Français
Gamereactor
Videos
HQ

Freshly Squeezed - Juice Interview

Nous discutons avec ColorFiction, un développeur solo qui nous offre une horreur unique à la première personne où nous incarnons un monstre et un témoin de ses terribles actes.

Audio transcriptions

"Salut les amis, nous sommes au Mix et nous vous présentons Guerrilla Collective.
et je jette un coup d'œil à ce qui me rappelle Mad World, un jeu que j'ai adoré.
Mais cette fois-ci, il n'est pas fait par Sega, il est fait par un seul développeur qui s'appelle Color Fiction."

"Ce jeu n'a pratiquement aucune couleur, juste du rouge ?
Juste du rouge, du noir et du blanc, oui.
Je suis daltonien, d'où le nom de Color Fiction.
Qu'est-ce que tu peux nous dire ? C'est comme un jeu d'horreur, à la première personne, qu'est-ce que tu fais ici ?
C'est donc un jeu de mêlée à la première personne où tu incarnes un monstre qui s'empare d'une ville."

"et aussi en tant qu'humain qui voit tout cela se dérouler.
Il s'agit donc d'une double narration, dans les deux sens, où tu joues le rôle d'un monstre qui détruit tout.
et puis vous jouez en tant qu'humain et vous voyez les effets du monde, de ce qui se passe.
et finalement, les deux chemins se rencontrent et tu dois choisir."

"si tu veux continuer à jouer en tant que monstre ou en tant qu'humain.
C'est donc toi qui décides ce que tu veux être.
Et cela donne-t-il lieu à des fins différentes ?
Ça donne deux fins différentes, oui."

"Et puis le jeu a aussi un mode arcade où tu peux simplement jouer à tes fantasmes de pouvoir de manger tout le monde.
Et là, tu n'es qu'un monstre humain et tu manges autant d'humains que tu peux et il y a différentes façons de jouer."

"Limite de temps, fiesta, coop, oui.
J'ai mentionné Mad World parce que, bien sûr, il était platine Sega.
Il était inspiré d'une bande dessinée et il était plutôt en noir et blanc et rouge, si je ne me trompe pas, un peu de jaune, je ne sais pas."

"Est-ce que c'est ta principale source d'inspiration ou les bandes dessinées ?
Non, en fait, j'ai entendu parler de Mad World aujourd'hui grâce à cette journée, qui était hilarante et ça y ressemble beaucoup.
Mais oui, ce sont des bandes dessinées."

"C'est comme Frank Miller, Sin City, tout cet art.
J'ai vraiment adoré.
Et puis je m'occupe de toutes les illustrations et de tout le reste.
Mes autres jeux étaient très colorés, alors j'ai commencé à limiter ma palette jeu par jeu."

"et je me suis retrouvée avec huit couleurs et je veux passer à deux couleurs.
C'est un peu comme si j'aimais le noir et blanc parce que c'est comme si plus il y a de limites, plus tu...
plus tu peux créer avec.
C'est juste un truc bizarre, oui."

"Est-ce qu'on l'appelle jus à cause du sang ?
Tout simplement parce que les humains sont pleins de jus, tu sais, et que le monstre veut boire du jus.
Très bien.
Oui."

"Que fais-tu en tant que monstre ?
Tu as dit que tu connectais les chemins à un moment de l'histoire.
Ils se rencontrent.
Ils se rencontrent."

"Ils commencent donc en différents points de la ville et ensuite, en tant que monstre, tu fais des ravages.
Tu tues des gens, tu fais des massacres.
Oui, tu te déplaces lentement dans la ville vers le joueur, comme dans l'appartement du citoyen.
Et puis toi, en tant que monstre, tu commences à reconnaître les lieux que tu visites en tant que citoyen."

"Parce que le citoyen, c'est juste, c'est comme un jeu où tu fais ta vie normale.
Tu vas au travail, tu reviens du travail, tu nettoies ton appartement, tu vas dormir.
Et dans ce cycle, tu ne peux plus faire ce cycle parce que le train a été détruit par le monstre.
Et puis comme tu aides tes voisins, mais il y a comme un ordre de quarantaine."

"Tu ne peux donc pas quitter ton appartement et tu vois aux informations, comme les quartiers...
se rapprochent de toi.
Et puis finalement, tu joues en tant que monstre et tu te dis, oh, attends, je suis à la place du joueur.
comme un quartier."

"Oh, c'est l'appartement.
Puis tu traverses le couloir et c'est là que les deux se rejoignent.
Ce qui est important, c'est que tu ne verras jamais le monstre.
Et j'essaie de comprendre ça pour la rencontre, ce qui est difficile."

"Mais oui.
Jusqu'à ce que tu sois l'humain et que tu les voies arriver.
Tu pourrais ne pas le faire.
Il se peut que tu ne le fasses pas."

"J'ai vraiment envie de faire en sorte que tu ne puisses pas voir le monstre.
Mais quand tu es le monstre, es-tu plus grand ou plus puissant ?
En fait, à chaque chapitre, tu deviens lentement plus grand.
J'aimerais bien faire un truc à la Mary."

"Putain de Mary.
C'est beaucoup trop de travail.
Alors maintenant, c'est chapitre par chapitre.
Tu t'agrandis un peu plus."

"Reste simple.
Tu as parlé de cycles.
Est-ce qu'il y a un élément de roguelite ?
Ou bien ils sont tous préparés et scénarisés et, tu sais, chaque niveau est conçu pour se produire..."

"comme...
Ou est-ce que tu as un élément aléatoire ?
Non.
Je veux dire, la façon dont ils...
La façon dont tous les humains sont engendrés et toutes ces choses."

"J'utilise beaucoup la génération procédurale pour cela.
Mais le véritable...
Le mode histoire n'est qu'une histoire linéaire.
Oui."

"L'histoire est linéaire.
C'est dans la salle d'arcade que se déroulent tous les trucs procéduraux.
Mais plus dans le chemin...
Par exemple, je veux que les joueurs déterminent la vitesse..."

"Parce que la façon dont l'IA se déplace, tout cela peut être modifié.
Mais l'histoire est entièrement linéaire et tu le sauras.
Tu la rejoueras.
Beaucoup d'éclaboussures."

"Et quel est l'état d'avancement du projet à l'heure actuelle ?
Je travaille dessus à temps partiel depuis environ un an.
Et je viens de le mettre sur Steam.
Tu peux l'ajouter à ta liste de souhaits."

"Et honnêtement, je ne sais pas vraiment si je vais faire un accès anticipé dans quelques mois.
ou si je vais attendre jusqu'à ce que...
Tu as déjà parlé des jeux précédents.
Oui."

"Quels sont tes jeux précédents et comment as-tu construit cela ?
Est-ce Unity ou... ?
Donc, oui.
C'est fait dans Unity."

"Et tous mes travaux précédents sont totalement différents.
Il s'agit de simulateurs de marche pacifique.
Des jeux très relaxants, avec de bonnes vibrations.
Et cela vient en fait d'un projet."

"J'étais en train de créer un jeu très amusant.
Et il a été annulé à cause de toute cette histoire d'économie.
Alors, c'est ma façon de gérer ma frustration et de...
Tu peux te confesser."

"Exactement .
Tu en as eu assez de tant de couleurs, de tant de paix.
Détruisons Splatter.
À peu près, oui.
Mais, oui."

"Très bien.
Y a-t-il autre chose que tu voudrais mentionner à propos de Juice et que tu aurais peut-être oublié ?
Ça a l'air bien ?
Non."

"Je veux dire, juste, ouais, va faire la liste des vœux.
Et bientôt, il y aura une démo.
Oui.
J'ai vraiment hâte d'y jouer."

"Merci beaucoup.
Au moment d'appuyer sur le bouton "stop", je vais jouer ceci.
Merci beaucoup.
Merci beaucoup."

Summer Events

More

Vidéo

More

Bande-annonce de film

More

Trailers

More

Events

More