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Et c'est tout pour le Summer Game Fest !

Après quelques jours d'annonces, de révélations, d'interviews et plus encore, Dav et Ben ont bouclé le SGF 2024.

Audio transcriptions

"Ok, c'est l'heure des adieux.
Nous sommes à l'hôtel que nous avons eu cette année à Los Angeles, plutôt sympa, il faut le dire.
Au centre-ville, nous étions assez proches de l'événement."

"Nous avons pu nous rendre à pied jusqu'aux journées du Summer Game Fest.
et à peu près tout ce qui n'était pas Xbox, qui était assez éloigné.
Et maintenant, il est temps de faire une synthèse pour, vous savez, dresser la liste des points forts de l'émission.
et de parler un peu de l'événement lui-même."

"et de nos espoirs pour l'année prochaine, en espérant que cela se reproduise.
Il n'a pas été annoncé l'année dernière, il a été annoncé qu'il reviendrait mais cette année, je veux dire que je m'attends à ce qu'il revienne l'année prochaine.
Donc, beaucoup de jeux que nous avons vus et pas tant que ça que nous avons joués."

"Cette fois-ci, l'événement s'est déroulé sur trois ans.
Quels ont été vos points forts en termes de ce que vous avez joué et de ce que vous n'avez pas joué ?
Bien, avant de commencer, je voudrais juste préciser, si mes yeux pleurent, c'est parce qu'il fait très beau et qu'il y a beaucoup de blanc."

"Oh, allez ! Eh bien, c'est très lumineux.
En tout cas, si je cligne beaucoup des yeux, c'est que c'est ça.
Ce n'est pas comme si j'essayais d'appeler à l'aide ou quelque chose comme ça, tu sais, comme s'il me retenait en otage, n'est-ce pas ?
Non, oui, c'est un bon point. Quels sont mes points forts ?
Je dirais, en fait, que mes points forts seraient ce que la PlayStation a apporté."

"Jouer à Astro, jouer à LEGO Horizon Adventures, Ils étaient tous les deux géniaux.
Et la façon dont ils ont tout mis en place aussi, c'était vraiment, tu sais, c'était loin de tout."

"C'était un peu caché et tu te dis que s'ils le cachent, c'est qu'il y a un problème, il y a peut-être une raison pour laquelle ils ne veulent pas le montrer à tout le monde.
Je comprends.
Mais non, c'était vraiment très bien fait, très bien organisé."

"et ils t'ont laissé jouer aux jeux, ce qui est un peu bizarre à dire parce que beaucoup d'entre eux.., tu y vas et c'est une démo sans intervention et quelque chose comme ça.
Oui, tu peux parler aux développeurs, mais je dois parler avec les développeurs."

"J'ai pu jouer avec certains des développeurs.
C'était génial.
C'était vraiment une bonne occasion d'avoir en quelque sorte une bonne expérience du jeu.
J'aimerais pouvoir dire qu'Assassin's Creed Shadows pourrait en faire partie, mais ce que j'ai vu n'était pas vraiment différent de ce qui a été montré à l'Ubisoft Forward."

"C'est donc une très belle installation qu'ils ont mise en place, de superbes accessoires physiques qu'ils avaient fabriqués, commandés et autres, dont plusieurs que je pourrais partager avec quelqu'un un jour ou l'autre, tu sais, Sarah, sur les canaux sociaux de Game Reactor."

"Moins tu peux jouer, plus tu obtiens d'accessoires.
Exactement, exactement, oui.
Mais je ne vais pas aller parler plus longuement de Shadows parce que je pense que si vous avez regardé le trailer de gameplay à l'Ubisoft Forward et tout ça, vous avez essentiellement vu ce que nous avons vu."

"Il n'y a donc pas grand-chose de plus à partager.
Sinon, je pense que ce sont là mes principaux points forts.
J'ai eu l'occasion de jouer à différentes choses passionnantes et assez intéressantes, mais je pense que pour moi, les plus importantes étaient en quelque sorte la PlayStation et je ne sais pas, New World Aeternum m'a un peu surpris."

"Je dirai que cela m'a un peu surpris.
parce que, très franchement, je me fichais complètement de New World quand il est sorti.
Ce n'était vraiment pas mon genre de jeu.
Mais celui-ci, c'est un pur jeu solo, un RPG d'action."

"Tu peux, tu sais, il y a toujours le côté MMO.
Il y a encore beaucoup de gens avec qui tu peux jouer en ligne, mais en même temps, si tu veux jouer tout seul, tu peux le faire.
Il est conçu pour les consoles et tout ça."

"C'est vraiment, ça ressemble plus à un RPG traditionnel, du type Dragon Age.
que le MMORPG que nous attendions de New World.
Et avant de vous rendre la parole, j'aimerais mentionner que Dragon Age Valeguard a l'air très bon.
Je n'ai pas eu à m'en occuper. Le directeur du jeu était adorable."

"Elle nous en a beaucoup parlé, elle est vraiment passionnée par ce qu'ils ont fait.
et ça a l'air absolument excellent.
J'ai donc hâte d'y jouer et de voir ce que ça donne dans la pratique, mais je pense que ça va probablement être une sorte de.., ce sera probablement un point culminant, un point culminant surprenant pour beaucoup."

"qui ont participé au Summer Game Fest.
J'ai entendu la même chose.
En fait, j'ai entendu la même chose à propos de Dragon Age.
Beaucoup de journalistes m'ont dit que c'est moi qui aurais dû le voir et pas toi."

"Mais oui, il faut dire que c'est à propos des jeux qu'on peut parler.
parce que certains d'entre eux sont encore sous embargo.
Lorsque tu les verras, je pourrai parler de Monster Hunter Wilds, qui est l'un de mes points forts.
Certains des jeux que nous avons vus, nous ne pourrons vous en parler que dans quelques jours, voire quelques semaines, alors garde cela à l'esprit."

"Pour ce qui est de ce que je n'ai pas joué, je dois souligner les Wilds.
C'est sauvage.
Je n'aime plus trop Monster Hunter.
J'ai beaucoup aimé Monster Hunter 3, à l'époque, J'ai rencontré Ryosuke Sujimoto-san et c'était un jeu génial."

"Mais maintenant, ce n'est plus mon truc.
Je dois mettre l'accent sur les Wilds.
C'est sauvage.
Ryosuke Sujimoto-san et moi en avons eu un peu assez de Monster Hunter."

"Je n'ai pas beaucoup joué à Wilds.
Ce jeu a l'air incroyable, joue.
Je n'ai pas pu y jouer moi-même, comme je l'ai dit, mais c'est un jeu.
L'aspect du jeu, les nombreuses choses que tu peux faire et la façon dont la variété du monde apparaît de manière très émergente, c'est incroyable."

"La façon dont ils utilisent les éléments, la façon dont les monstres se comportent en meute maintenant, la façon dont le temps change, et la façon dont tu peux utiliser la tempête de sable à ton avantage.
C'est incroyable."

"Tout ce qui se passe autour de toi et comment tu peux l'utiliser à ton avantage.
et à quel point c'est dynamique et rapide par rapport à la taille et à la complexité J'ai été absolument stupéfait.
D'après ce que j'ai pu jouer, Tu as probablement déjà lu mon aperçu de Star Wars Outlaws."

"J'ai quelques griefs, quelques inquiétudes, étant donné que c'est la dernière ligne droite avant la sortie du 30 août.
Mais je me suis bien amusé.
J'ai vraiment envie de jouer à l'aventure complète."

"J'aime bien la façon dont Kaibes et Nyx jouent ensemble.
Tu dois tenir compte de la créature tout le temps pour te faufiler.
et pour qu'elle scrute la zone et puisse, par exemple, déclencher une grenade.
qu'un ennemi transporte malgré lui."

"Lis l'aperçu complet pour en savoir plus.
Et aussi, d'après ce que j'ai joué, j'ai aimé Phantom Blade Zero.
Il y a eu beaucoup de monde toute la journée.
Nous n'avions pas de rendez-vous pour celui-là."

"J'ai pu interviewer le réalisateur, parler de kung-fu.
Et puis, le dernier jour, avant de quitter l'endroit, on nous a mis dehors.
Ils m'ont laissé jouer.
Et ce n'est pas un jeu de type Souls comme les gens s'y attendent."

"C'est plus le genre hack and slash que j'aime.
Et la façon dont il se déplace, la façon dont tu peux parer.
Si rapide, si amusant.
Et la façon dont il joue dans..."

"La façon dont il reprend la tradition du kung-fu chinois et aussi des créatures de livres fantastiques, etc.
Vraiment, vraiment très beau.
Et le troisième jeu que je voulais mentionner est..."

"Je n'arrive pas à me souvenir maintenant.
Nous avons obtenu Phantom Blade.
Ah, oui. Fantasio.
J'allais dire, ouais.
Métaphore ref Fantasio."

"Tu sais, j'aime bien Persona.
Mais le truc ici, c'est que c'est tellement unique.
La conception du personnage, la conception de la quête, les pouvoirs, la façon dont ces archétypes fonctionnent."

"Je sais qu'Alberto va m'envier pour toujours.
J'espère que tu rencontreras les réalisateurs et les développeurs japonais à la Gamescom.
Je m'attends à ce qu'ils soient présents."

"Mais j'étais comme...
Je jouais, et les développeurs de Sega jouaient aussi.
et m'expliquaient tout le système et son fonctionnement.
Et ça va être fou."

"Ce sera un jeu vraiment, vraiment, vraiment unique, c'est ce que vous attendez de l'équipe Persona.
Donc, oui.
D'après ce que je peux dire pour l'instant, Je pense que ce sont là mes points forts."

"J'ai apprécié cette émission.
Je pense que c'est, pour nous, les médias sont respectueux de nous.
et la façon dont nous pouvons travailler ici est agréable.
Y a-t-il autre chose que tu voudrais ajouter à propos de l'événement lui-même ?
Non, pas particulièrement."

"Je pense que tout cela a été très bien fait.
Je pense que le fait de parler du respect des médias et de donner aux médias l'occasion de voir ces choses et le temps de préparer des reportages à leur sujet, Je pense, évidemment, qu'il serait plus agréable d'avoir un peu plus de marge de manœuvre en ce qui concerne les embargos et autres."

"La plupart du temps, nous voyons ces choses et nous avons 18 heures ou quelque chose comme ça pour préparer quelque chose, mais tu travailles toujours, alors c'est difficile de trouver ce temps.
C'est donc pour cela que certaines de ces choses, il peut être difficile de trouver l'équilibre entre le fait de les faire à la hâte et les produire avec la qualité dont ils ont besoin."

"Je dirais que, encore une fois, c'est probablement plus une affaire d'éditeur que d'un événement réel, n'est-ce pas ?
Les éditeurs te donnent en fait plus de temps que tu n'en as besoin.
pour produire ce dont tu as besoin."

"Mais sinon, non, je pense que c'était une très bonne émission.
Je pense qu'il reviendra l'année prochaine et je pense qu'il sera plus important l'année prochaine, probablement.
Potentiellement avec, eh bien, peut-être que nous verrons Nintendo, en fonction de ce que Jeff peut obtenir."

"La playstation a été modifiée.
PlayStation s'y est intéressée.
J'ai vu Suey Yoshida et Mark Cerny dans les parages.
Qu'ils s'intéressent à ce type d'événement, c'est une première."

"Je pense donc que cela en dit long.
Je ne sais pas pour Nintendo. Nintendo fait son propre truc.
Xbox, dans une certaine mesure, fait son propre truc.
J'ai vu Phila dans le coin aussi."

"Mais Nintendo serait super.
C'est juste que c'est le format de Jeff.
Nous verrons bien.
Je pense que c'est assez juste, n'est-ce pas ?
Je pense qu'il est temps de faire le dépôt de lot, traditionnel."

"Nous l'avons fait, nous en avons fait trois.
Normalement, nous devrions avoir beaucoup de lots, mais cette fois-ci, il s'agit d'une chute de lots.
Il s'agit de ceux-là."

"Nous ne l'avons pas fait avec les Xbox.
Tu aurais probablement dû les acheter aussi.
Nous avons au moins obtenu un badge.
A l'année prochaine."

"OK, à plus tard les gars."

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