que nous essayons de communiquer aux joueurs, mais aussi l'impact de vos armes.
Lorsque tu utilises tes armes, il ne faut pas seulement que tu te sentes bien, mais une partie de cette sensation vient de ce qui arrive à la chose que je frappe."

"C'est même comme si une balle perdue touchait un morceau de verre ou un mur de briques à l'arrière.
À quoi cela ressemble-t-il ? À quoi ça ressemble ?
Mais évidemment, tuer un Zed, c'est voir sa tête exploser de différentes façons, ou quand tu utilises le lance-flammes aujourd'hui, tu les brûles vraiment et tu vois leur corps brûler."

"Ou bien nous avons des balles acides où tu vois ce genre de corrosion se produire, Les balles peuvent tirer sur les jambes et Zed est toujours capable de ramper vers vous.
Ce sont juste des façons différentes de communiquer.
comment vous endommagez les choses que vous combattez."

"Et Killing Floor 3, tu peux y jouer seul, mais tu peux aussi y jouer avec des amis.
Comment l'expérience va-t-elle changer si tu amènes plus de monde ?
Alors, l'un des patrons que tu es si près d'atteindre aujourd'hui, c'est bien ça ?
L'Empaleur."

"Voilà ce que nous avons montré dans notre dernière bande-annonce de gameplay.
En solo, je me bats contre l'un d'entre eux.
Mais juste pour te montrer à quel point ça peut être intense, quand je joue avec un groupe de six autres joueurs, six de mes amis, tu dois combattre trois de ces choses en même temps."

"C'est en fait, je pense, peut-être une exclusivité pour vous.
C'est la première fois que je le dis publiquement.
Alors, si vous êtes six, préparez-vous à cela.
Oui, nous allons certainement trouver une équipe et essayer de nous réunir à six et affronter ce qui sera sans doute, Billy, une mort inévitable."

"Mais quoi qu'il en soit, Killing Floor 3.
Nous avons maintenant jeté un coup d'œil sur le gameplay.
En gardant cela à l'esprit, qu'est-ce qui vous enthousiasme vraiment chez les joueurs ?
de faire l'expérience par eux-mêmes lorsqu'ils auront l'occasion de le faire d'y jouer eux-mêmes ?
Cool, oui."

"Une autre chose qui m'enthousiasme beaucoup aussi ce n'est pas seulement la façon dont les Zeds vous mettent au défi et les boss que vous affrontez, mais c'est aussi la façon dont tu peux gérer certaines de ces choses."

"Alors, les mods d'armes.
C'est une énorme nouveauté pour Killing Floor 3.
La possibilité de modifier tes armes est fantastique, mais aussi la possibilité d'utiliser des armes hors-perk."

"Donc, comme M. Foster aujourd'hui, tu étais le commando, mais vous utilisiez des armes Firebug et des versions modifiées de ces armes.
Encore une fois, nous n'avons aucun problème à vous mettre au défi, mais ces nouvelles fonctionnalités dans KF3, c'est ce qui m'enthousiasme le plus, de voir comment vous gérez ces monstres, ces boss et ces nouvelles menaces."

"Voici Killing Floor 3.
Encore une fois, il sortira début 2025, donc il est presque là, et il ne fait aucun doute que nous aurons encore beaucoup de choses à dire à ce sujet dans un avenir proche.
Gardez un œil sur votre région Game Rats locale pour obtenir des informations exclusives sur le jeu de la part de Brian, parce que, tu sais, Brian nous aime bien."

"Oui, il est en train d'en faire un truc.
J'ai hâte de jouer avec toi à l'avenir et, je l'espère, de mourir à côté de vous, et peut-être de gagner.
On verra bien comment ça se passe."

"Nous verrons comment ça se passe.
Mais d'ici là, merci de nous avoir regardés, et nous vous donnons rendez-vous pour la prochaine interview de Game Rats."

Gamescom

More

Vidéo

More

Bande-annonce de film

More

Trailers

More

Events

More