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Cute, Cosy, and Full of Critters (Gamescom) - Critter Café Entretien avec la créatrice Eleanor Gregory

Nous avons rencontré le créateur de ce délicieux titre de simulation de vie pour en savoir plus sur la façon dont il associe d'adorables créatures à l'esthétique d'un café confortable.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous, je suis Alex et je travaille pour Gamereactor. Je suis ici avec Eleanor, nous venons juste de nous enregistrer.
Critter Café. Elle est la créatrice originale de Critter Café et va essentiellement...
nous dire ce que nous pouvons attendre de Critter Café et j'ai beaucoup parlé de Critter Café."

"Eleanor, parle de Critter Café pour que j'arrête de dire leur nom.
Alors, Critter Café. Oui, Critter Café est un jeu sain qui consiste à trouver et à sauver des animaux.
ces créatures magiques appelées Critters qui se sont retrouvées coincées dans ces étranges portails.
dans le monde et c'est à toi d'aller les sauver en résolvant des énigmes environnementales."

"et en les ramenant à votre café de sauvetage, qui est comme un café pour chats ou pour chiens.
Le café de secours est un lieu célèbre.
J'aime beaucoup ce que j'ai aimé en jouant au jeu tout à l'heure, c'est la profondeur.
que tu as dans ce que tu peux faire avec les Critters. Ce n'est pas seulement une sorte de division entre les Critters et les Critters."

"mission de sauvetage et le contrôle de ton café. Il y a une sorte de progression naturelle de ce que tu peux faire.
faire avec eux, comment vous pouvez obtenir plus de produits cosmétiques avec eux et comment vous les amenez dans le café.
Pourrais-tu nous parler un peu de ce que tu voulais faire avec les Critters ?
et faire en sorte que ce soit plus qu'un simple coin des Critters où l'on peut leur dire bonjour."

"et sinon, c'est juste un café simulé.
Oui, bien sûr. Donc, pendant que tu sauves les Critters, quand tu les as ramenés dans ton café de sauvetage, Bien sûr, nous voulons éviter l'idée que tu vas juste sortir et arracher des animaux pour travailler.
dans ton café. Nous voulons donc aussi te présenter la façon dont tu t'occupes de tes animaux."

"Lorsque tu sauves un animal pour la première fois, tu dois l'installer dans ton café avant qu'il ne vienne s'y installer.
et passer du temps dans les activités du café. C'est là que tu leur rends visite dans leur propre habitat.
Tu peux les nourrir, tu peux jouer avec eux, tu peux juste t'occuper un peu d'eux pour qu'ils s'installent avant de venir t'aider."

"Il y a aussi l'élément, comme tu l'as dit, dans les missions de sauvetage où tu as plus d'un d'un jeu de type puzzle. Tu as le marteau, que j'ai découvert très rapidement et que je n'ai pas lâché.
À quoi les joueurs peuvent-ils s'attendre lorsqu'ils participent à ces missions de sauvetage ?
Oui, pour les missions de sauvetage, il s'agit de résoudre des énigmes environnementales pour trouver son chemin."

"au Critter qui s'est retrouvé coincé dans cet étrange monde fantastique à travers le portail.
Tu utiliseras donc des outils tels que le marteau pour éliminer les obstacles et te frayer un chemin.
et tu utiliseras aussi des éléments de puzzle environnementaux comme des blocs à pousser et à tirer.
pour vous frayer un chemin."

"J'aime beaucoup le style artistique que tu as choisi. J'aime beaucoup le design des Critters en particulier.
Qu'est-ce qui t'a inspiré pour ce projet ? Quelle était l'idée sous-jacente ?
Oui, tout ce qui concerne le design sur Critters.
Ouais, donc avec les Critters en particulier, il y a deux types d'inspirations."

"Certains sont des adaptations fantaisistes d'animaux réels.
Bubble Bill, par exemple, était l'un de nos amis avec un croisement de canard et de dinosaure.
Et puis certains d'entre eux sont aussi basés sur d'autres animaux fantastiques, comme l'un de mes préférés qui est Favern, qui est comme un petit dragon pastel."

"Oui, et nous avons aussi, comme je l'ai dit, il n'y a pas que les Critters, bien qu'ils soient le phare brillant de ce jeu.
Vous avez l'élément café, qui est plein de personnalisation et il y a aussi la personnalisation du personnage du joueur.
Peux-tu nous parler de la façon dont le joueur peut personnaliser non seulement le café qu'il contrôle, mais aussi lui-même ?
Oui, la personnalisation est quelque chose que nous voulons bien sûr intégrer à la liberté d'expression."

"Vous avez donc votre espace café, qui est, vous savez, un lieu universel que le joueur réaménage.
Tu peux donc ajouter de nouveaux objets que tu as débloqués, tu peux changer le papier peint et le sol.
Mais ensuite, avec le joueur aussi, encore une fois, la liberté d'expression.
Tous les personnages et les options de personnalisation sont donc totalement dépourvus de sexe."

"Tu ne seras donc pas enfermé dans des options particulières à cause de quelque chose comme ça.
Lorsque tu as une option cosmétique, elle sera toujours disponible pour toi.
Et tu pourras toujours venir quand tu seras au café et changer ton look si tu as envie de le changer au jour le jour.
Il y a aussi les mini-jeux du café, qui ont en quelque sorte une ambiance saine."

"Tu n'auras pas, tu sais, de clients si on parlait de tutoiement ou de bruits de pas énervés.
Alors, tu sais, tous ceux qui ont travaillé dans le secteur des services savent qu'il y a ce genre de choses.
Mais oui, c'est un environnement de café beaucoup plus agréable.
Oui, absolument."

"Alors l'une des activités du café, celle dont nous avons parlé là, est ouverte au commerce où tu sers tes clients en complétant des petits mini jeux.
Et encore une fois, comme tu le disais, nous recherchons une ambiance saine.
Donc, tu sais, si tu as raté l'un des mini-jeux pour les commandes, ce client ne va pas se mettre en colère contre toi et partir en claquant la porte en disant qu'il ne reviendra plus jamais."

"Mais si tu fais, tu sais, le tour du plus grand nombre de clients possible, si tu réussis parfaitement ces mini jeux, alors ils peuvent passer un moment encore plus agréable qu'ils ne l'auraient fait de toute façon.
Il faut aussi souligner que tout ne vit pas au café.
Tu as ta section habitat et tu as aussi la zone plus large également."

"Nous pouvons trouver ces failles, en quelque sorte ce qui est venu dans le monde en concevant autour de cela.
Et, tu sais, comment as-tu élargi le champ d'action au-delà du café lui-même ?
Oui, donc nous avons l'espace du café et ensuite nous avons mentionné l'habitat.
C'est ici que les animaux ont leur petit sanctuaire, loin du café."

"C'est une pause pour l'espace, si tu veux.
Oui. Et nous voulions en quelque sorte introduire la proximité parce que, tu sais, c'est la maison des animaux maintenant.
Tu sais, tu les as sauvées de l'étrange situation dans laquelle elles se trouvaient.
Tu sais, tu les as vendus dans ce, tu sais, tu t'es appuyé sur les vibrations de la fantaisie pour créer un espace confortable."

"C'est un peu la même chose pour le monde extérieur.
Nous voulions créer des environnements accueillants pour que le joueur puisse explorer et chercher ces portails et se sentir vraiment à l'aise.
C'est un endroit où j'aimerais vivre.
Si quelqu'un, d'ailleurs, si quelqu'un est est sur cette référence, tu ne le seras probablement pas."

"Mais comme le primitif vraiment sain.
Si tu regardes cette série télévisée britannique, c'est un sujet dont nous venons de parler.
Et je me suis dit qu'il fallait que je dise ça parce que j'ai l'impression que c'est vraiment une façon de le dire.
Mais sinon, quand pouvons-nous espérer voir Critter Cafe et sur quoi pouvons-nous le voir ?
Donc Critter Cafe sortira plus tard dans l'année et sortira sur PC et Switch."

"Merci beaucoup pour le temps que vous nous avez accordé.
Je vous remercie."

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