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Parcel Corps Interview : Un jeu sur le vélo-kour et le vélo-retour qui délivre un message important.

Nous avons à nouveau rencontré Will Barr, de Billy Goat, cette fois sur le stand de Level Infinite au SGF de Los Angeles, pour en savoir plus sur cette sorte de "Crazy Taxi meets Jet Set Radio meets Toni Hawk", alors que sa sortie est imminente.

Audio transcriptions

"Très bien, nous sommes au stand de Level Infinite au Summer Game Fest à Los Angeles.
et nous jetons un coup d'œil à un jeu très coloré, comme vous pouvez le voir, très coloré avec Will.
Pour moi, c'est un peu comme si Crazy Taxi rencontrait Jet Set Radio et Toni Hawk sur un BMX."

"Est-ce que c'est une bonne façon de voir les choses ?
Oui, eh bien, c'est notre discours d'ascenseur, en gros, chaque fois que nous essayions d'obtenir l'adhésion de l'éditeur.
et maintenant que nous essayons de convaincre les gens d'acheter notre jeu.
Alors, oui, nous aimerions penser que si les gens ont aimé ces jeux à l'époque, que, tu sais, peut-être qu'ils penseront que c'est bien."

"Il y a quelques petites choses à dire ici. J'ai joué un peu.
Bien sûr, la principale boucle du jeu est la façon dont tu contrôles ton BMX, la façon dont tu navigues sur la carte et dont tu peux te déplacer, sauter, utiliser les murs à ton avantage.
Que peux-tu nous dire sur le mécanisme principal du jeu ?
Oui, eh bien, je pense que ce que nous voulions donner au joueur dans le jeu, c'est que nous ne voulions pas compliquer les choses avec ça."

"Nous n'avons pas de mécanique d'équilibre ou quoi que ce soit de ce genre.
Il s'agit d'essayer d'entrer dans cette sorte d'état de fluidité.
Tu vois quelque chose au loin.
Je ne sais pas, au sommet d'une tour ou quelque chose comme ça."

"Tu te dis, ah, je pense que je peux probablement, tu sais, monter là-haut pour l'obtenir.
Nous essayons de donner au joueur les outils nécessaires pour y parvenir.
Donc, oui, il s'agit en quelque sorte d'essayer de trouver les itinéraires les plus rapides à travers la ville.
Et nous te permettons de faire des choses comme, tu sais, monter sur le mur pour obtenir, tu sais, traverser des espaces et franchir des obstacles comme celui-ci."

"Tu peux meuler sur les rambardes et ce genre de choses.
Donc c'est une sorte de, c'est tout ce que, tu sais, en théorie tu pourrais sortir et faire sur ton vélo si tu étais, tu sais, assez bon ou quoi que ce soit d'autre.
Mais, oui, il s'agit d'essayer de mettre les gens dans cet état de fluidité."

"Quelque chose de similaire à un jeu du type Mirror's Edge.
Donc, oui, c'est une sorte de parkour ou, je ne sais pas, de bike-core, si ça existe.
Bike-core.
Oui, oui, oui, bien sûr."

"C'est un truc maintenant, c'est un truc maintenant.
Ce sera une chose.
Oui, eh bien, oui, j'aimerais le penser.
Après la sortie de ce jeu, tous les enfants s'y mettront."

"Tous les journaux à sensation le feront, il y aura une certaine panique morale à propos de notre jeu influençant tous ces enfants qui sortent et se blessent horriblement et je considérerai cela comme un succès.
Plus tu moulines, plus tu fais des figures, plus vite tu arrives à tes, à votre, le point que vous obtenez, vous devez entrer dans la carte."

"Tu dois livrer un colis.
Voilà pour la partie " taxi fou ".
Oui, oui.
C'est ça ?
Alors, comment ça marche en termes de, tu sais, être bon avec des trucs te permettra d'arriver plus vite à destination ?
Oui, alors, tout d'abord, nous avons une sorte de mécanique de l'adrénaline."

"Donc plus tu fais de trucs différents, plus tu as de chances de réussir, Donc plus tu fais de wall rides, plus tu fais de vrais grinds, ce genre de choses.
On a une petite barre d'adrénaline qui se remplit et à chaque fois qu'elle est au maximum, tu peux déclencher une sorte de sprint."

"Je l'ai raté.
Je l'ai raté.
Eh bien, oui, mais crois-moi, c'est là.
C'est là, c'est là.
C'est là."

"Oui, oui, je te crois sur parole.
Je suis un développeur.
Je ne mentirais pas.
Je sais que nous venons de nous rencontrer, mais tu sais, je suis très, je suis très honnête."

"Déjà des amis.
Oui, exactement.
Nous nous sommes vraiment bien entendus.
C'était un bon moment.
Mais, oui, c'est l'une des façons de faire."

"Mais à part ça, c'est juste être capable de trouver ces raccourcis.
et, tu sais, comme grimper sur le côté d'un échafaudage et utiliser, par exemple, le côté des bâtiments pour passer par-dessus les routes.
et ce genre de choses."

"C'est juste que tu essaies de raccourcir ton itinéraire vers les différents, comme, de ramassage et de dépôt, etc.
Et, oui, une grande partie du jeu consiste à essayer de découvrir ces itinéraires et, oui, d'apprendre la carte."

"Donc, oui.
En parlant de la carte, que peux-tu me dire sur le monde ouvert ?
Comment est-il conçu ?
À quoi peut-on s'attendre en termes de structure de la ville, ce que tu peux faire, la taille de la ville, la façon dont tu vas le faire naviguer dans l'histoire ?
Oui, eh bien, le jeu lui-même, nous avons divisé les, je crois qu'il y a huit zones différentes de la ville que nous avons."

"Tu peux donc faire du vélo, tu sais, d'un côté à l'autre de la ville.
Mais nous le faisons, c'est conçu pour être plus, comme, basé sur le niveau.
C'est un peu comme une sorte de Metroidvania.
où tu, il y a, ouais, une sorte de porte ou quelque chose comme ça."

"que vous traversez entre, vous savez, une partie de la ville et l'autre.
Mais nous essayons d'encourager les gens à revenir dans les zones précédentes.
Retourner faire du vélo.
Oui, retour à vélo."

"Oui, voilà.
Terme de retour.
Oui, nous allons avoir un dictionnaire complet rempli de nouveaux mots.
à la fin de cette interview."

"Mais, oui, nous essayons d'encourager les gens à revenir.
et à jouer dans les mêmes zones qu'avant avec les nouvelles choses qu'ils ont appris pour qu'ils puissent trouver, tu sais, ce qu'ils ont appris, de nouveaux objets à débloquer et ce genre de choses."

"Ok, donc tu veux dire avec des capacités, comme avec de nouvelles capacités, comme dans n'importe quel Metroidvania, tu obtiens de nouvelles capacités qui, par exemple, tu peux sauter plus haut et atteindre...
Non, la seule chose, c'est que nous ne le faisons pas, donc chaque personnage du jeu a son propre avantage que tu peux, eh bien, tu peux le maximiser."

"et quand tu as atteint le maximum, tu peux en fait transférer tes fonds.
cette capacité à l'un des autres personnages.
Nous ne changeons pas vraiment la façon dont la physique et les autres choses fonctionnent, Il n'y a donc pas de double saut ou quelque chose qui te donne.., une augmentation de la vitesse ou autre."

"Et la raison en est que nous voulions que la physique reste cohérente entre tous les personnages, juste parce que, oh, si l'un des personnages a une vitesse de pointe plus élevée, par exemple, et qu'il peut donc sauter un peu plus loin, C'est juste beaucoup de travail de conception de niveau pour lequel nous n'avons tout simplement pas le temps."

"Donc, mais la façon dont ces avantages fonctionnent, c'est plutôt des choses comme ta capacité de charge, donc combien de personnes dans notre mode de livraison urgente, qui est similaire à un mode de jeu de type "taxi fou"."

"où tu disposes d'un temps limité pour compléter autant de livraisons que possible, mais à chaque fois que tu réussis à prendre et à livrer quelque chose, tu obtiens un petit bonus de temps, tu veux donc essayer de garder ton temps, continuer à obtenir du temps supplémentaire pour pouvoir continuer à jouer le mode plus longtemps."

"et que tu puisses obtenir un meilleur score.
Donc, oui, obtenir une capacité un peu plus élevée est utile à cet égard.
parce que tu peux transporter, disons, quatre paquets à la fois au lieu de trois.
Donc, oui, c'est plus de choses comme ça qui aident dans ces cas-là."

"Ouais, ouais, ouais, mais ça fait, tu sais, une grande différence quand tu joues vraiment le jeu pour de vrai.
Oui, oui.
Et puis je t'ai demandé tout à l'heure quand je jouais à propos de la, Je pense que c'est très intéressant, la fonction de commentaires."

"Comment avez-vous programmé cette fonction pour qu'elle ait un sens ?
Je veux dire, est-ce que c'est une série de scénarios, comme, Si tu te débrouilles mal, ils vont te jeter de la merde ?
Bien sûr, ce ne sont pas des commentaires en direct, ce n'est pas, genre, sur Twitch."

"C'est préparé à l'avance, n'est-ce pas ?
Oui, eh bien, écoute, le truc c'est que.., même si ça ne se voit pas, et toute la vaseline qui a été étalée sur cette lentille, tu ne peux pas voir toutes mes rides et mes pattes d'oie, mais je suis en fait une personne assez âgée, hagarde et cynique."

"Mais au bureau, de retour au studio, nous avons beaucoup de personnes de la génération Z, vous savez, qui travaillent pour nous, Et ils sont tous sur leur, vous savez, leur Twitch, et ils comprennent le jargon, alors je ne sais pas."

"La moitié de ces trucs sont écrits par ces gars-là.
Il se peut que ce soit horriblement offensant, je n'en ai aucune idée.
Tu sais, tout ça me passe au-dessus de la tête.
Parce que je ne suis qu'un millénaire cynique, tu vois, alors oui."

"C'est bien d'être.
Et en parlant de messages et d'être, tu sais, offensant pour les autres, J'adore le fait qu'il y ait un message.
Il y a un message."

"Tu veux faire passer un message avec l'histoire, avec la façon dont ces gens travaillent, avec ce que tu dois faire dans le jeu.
Que peux-tu me dire à propos de ce message ?
Eh bien, je veux dire que c'est censé être un peu une satire de la gig economy."

"Donc, oui, en gros, être un développeur de jeux vidéo, être dans les industries créatives, en quelque sorte, tu sais, nous sommes familiers avec cette sorte d'économie de l'engagement où tu vas, comme, comme, comme, comme, comme, comme, comme, comme, comme, comme, comme, comme, comme, comme, comme entre un travail et l'autre et tout ce qui s'ensuit."

"Donc, oui, nous avons de l'empathie pour nos amis du secteur des services.
Donc, oui, je veux dire, comme dans la vraie vie, tu sais, les gars pour leur, genre, Uber Eats ou, tu sais, Doorstep ou, tu sais, Quoi qu'il en soit."

"Globo.
Oui, oui, quel que soit ton choix de carrière.
Oui, je veux dire que tous ces gars sont terriblement bien traités.
Tu sais, ils ne sont pratiquement pas payés."

"Et nous plaisantons un peu à ce sujet dans notre jeu.
Donc, par exemple, chaque fois que vous terminez une mission, tu obtiens le résumé de ton score, qui est comme le, tu sais, l'argent que tu as gagné."

"Et cela s'affiche à l'écran et c'est très bien, mais ensuite, toutes les déductions arrivent, combien l'entreprise prend, ta taxe municipale, et tout ça pour arriver au point où il y a où il ne te reste pratiquement rien à la fin."

"C'est donc un peu comme une sorte de, comme je l'ai dit, un peu satirique.
Nous ne proposons aucune solution à ce problème.
Tu sais, nous ne sommes que des satires."

"Nous le faisons juste pour montrer aux gens ce qu'il en est, Hé, c'est terrible, n'est-ce pas ?
Et nous en rions.
Oui, oui.
Et puis tu as les, genre, oh, mais ce type vient à vélo, il est donc très écolo."

"Oui, oui, bien sûr.
C'est aussi un bon message à envoyer quand l'industrie du développement a une année bizarre, c'est le moins que l'on puisse dire, n'est-ce pas ?
C'est une année difficile pour l'industrie en général."

"Oui, non, à 100 %.
Et, oui, et encore une fois, évidemment beaucoup de ces, comme, mais, encore une fois, beaucoup de ces gars qui se sont en quelque sorte retrouvés à la recherche d'un emploi et tout ce qui s'ensuit, oui, je suis sûr que, eh bien, hey, Je veux dire, peut-être qu'ils auront un peu de temps pour jouer à notre jeu."

"Je ne sais pas.
C'est une question de temps avant que nous les rejoignions aussi, donc.
Ce n'est pas que nous disions que les développeurs, les développeurs de jeux vidéo...
vont finir par livrer des colis, mais oui, c'est bien d'avoir une satire sur tout ça."

"Je veux dire que c'est en grande partie pour cette raison que nous avons commencé...
faire ce jeu, c'était un peu de recherche pour moi-même pour le cas où, en fin de compte, tu sais, l'entreprise ferait faillite.
et que je dois trouver une autre carrière."

"Tu sais, c'était juste, ouais, c'était juste quelque chose que je faisais un peu de recherche.
Cela semble être une option terrible, en fait.
Oui, ce serait encore pire."

"Donc, oui, non, j'éviterai cette solution.
Je vais essayer de faire autre chose.
100%.
Alors, Bars and Corps, quand sort-il ?
Où en est-on pour l'instant ?
Sur quelles plateformes peut-on s'attendre à ce qu'il soit jouable ?
J'ai été informé par notre éditeur que c'est le 3 septembre 2024, c'est la date à laquelle il sortira, alors souhaite-le dès aujourd'hui."

"Et oui, il sera disponible sur les consoles de la série Xbox, PlayStation 5 et Steam.
Pas de Switch ?
Ça a l'air très coloré et intéressant pour la Switch, tu sais, dans le bus."

"Oui, eh bien, tu peux y jouer sur ton Steam deck dans le bus.
Oui, donc nous n'avons pas de projets pour la Switch pour le moment.
Tu sais, peut-être après avoir vendu le premier, genre, un, deux millions d'unités, alors nous pourrons, ouais, trois, bien sûr, pourquoi pas ?
Oui, autour de là, nous parlerons aux éditeurs."

"et nous verrons s'ils peuvent nous laisser examiner d'autres plates-formes.
Mais il est certain qu'au moment du lancement, ce sera sur ces trois plateformes, donc oui.
Bonne chance.
Et peut-être qu'il sortira aussi sur la Switch, qui sait ?
Et l'éditeur est, bien sûr, de niveau infini."

"Merci beaucoup pour ton temps, Will. Bonne émission.
Merci, ce fut un plaisir. Tous mes vœux de réussite.
Ciao, ciao."

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