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Xbox Games Showcase impressions en direct de Los Angeles

David et Ben récapitulent la vitrine Xbox et partagent leurs impressions sur l'événement en direct, tout au long de leur séjour à Los Angeles pour Summer Game Fest.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous, bon retour parmi nous. Nous nous trouvons actuellement dans l'espace piscine de notre hôtel.
Il ne fait pas encore soleil, c'est gris et un peu ennuyeux, mais c'est le matin à Los Angeles d'après ce que nous avons vu jusqu'à présent.
La grisaille de juin."

"La morosité de juin. Nous sommes ici pour parler de la Xbox, comme tu peux le voir par toutes les jolies marques et les différentes choses que nous portons.
Nous ne sommes plus à l'événement Xbox, mais nous récapitulons ce que nous avons vu hier.
Xbox a décidé de tenir son truc à des kilomètres de tout le monde, alors nous avons dû en quelque sorte sacrifier la révélation en direct de Call of Duty, que vous connaissez déjà très bien, pour revenir au Summer Game Fest et faire notre travail."

"Quoi qu'il en soit, nous sommes ici pour faire un récapitulatif. Dav, veux-tu commencer par parler de la chose qui a le plus attiré ton attention ?
Oui, on peut commencer à parler de Doom. Je pense que c'est l'éléphant dans la pièce, le Gloom de juin avec Doom, tu vois.
Alors, pour certains, ça peut ressembler à Doom avec un bouclier, et ça peut être les mêmes monstres, ça peut se ressembler beaucoup, mais tu sais comment ces gars ont évolué de Doom 2016 à Doom Eternal avec les éléments RPG."

"J'ai vraiment hâte de voir celui-là, et pour une fois, j'ai apprécié qu'il ouvre l'émission et qu'il ait un véritable gameplay.
Beaucoup des autres jeux que nous avons vus n'en avaient pas, c'est pourquoi j'ai trouvé que c'était un point fort.
C'était très, tu sais, heavy metal gore dans ta face, et j'ai aimé ça, et je suis presque sûr que je vais beaucoup m'amuser avec celui-là."

"La seule surprise pour moi a été Perfect Dark. Nous avons entendu des rumeurs sur le développement de Hell pour ce jeu.
Tu sais, c'est à la fois l'initiative avec Crystal Dynamics, et j'adore la franchise originale, Alors quand j'ai vu Johanna, le petit garçon en moi s'est dit, yay ! Et c'était vraiment bien pour moi de confirmer qu'il s'agit bien d'une simulation immersive comme ils l'avaient annoncé."

"Ils n'ont pas changé le style du jeu juste pour s'adresser à un plus grand public ou pour faire du shooter ou autre.
J'ai vraiment aimé ce jeu. Pour moi, c'était comme Deus Ex, de façon très colorée, avec des solutions différentes, et bien sûr un peu plus de parkour et un peu plus de, comment s'appelle ce jeu EA ?
Mirror's Edge."

"Mirror's Edge, d'accord. Il y a un peu de ça, donc j'ai bien aimé.
J'ai été surpris qu'il soit montré en quelque sorte dans un état de jeu.
Tu sais, ce qui me surprend, c'est que nous avons vu plus de gameplay de Perfect Dark que de Fable.
Dois-je continuer à parler un peu de Fable ?
La fenêtre de sortie, nous avons eu Perfect Dark et Fable, tous les deux en 2025, comme Doom en fait."

"Beaucoup de jeux que nous avons vus à la vitrine étaient des jeux 2025.
Je veux dire accordé, une fenêtre de sortie de 2025 pour moi ouvre la porte à un retard à 2026.
Si ça arrive, tu sais, ça pourrait arriver.
Ce qui en même temps ouvre la porte à des retards à 2025 par rapport à 2024, dirais-tu ?
Je veux dire que j'ai été choquée qu'on n'ait pas eu de date fixe pour Indie et Avowed."

"Oh bien sûr, et je m'attendais tout à fait à ce qu'ils soient lancés de part et d'autre du mois Call of Duty.
Nous aurions donc Avowed en septembre et Indiana Jones en novembre.
C'est quand ils ont acquis Activision Blizzard qu'ils ont présenté Avowed et Indiana Jones au début de l'année.
C'est ce que je m'attendais à voir se produire."

"Mais maintenant, nous n'avons pas de date de sortie pour l'un ou l'autre, et ils arrivent toujours en 2024.
Beaucoup de points d'interrogation.
Tu sais, pour moi, Indiana Jones ressemble exactement à ce que tu attends d'un jeu Indiana Jones.
Tu sais à quoi ça ressemble, n'est-ce pas ?
On dirait Tomb Raider dans les années 1940 ou quelque chose comme ça."

"Et c'est un peu ce que je veux, non ?
C'est exactement ce que je veux, mais en même temps, je veux dire, c'était amusant.
C'était une petite scène de coupure sympa.
On a vraiment l'impression d'être dans un film."

"Oui, nous le savons.
Vous vous en sortez bien, mais en même temps, ce jeu sort cette année.
J'aurais aimé avoir un vrai morceau de gameplay, sans coupures.
Par exemple, tu arrives ici, tu résous ces énigmes, tu frappes ces types au visage, tu utilises le fouet, et puis tu arrives à la scène de coupure."

"Nous avons la scène.
Je comprends que c'est ce qu'il y a de plus cinématographique pour que les gens sachent, pour qu'ils se rendent vraiment compte qu'ils sont en train de réussir ce style.
Mais il sort cette année, et nous n'avons pas eu l'occasion de le jouer ici.
Nous n'avons pas pu interviewer les développeurs."

"Je m'attends à ce que cela se produise à la Gamescom.
Mais, vous savez, même si je l'adore, j'aurais aimé avoir un morceau de gameplay.
D'autres points forts ?
Bien, avant cela, je voudrais juste reparler rapidement de Fable."

"Tu sais, Fable est l'un des jeux Xbox les plus attendus.
Et vous savez, la bande-annonce était très amusante.
C'était une bande-annonce vraiment divertissante à regarder, mais c'était en gros exactement la même bande-annonce que celle que nous avons vue l'année dernière.
Personnage différent, même genre de thème, très thématique, très probablement des choses en cours d'écriture."

"Tu peux avoir un peu de gameplay.
Oui, mais tu sais, ça fait tellement longtemps qu'on voit ce genre de choses dans Fable que je veux quelque chose de différent.
Je veux quelque chose de concret, et je ne l'ai pas encore vu.
Et c'est ce qui m'inquiète un peu dans ce jeu."

"Oui, il sort l'année prochaine, mais, tu sais, pour moi, les klaxons d'alerte se déclenchent encore à propos de ce jeu parce qu'il est en développement depuis si longtemps.
C'est la même chose qu'Everwild.
Everwild ne s'est pas présenté, et c'est un autre jeu."

"Rien du côté de Rare.
Eh bien, Sea of Thieves.
Nous avons eu droit à une bande-annonce de Sea of Thieves, mais c'était prévisible.
Mais, non, sinon, les deux choses que je pense que nous voulons tous les deux souligner avant de parler du gros éléphant dans la pièce."

"à la fin de l'émission, c'est South of Midnight et Mixtape.
Je vais vous parler de Mixtape parce que je pense que c'est la meilleure bande-annonce que nous ayons vue.
Et ça m'a un peu surpris parce que j'avais l'impression de regarder une bande-annonce de film.
J'ai eu l'impression de regarder un film d'animation et d'avoir un aperçu de ce qui va se passer."

"lors de la première en juillet ou quelque chose comme ça.
C'est comme si j'étais là, et que j'avais vraiment pu découvrir ce qu'est ce jeu.
Et c'est ce que je trouve vraiment passionnant.
Nous avons un jeu Life is Strange dans la même vitrine."

"J'allais dire que ça l'a éclipsé.
Oh, ça l'a absolument éclipsé.
Par exemple, le jeu Life is Strange a l'air bien, mais Mixtape a l'air excellent, et j'ai hâte d'en savoir plus sur ce jeu."

"Mais veux-tu parler un peu de South of Midnight ?
Oui, juste un petit mot sur Mixtape que tu disais.
Ça m'a vraiment touché.
Ça m'a vraiment ému."

"C'est pour une génération, et toute la musique sous licence, avec la façon dont elle...
Je vais probablement parler de cette génération, de ce sentiment et de ce que la vie signifie pour nous.
C'est absolument fantastique, et ça a fait de l'ombre, et autrement, une nouvelle aventure de Life is Strange qui a l'air vraiment bien, qui est, comme, de nouveaux graphismes, de nouvelles utilisations pour le pouvoir du protagoniste."

"Et je sais que pour Alberto, c'était le point fort du jeu, avec South of Midnight.
J'aime beaucoup le style de stop-motion des scènes coupées.
C'était un peu bizarre sur le théâtre."

"Au fait, la présentation était sympa.
Le théâtre était mieux que l'année dernière.
Le son était bizarre.
J'ai mentionné le son pour SGF, comme étant un peu trop."

"Genre, tu pouvais sentir ta chemise trembler, vibrer.
Dans ce cas, c'était un peu...
Le son n'était pas très bon pour avoir un impact pour ces jeux.
Donc, South of Midnight."

"C'est une aventure intéressante.
C'est léger dans l'approche des combats, et la fantaisie elle-même me semble très intéressante.
C'est une sorte de fable en ce qui concerne les créatures, Et pourquoi cette dame ne peut-elle pas poser ses pieds sur l'eau ?
Je pense que c'était une chose intéressante."

"Elle essayait tout le temps d'éviter de marcher sur l'eau.
Et puis elle a fait apparaître toutes ces fleurs.
Je pense que c'est juste une fantaisie intéressante à vérifier.
Je pense que ce sera léger."

"Je peux le partager avec mes enfants.
Et je pense que, même si le combat avait l'air un peu fade dans cette très brève vitrine, J'aime beaucoup le style artistique."

"J'aime bien les jeux de compulsion, alors j'ai hâte de voir celui-là.
Je dois dire que Compulsion est un développeur un peu bizarre pour moi, parce que d'un côté, ils sont très, très talentueux pour créer des mondes intéressants et uniques."

"L'idée de We Happy Few est vraiment cool, mais il n'a pas tout à fait réussi à atterrir au niveau du gameplay, Nous verrons donc s'ils sont capables de le faire.
Ce que je dirai avant de passer à l'essentiel."

"c'est qu'il semble y avoir une tendance actuelle à laquelle nous sommes confrontés dans l'industrie des jeux.
Nous avons dépassé le stade de la bataille royale.
Il semble que nous ayons dépassé le stade du service en direct, et nous entrons dans une situation où tout le monde fait de l'argent."

"ces sortes de jeux d'action-RPG, à la God of War, des choses à bannir.
Oui, exactement.
Et nous en avons eu environ cinq hier dans la vitrine Xbox, South of Midnight est l'un d'entre eux, à ce qu'il semble."

"Il y avait donc aussi Inotria, la dernière chanson, Flintlock, des tas de jeux différents.
Ils sont tous très différents quand tu les regardes, mais si tu enlèves tous les éléments visuels, c'est comme si, oh, c'était le même jeu relooké d'un point de vue mécanique."

"Il semble donc que ce soit la tendance actuelle dans l'industrie du jeu.
Nous verrons si cela porte ses fruits ou si les gens s'en lassent, parce que les gens se lassent généralement de ce genre de choses lorsqu'ils sont sursaturés."

"Mais passons à la dernière chose alors, la plus importante, je dirais.
Je dirais que c'est le gros morceau en raison de son importance et du fait qu'il s'agit d'une marque massive pour Xbox, mais je ne pense pas que ce soit nécessairement l'annonce à laquelle je m'attendais, qui est Gears of War E-Day."

"J'adore Gears.
Je m'attendais à Gears 6 parce qu'il y a un scénario de la franchise Gears of War, ou la franchise Gears, quel que soit le nom qu'on lui donne aujourd'hui."

"Mais non, il s'agit de Gears of War E-Day, et il s'agit apparemment d'une préquelle au premier jeu, se déroulant au moment de l'Emergence Day, n'est-ce pas ?
Donc quand les criquets sont apparus pour la première fois, le sol et tout ça, et les Cogs ont dû les repousser, et tu vois un jeune Marcus, un jeune Dom, et tout ça."

"Ça a l'air vraiment bien, et je sais qu'il y a eu des histoires un peu contradictoires.
sur la façon dont la bande-annonce a été créée.
Je crois que Keeley a dit que c'était quelque chose qui avait à voir avec.., Je ne sais pas, ça a été fait par une société cinématographique, et puis, oui, un studio d'animation."

"Ensuite, le studio est sorti comme, Non, nous avons utilisé les actifs du moteur et tous ces trucs-là, et les choses que tu vois sont toutes les choses que tu vas expérimenter.
dans le jeu et tout le reste."

"Mais nous verrons bien.
Nous n'avons pas obtenu de date de sortie pour ce film, ce qui signifie pour moi que si Fable sort en 2025, potentiellement 2026, Pour être honnête, je ne sais pas si nous verrons cela avant quelques années."

"Je pense que c'était dans un certain temps.
Non, je suis tout à fait d'accord.
Les gens étaient enthousiastes dans le public.
Une partie du public était enthousiaste à propos de chaque chose parce qu'ils faisaient partie de la communauté."

"Ils ont été invités à être enthousiastes.
Mais comme tu l'as dit, Je n'ai pas ressenti la même excitation.
que nous avons eue auparavant pour d'autres annonces."

"Et je me suis dit, du moins pour moi, Perfect Dark l'a un peu éclipsé.
J'ai eu des frissons.
Quelques personnes dans le public, ils ont vraiment adoré Perfect Dark, mais ensuite, l'annonce de clôture, Oui, d'accord, nous verrons bien de quoi il s'agit."

"et quand il sortira.
Et Perfect Dark était plus réel alors que je ne m'attendais pas à ce qu'il soit aussi réel.
Mon seul commentaire final concerne l'émission elle-même."

"Mon seul reproche, ou mon principal reproche, est le même que l'année dernière.
Ce n'était pas du tout en direct.
Nous avons été filmés sur scène avant le spectacle, comme faire cet accueil, tu sais, un message non scénarisé aux fans et au public présent."

"Nous n'avons pas vérifié ce message chez Game Reactor sur une vidéo séparée parce que nous l'avons enregistré.
Mais ensuite, il n'est pas monté sur scène.
Personne ne l'a fait."

"Tout était préenregistré.
Je pense qu'il manque le côté humain des choses dont la Xbox a besoin aujourd'hui.
C'était une bande-annonce pour l'essentiel."

"C'était une bande-annonce.
C'est ce que je veux dire.
C'était une bande-annonce, pas même un commentaire sur quoi que ce soit, mais faites venir des développeurs sur la scène, qu'ils nous disent des choses."

"C'est ce que j'attends d'Ubisoft aujourd'hui, et je pense qu'ils doivent régler ce problème.
Le théâtre était bien.
Phil, Sarah et Matt sont venus avant, c'était bien, mais ce n'était pas réel."

"Ce n'était pas si humain que ça.
Je suis d'accord.
Je ne pense pas qu'il y ait autre chose à dire.
Je pense que c'est un bon point pour terminer."

"Nous poursuivrons bientôt avec l'Ubisoft Forward.
un récapitulatif à un moment donné, alors restez à l'écoute.
Sinon, oui, c'était le deuxième jour, Je suppose que c'est le troisième jour."

"Je ne suis pas très sûr.
Une journée de Summer Game Fest derrière nous.
Nous vous donnons rendez-vous pour la prochaine édition.
À bientôt."

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