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Empire of the Ants

Un voyage épique dans un monde microscopique (Gamescom) - Empire of the Ants Interview avec Tower Five

Nous nous sommes entretenus avec Matthias Varlet, concepteur principal du jeu, pour en savoir plus sur cet ambitieux jeu de stratégie qui se concentre sur le minuscule pour une aventure grandiose et tentaculaire.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue sur Gamereactor.
Comme vous pouvez le constater avec le magnifique écran que j'ai derrière moi, et aussi l'affiche à l'arrière."

"Aujourd'hui, nous parlons de l'Empire des fourmis.
Je suis ici avec Matt. Matt va me parler de ce jeu, si tu ne le connais pas encore.
C'est donc un bon point de départ.
Qu'est-ce que l'Empire des fourmis et pourquoi les gens devraient-ils s'en réjouir ?
Empire of the Ants est un jeu de rôle basé sur la saga de Bernard Werber."

"C'est un jeu de rôle avec une certaine originalité.
Nous plaçons la caméra sur une vue à la troisième personne, comme tu peux le voir à l'écran.
L'objectif principal du jeu est de raconter l'histoire, un peu comme dans les livres, mais un peu plus.
Mais en même temps de vous donner une expérience très immersive et magnifique tout en vous donnant le jeu RTS traditionnel."

"C'est autant une introduction aux jeux RTS qu'un jeu RTS à part entière.
Oui, bien sûr. Et il y a des éléments d'exploration, des éléments d'aventure, etc.
Et puis il y a les éléments de stratégie et les éléments tactiques qui consistent à diriger des troupes et tout ça.
Comment as-tu réussi à réunir tout cela sans que cela te paraisse insurmontable ?
Nous avons donc décidé de diviser le contenu en trois parties différentes."

"Nous avons donc, comme tu l'as dit, des missions stratégiques, des missions tactiques et des missions d'exploration.
En gros, les missions stratégiques sont le mode de jeu RTS typique.
Là où tu vas, tu as ta base qui se construit, tu as la base de l'ennemi qui se construit, et tu essaies de construire ta base plus vite, mieux, et d'anéantir ton adversaire."

"Ensuite, tu as les missions tactiques. Celles-ci sont comme les stratégiques, mais nous en avons coupé quelques bouts.
Par exemple, dans la démo, tu n'as que des troupes à déplacer et à ordonner.
Tu as quelques pouvoirs à utiliser, mais tu n'as pas toute la partie économie.
Tu n'as pas le nid dont tu dois t'occuper."

"Tu n'as que tes troupes et tes pouvoirs pour essayer de relever ce genre de défi qui ressemble à un puzzle.
Tu dois te demander comment faire avec ces unités dans cette situation.
Il peut aussi s'agir d'une course à l'économie, où tu dois développer ton économie aussi vite que possible.
Tu n'as pas beaucoup de défis à relever au combat, mais tu dois choisir comment dépenser, quand dépenser et quand arrêter de dépenser."

"pour commencer à obtenir suffisamment de ressources pour gagner la mission.
Sachant que c'est en quelque sorte chronométré ou que tu as des vagues d'ennemis qui te tombent dessus, et qu'ils deviennent de plus en plus forts jusqu'à ce que vous ne puissiez plus les gérer.
C'est donc une sorte de chronologie."

"Alors oui, ce sont des missions tactiques.
Et puis tu as les missions d'exploration, qui sont plus contemplatives.
Il s'agit plus de regarder la beauté du jeu, d'avoir une sorte de chose agréable à faire.
Ici, dans la démo, tu dois attraper trois lucioles."

"Mais tu n'as aucune pression sur toi.
Tu peux juste prendre le temps du monde et admirer les choses et essayer de relever ce petit défi.
C'est donc toujours un petit défi, mais c'est un défi qui n'est pas menaçant.
L'idée de ces missions est donc de s'adresser aux fans de Bernard Werber, ou aux fans d'Antz et d'autres choses de ce genre."

"Des gens qui voudront jouer au jeu d'une manière plus, tu sais, je ne veux pas de pression, je veux juste m'amuser.
Et en même temps, les joueurs de RTS qui veulent avoir la pression, qui veulent avoir l'adrénaline, oh, il faut que je batte mon adversaire.
Il est dans une meilleure situation que moi dès le départ."

"Comment puis-je le vaincre avec les missions tactiques et stratégiques ?
Et donc pour passer d'un chapitre à l'autre, tu n'as pas besoin de faire toutes les missions.
C'est une astuce.
Tu dois en faire la moitié."

"Tu dois donc faire au moins quelques tactiques.
Mais ensuite, tu peux faire soit uniquement des missions stratégiques, soit uniquement des missions d'exploration.
Et, oui, c'est tout.
Et une fois que tu as fait ta part, tu peux passer à autre chose."

"Évidemment, tu as la possibilité de dire, non, en fait je veux tout faire.
Je veux terminer le jeu en entier, à 100 %.
Et bien évidemment, nous t'offrons le choix.
Lorsque tu obtiens le PNJ qui te dit de passer à autre chose, tu peux lui dire, eh bien, en fait, je veux d'abord finir ici."

"Et tu as mentionné il y a une minute que le jeu était vraiment magnifique, et c'est le cas.
Comment avez-vous fait pour représenter de façon authentique cette perspective unique ?
Cette sorte de, je veux dire terre-à-terre, mais cette expérience miniature terre-à-terre ?
Nous utilisons une technique appelée photogrammétrie pour tous les environnements."

"Ensuite, ce sont nos artistes qui retouchent ces éléments pour les rendre un peu plus beaux.
ou les faire ressortir un peu plus.
Mais il s'agit essentiellement de photos qui sont transférées dans des modèles 3D.
Et ensuite, nous les améliorons un peu."

"Voilà pour les éléments de l'environnement.
Ensuite, nous avons les insectes eux-mêmes.
Et ils, eh bien, pour ceux-ci, nous avons nos artistes 3D qui ont fait un travail formidable.
Ils ont fait beaucoup de recherches sur l'insecte lui-même, sur ses caractéristiques, comment il se déplace, à quoi il ressemble sous toutes ces formes."

"Et donc nous avons vu, il y a beaucoup de vidéos sur YouTube, qui sont incroyables.
On ne le savait pas avant de commencer le projet, des gens, oh, je dirais plutôt qui cultivent, mais ce n'est pas le bon mot.
Ils ont en quelque sorte des fourmis et font grandir la ville de ces fourmis."

"Et en faisant cela, ils documentent ce qu'ils font.
Et grâce à cela, nous pourrions en fait avoir beaucoup de très bonnes images du comportement des fourmis ce qu'elles font et à quoi elles ressemblent.
Même chose pour tous les autres insectes."

"Il y a beaucoup de documentation en ligne et d'autres choses.
Nous nous sommes donc beaucoup documentés.
Et on s'est dit, d'accord, allons voir exactement comment est cet insecte, comment il vit et comment il se déplace Nous savons donc exactement comment l'animer, et pas seulement comment le représenter en 3D."

"Parlez-moi donc des défis que l'Empire des fourmis devra relever.
À insectes différents, menaces différentes.
Quels sont les ennemis qui se profilent à l'horizon ?
Il y en a pas mal."

"Pas mal de choses différentes.
Je vais donc vous parler de l'une des choses les plus effrayantes pour beaucoup de gens.
avec une sorte de mise en garde pour te rassurer.
Nous allons avoir des araignées dans le jeu."

"Elles peuvent être assez menaçantes.
Tu vas donc avoir une troupe de petites araignées, mais beaucoup d'autres.
et une autre avec moins d'araignées mais plus grosses.
Mais nous avons un mode qui permet de désactiver les araignées si tu ne les aimes pas pour que tu puisses vraiment jouer au jeu sans avoir peur des araignées."

"Personnellement, ma femme ne supporte pas les araignées.
Disons qu'elles ne sont pas du tout amies.
Elle ne veut pas entendre ce mot.
Alors pour elle, elle va jouer avec ça."

"Mais nous avons beaucoup d'autres défis intéressants à relever.
L'un des plus impressionnants, et qui a déjà été montré en vidéo, est la mante, la mante religieuse.
Une chose énorme."

"Les fourmis montent dessus.
Et il faut quelques légions de fourmis pour pouvoir la vaincre.
Juste une petite légion de fourmis comme celle que nous avons à l'écran.
Nous ne l'avons pas à l'écran, mais elle se trouve quand même là-bas."

"Il n'est pas assez puissant pour le vaincre tout seul.
À part ça, nous avons les coccinelles.
Nous avons des coccinelles.
Nous allons nous battre ici."

"Nous allons nous battre contre les termites.
Bien, si tu continues la mission.
Nous allons avoir des fourmis noires, qui sont des fourmis plus grosses.
Et plein d'autres choses que je ne vais pas spoiler pour garder quelques secrets."

"Et comme dernière question alors, ou avant-dernière question, quand l'Empire des fourmis fera ses débuts, Qu'est-ce que tu as vraiment hâte que les fans découvrent dans le jeu ?
Eh bien, je dirais d'abord l'histoire, et ensuite j'aimerais voir qui veut me battre en JcJ."

"Et comme c'est aussi le cas, à quel moment les gens peuvent-ils chercher à te trouver en ligne, en JcJ ?
Quand le jeu Empire of the Ants sera-t-il lancé ?
Oh, nous lançons le jeu le 7 novembre de cette année."

"sur PS5, Xbox Series X et S, et sur PC.
Voilà, vous l'avez compris.
Reste à l'écoute car il ne fait aucun doute que tu pourras trouver Matt en ligne, et tu pourras l'affronter à un moment ou à un autre, défie-le dans un Empire des fourmis."

"Mais sinon, oui, novembre, regarde ça.
C'est très amusant. Tu vas adorer.
Et, en attendant, voici une nouvelle interview de Game Reps, et nous vous donnons rendez-vous pour la prochaine."

"Prenez soin de vous, tout le monde."

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