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Fallen Aces
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Fallen Aces: Nous osons les interviewer et nous en sortir sans être battus.

Fallen Aces Pendant The Mix, qui s'est déroulé à Los Angeles, nous avons rencontré Trey M. Powell, le concepteur en chef de la chauve-souris, afin d'en savoir plus sur leur tout premier jeu.

Audio transcriptions

"Très bien, nous sommes dans The Mix et nous vous présentons Guerrilla Collective et Le fait que tu tiennes cette batte à côté de moi me semble très menaçant.
Les gars d'ici, vous savez, mais vous savez les gars, vous êtes superbe dans ce déguisement."

"De quoi s'agit-il ?
Le jeu se déroule dans un décor des années 40, vous savez.
Alors, tu sais, on s'habille tous un peu comme si on était une bande de mafieux.
Alors, tu veux avoir ce sentiment, tu sais, ce sentiment, tu sais Vous êtes les As déchus ?
Bien sûr. Oui, qui est le protagoniste ?
Eh bien, c'est ce gars-là qui fait la voix du protagoniste, mais tu joues le rôle d'un détective privé."

"Il est sur une affaire. Tu dois trouver, tu dois aller au fond des choses. Que peux-tu nous dire à propos de Précisément l'histoire ? Bien sûr, nous connaissons et aimons tous L.A. Noire, qui a été L'histoire se déroule à L.A. Bien sûr. Que peux-tu nous dire sur le jeu ? C'est un jeu à la première personne. De quoi parle l'histoire ?
Il y a un groupe appelé les As qui..."

"Protégeait la ville et ils ont tous été tués mystérieusement. En tant que détective privé, tu dois donc découvrir ce qui se passe dans ce groupe.
Ce qui se passe et la mafia n'aime pas trop ça. Alors, tu sais, ils veulent ta mort Comment tu...
Comment tu gères ça au niveau du jeu ? Tu es à la première personne. Qu'est-ce que tu fais ?
Tu te bats ? Tu résous des énigmes ? Tu résous des mystères ? Qu'est-ce que tu fais en fait ?
Alors oui, tu fais pas mal de choses. Il s'agit donc d'un jeu à la première personne."

"jeu de mêlée, vous savez, vous avez beaucoup de Tu sais, tes poings, mais tu peux aussi ramasser des objets au hasard dans le monde, comme des chauves-souris.
Des clés, des poubelles, des choses comme ça. Nous avons une variété de pistolets que tu peux utiliser.
Mais tu peux aussi, si tu ne veux pas frapper les gars, te faufiler et utiliser la furtivité. Il y a donc cette option Il y a des indices que tu peux trouver dans le jeu, ce qui te permet de faire des enquêtes."

"Il y a un peu de tout dans ce jeu.
Et qu'en est-il du style artistique et des inspirations de ce jeu ? Est-ce que c'est tout ce que je veux dire, c'est cartoonesque ?
Quelle est la source d'inspiration de ce style artistique ?
L'inspiration derrière le style artistique est juste un grand nombre de bandes dessinées policières à l'ancienne et des choses comme ça."

"Et comment travaillez-vous sur ce projet ? C'est votre premier travail ?
Comment l'avez-vous construit ? Est-ce que c'est sur Unity ? Que peux-tu nous dire à ce sujet ? Alors oui, c'est mon premier jeu que j'ai réalisé Nous utilisons le moteur Unity pour le réaliser Nous avons opté pour un look rétro, alors nous nous efforçons de le faire ressembler à cela."

"mais oui C'est juste le bon vieux moteur Unity. Quand pourrons-nous jouer à Fallen Aces ?
Ce sera la semaine prochaine. La semaine prochaine déjà sur quelle plateforme ?
PC pour l'instant. Il se peut que nous regardions les consoles plus tard Merci beaucoup pour le temps que vous nous avez accordé. Bonne chance pour la sortie du jeu. C'est au coin de la rue, ça a l'air fantastique."

"Hé, merci. Merci beaucoup. Ne me frappe pas, s'il te plaît"

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