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Le deckbuilding Roguelike rencontre le combat stratégique (Gamescom) - As We Descend interview avec Kevin Chang de Box Dragon

Nous parlons de ce jeu de stratégie intéressant et unique en son genre pour voir comment le gourou des jeux de société Kevin Chang et l'équipe de Box Dragon lui ont donné vie.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue sur Gamereactor.
Comme tu peux sans doute le voir sur l'écran que nous avons derrière nous, Je suis actuellement avec Kevin pour vous parler un peu de As We Descend."

"Je viens d'en avoir un avant-goût, une petite démo, Cela nous donne une bonne idée de ce que le jeu complet va offrir.
Mais parle-moi de ça. Qu'est-ce que As We Descend ?
Et qu'est-ce que les joueurs peuvent attendre de ce titre ?
Eh bien, le cœur d'As We Descend est un deck builder de type stratégie routière, n'est-ce pas ?
Il s'agit donc de choisir les bonnes cartes, mais tu ne choisis pas seulement les bonnes cartes dans ce jeu."

"Tu choisis les bonnes escouades à amener avec toi.
C'est donc la grande innovation que nous apportons à cet élément de stratégie tactique, où tu ne choisis pas seulement tes cartes préférées, mais où tu dois essayer différentes combinaisons d'unités.
Tu participes à différentes expéditions et tu amènes avec toi différentes unités dans ces batailles."

"Tu as donc beaucoup de choses à essayer. Si tu aimes les brouillons, il y a brouillon sur brouillon, en gros.
Et lorsque vous développez le jeu et que vous construisez tous ces mécanismes de cartes et tous ces systèmes de stratégie, comment avez-vous fait pour que le joueur se sente à l'aise et ne se sente pas dépassé ?
Je pense qu'il est utile d'avoir autant d'unités et de batailles différentes pour embarquer le joueur."

"Nous commençons donc par le Vanguard, que vous connaissez bien.
Il a en quelque sorte perdu la main lors de ta course, mais il te donne une sorte de base stable pour travailler, où il te donne des mécanismes plus simples, comme il a le Stagger, alors il t'apprend à l'avoir, et à protéger le rang arrière."

"Au fur et à mesure que tu joues, tu débloques des unités avancées comme le chevalier et le lancier, et ils ont des mécanismes très complexes, mais tout comme les autres jeux de cartes, nous t'introduisons lentement à ces choses. Nous ne vous jetons pas immédiatement une unité rare à la figure.
Je sais que cela signifie que tu dois attendre un peu avant de jouer tes unités de puissance, mais tu finis par y arriver."

"Et qu'en est-il de la narration du jeu ? Quel genre d'histoire les gens vont-ils vivre ?
Nous sommes évidemment dans un environnement post-apocalyptique.
Il y a la déesse machine Ava ici, donc nous racontons l'histoire bien après la catastrophe.
Il y a beaucoup d'histoire ici. Nous sommes des adeptes de la narration environnementale, Nous voulons donc que l'histoire de la ville apparaisse le plus possible dans l'illustration de la carte, pour que tu ne sois pas obligé de t'y intéresser. Si vous aimez l'histoire, tout est là, à votre disposition."

"Mais nous avons une histoire centrale que nous essayons de raconter sur les conséquences d'un mauvais choix, et tu verras que c'est comme ça que le jeu fonctionne, n'est-ce pas ?
Tu dois faire les bons choix pour gagner le jeu.
Oui, il y a des choix à faire dans le jeu. C'est quelque chose que tu as mentionné là."

"Parle-moi de l'impact qu'ils auront sur l'histoire et, enfin, pas seulement sur l'histoire, la façon dont tu joues au fur et à mesure que nous descendons.
Tout à fait. Donc, en fonction de tes choix, tu vas rencontrer différentes personnes dans la ville.
qui te donneront des options radicalement différentes de nouvelles troupes, de ce que tu leur enseigneras."

"Donc, si tu t'adresses aux mauvaises personnes, cela pourrait te conduire sur une voie totalement erronée et faire tomber la ville du haut de la falaise, mais il s'agit en fait d'un jeu de type "roguelike".
Donc, le cœur de la narration se trouve en fait dans le méta du jeu.
Il ne s'agit donc pas d'une seule manche. Un run, c'est juste une civilisation de l'humanité."

"Tu gagnes ou tu meurs, mais au-delà de ça, tu changes en quelque sorte le cours des choses, modifier le cours de l'humanité.
Ainsi, tu débloqueras d'autres éléments de l'histoire et des secrets uniques de la Voûte.
pour découvrir l'histoire qui se passe ici, et tu t'enfonces de plus en plus profondément jusqu'à ce que la ville atteigne le cœur de la planète."

"C'est une sorte de prémisse très intéressante que tu as conçue ici.
D'où est venue l'idée de As We Descend ?
Je pense que l'idée de base a toujours été : pouvons-nous repousser les limites plus loin avec ce type d'identité stratégique ?
Nous voulions nous en assurer, puisque nous allions faire un jeu difficile, nous avions besoin qu'il soit sombre, lunatique et atmosphérique."

"Mais je dois dire que ça a été une énorme collaboration entre moi et le directeur artistique, Alex.
Il travaillait auparavant chez Riot Games en tant qu'artiste conceptuel principal.
Il s'occupait de leurs environnements et de beaucoup de leurs personnages.
Ça a donc été fantastique de travailler avec lui."

"J'apporte les idées de construction du monde, où je suis comme, hey, Alex, J'ai vraiment besoin de cette idée sur cette source d'énergie radioactive appelée Mithian.
Qu'est-ce que tu peux faire avec ?
Et il te livrera des choses comme, oh, il y a une épée qui brille."

"et le cristal d'ambre qui brille.
Donc, je pense que c'est ce genre de va-et-vient, où nous construisons quelque chose dont tu ne peux pas vraiment te rendre compte, Est-ce que nous avons eu l'idée du jeu en premier ou est-ce que nous avons eu l'idée de l'art en premier ?
Eh bien, la réponse est les deux."

"Maintenant, en descendant, nous allons parler de l'idée de libération.
et de la façon dont les gens vont finir par jouer au jeu.
Mais pour l'instant, lorsque As We Descend finira par faire ses débuts, Quelle est la chose que vous avez vraiment hâte que les joueurs découvrent par eux-mêmes ?
J'aime quand un joueur joue le jeu et que tout commence à s'enclencher pour lui."

"En tant que joueur qui n'est pas très familier avec les jeux de cartes ou les jeux de stratégie, ce moment où tout se met en place, quand leur stratégie fonctionne, qu'ils ont évité une attaque ennemie, et que leur jeu devient fantastique."

"On a presque l'impression de casser le jeu.
Évidemment, nous l'avons conçu pour que tu aies l'impression de pouvoir casser le jeu, mais nous espérons que tout le monde aura cette joie une fois, d'obtenir cette construction incroyable que tu n'auras plus jamais."

"C'est donc la joie de jouer à ce genre de jeux.
Et la dernière question, alors que nous descendons, Quel est votre plan de sortie, sur quelles plates-formes le jeu sera-t-il disponible ?
Alors, on est d'abord sur PC, donc on va voir si on peut le mettre sur Steam Deck."

"Évidemment, il y a quelques limitations là-dedans, à la fois le matériel et la taille de l'écran.
Il y a beaucoup de choses à faire.
Notre équipe ne compte que 10 personnes, Nous devons donc décider, choisir nos batailles."

"C'est comme si on avait trois ingénieurs, alors il faut choisir.
Est-ce qu'on améliore le jeu ou est-ce qu'on l'expédie sur Steam Deck ?
Nous livrons sur Steam Deck, mais nous savons que les fans de Steam Deck sont très fidèles, Nous voulons donc bien faire avec eux, si nous pouvons faire une bonne implémentation."

"Nous visons l'expédition, je dirais dès maintenant, à peu près au début de l'année prochaine, mais nous ne savons pas exactement.
Nous ferons une grande annonce lorsque nous aurons les détails exacts.
Nous sommes actuellement en phase de bêta fermée, Nous sommes donc en bêta depuis le mois de mai de cette année."

"Et nous avons eu des joueurs qui ont joué plus de 30, 40, 60 heures, Nous allons donc continuer à tester la version bêta et à faire participer les gens.
jusqu'à ce que nous voulions être plus que bons.
Tout le monde doit aimer le jeu, fondamentalement."

"Alors, si tu ne l'as pas encore fait, inscris-toi à la bêta, tu recevras éventuellement une invitation, et tu pourras tester le jeu, aide les gars à rendre le jeu encore meilleur, et restez à l'écoute pour la grande annonce quand nous saurons exactement quand As We Descend sortira."

"D'ici là, restez à l'écoute et gardez un œil sur la région de vos Game Reps.
pour plus de nouvelles et d'informations. Merci à tous."

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