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Trouver la lumière dans l'ombre - Assassin's Creed Shadows Interview

Nous nous sommes assis avec Charles Benoit, directeur de jeu sur Assassin's Creed Shadows, pour discuter du jeu qui est un rêve devenu réalité pour les fans et les développeurs.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue sur Gamereactor.
Comme tu peux probablement le constater par le très joli environnement dans lequel nous sommes assis en ce moment, Je suis ici avec Charles, le directeur du jeu d'Assassin's Creed Shadows."

"Je viens d'avoir une démo très intéressante du jeu, une partie sans prise en main, où nous avons pu en voir un peu plus tôt dans le cadre de l'Ubisoft Forward, mais tu nous as montré l'autre côté des choses.
Cela aurait dû montrer le gameplay d'une manière différente, alors parle-moi un peu de cela."

"Avec les deux protagonistes, en quoi Assassin's Creed Shadows peut-il être différent ?
Tout d'abord, nous avons un samouraï et un shinobi, donc nous voulons vraiment mettre en valeur leurs capacités.
Nae est plus proche de la furtivité du shinobi, de son agilité et de l'autre côté, Yasuke est vraiment très fort et très compétent au combat."

"Les deux peuvent faire un peu des deux, mais nous mettons vraiment l'accent sur ce qu'ils savent faire de mieux.
Et c'est ce que nous avons montré dans la démo que tu as vue précédemment.
Naue et Yasuke sont très différents, il est évident qu'ils ont des armes et des capacités différentes, etc, mais ont-ils aussi des styles de jeu différents ?
Par exemple, Naue est-elle un peu plus faible au combat alors que Yasuke a beaucoup d'armures qui le protègent ?
Oui, c'est l'idée."

"Nae a beaucoup d'outils pour être super douée en furtivité, donc elle est la seule à avoir des outils.
Elle a quatre types d'outils pour jouer avec l'IA et la tuer à distance.
Ses armes permettent également de débloquer différents types de nouveaux assassinats.
Elle est la seule à posséder la lame Ender, ce qui en fait un très bon personnage pour la furtivité."

"Bien sûr, elle a des armes pour pouvoir se battre, mais le fait qu'elle n'ait pas beaucoup d'armure...
la rend un peu plus faible et plus risquée pour se battre à fond.
Et dans la bande-annonce que tu as montrée, je crois que c'était il y a environ un mois maintenant, nous avons vu Yasuke et Naue présentés d'une manière qui donnait l'impression qu'ils étaient ennemis, mais maintenant ils sont amis. Alors dis-moi, comment cela se produit-il ?
Oui, je peux raconter quelques trucs, mais c'est un peu le cœur de l'histoire et je ne veux pas gâcher l'histoire."

"Mais évidemment, comme tu l'as vu dans la bande-annonce, ça tourne autour d'Oda Nobunaga et du fait qu'il a unifié le Japon, et le shinobi Inuga est le dernier à avoir survécu à l'unification.
Nous racontons donc l'histoire avec deux points de vue, le point de vue de Naue qui en souffre et le point de vue de Yasuke qui voit la grandeur et la nécessité de l'unification avec Oda Nobunaga."

"C'est vraiment cool de voir comment l'histoire évolue, et il y a des choses que je ne peux pas raconter, nous allons les unifier et vous pourrez jouer avec les deux, le monde ouvert en gros.
Et nous sommes devenus assez familiers avec les doubles protagonistes dans les récents jeux Assassin's Creed, mais ici, ils sont en fait différents, alors qu'auparavant il y avait Ivor, Cassandra et Alexios, ce sont bien les mêmes protagonistes, mais sous des formes différentes, mais ici, ce sont deux personnages distincts que tu peux incarner."

"Pourquoi avez-vous décidé d'emprunter cette voie au lieu d'avoir une configuration similaire à celle de Valhalla ?
Principalement pour des raisons de gameplay. Donc c'est sûr, comme je viens de le dire, avec les deux points de vue, c'est super intéressant, mais au niveau du gameplay et aussi de leurs caractéristiques, comme Samurai et Shinobi crient les deux piliers de la franchise, le combat et la furtivité."

"Et j'ai toujours l'impression que pour avoir de grands défis, tu veux de l'impact et des conséquences.
Donc si tu échoues dans ta furtivité, tu ne peux pas simplement aller te battre et c'est fini.
Tu dois te demander s'il vaut mieux gérer cette situation au combat ou si je dois revenir à la discrétion en disparaissant et en essayant à nouveau."

"Et nous avons eu l'occasion de voir beaucoup de combats à l'épée Katana.
Il me semble qu'il y a beaucoup de profondeur là-dedans.
Parle-moi de la façon dont tu as réussi à faire ça, des différents styles de jeu, des frappes, etc.
qui sont impliqués dans le maniement de l'épée."

"Eh bien, le combat se fait avec différentes armes et chaque arme a ses propres caractéristiques.
Nous utilisons également différents types de mécanismes.
Tu peux donc voir que l'ennemi a une armure.
L'armure peut refuser une partie des dégâts et certaines armes sont plus efficaces que d'autres pour briser les armures."

"Et nous introduisons un nouveau type de mouvement.
À tout moment lorsque tu fais un combo, tu peux maintenir les attaques, que ce soit l'attaque légère ou l'attaque lourde.
Et quand tu la tiens, elle prend une pose que tu peux utiliser quand tu veux, en fait, puisque tu peux la faire à tout moment.
Et ces poses sont vraiment essentielles pour infliger des dégâts considérables."

"Lire l'ennemi et agir au bon moment te rendra beaucoup plus mortel.
Évidemment, c'est Ubisoft Québec qui dirige le développement de ce jeu.
Et évidemment, il s'agit d'une entreprise canadienne ou d'un studio canadien.
Et pourtant, le film se déroule au Japon."

"Comment avez-vous fait pour que cette version du Japon semble authentique et réelle ?
Oui, c'est une bonne question.
Donc, dès le premier jour, quand nous avons décidé de faire le Japon, nous avons fait beaucoup de recherches.
Nous avions un historien avec nous dès le premier jour."

"Elle a donc fait beaucoup de recherches pour vous indiquer la documentation appropriée que nous devions lire pour commencer à apprendre.
Parce que c'est un peu comme retourner à l'école, tu sais.
Et nous avions beaucoup d'experts dans tout le Japon.
Nous avons également des équipes au Japon, à Osaka et à Tokyo, qui s'occupent du processus de validation."

"Nous nous assurons donc que la production est correcte.
Maintenant, tu as mentionné que de nombreux experts travaillent sur ce jeu.
Il y a beaucoup de faux experts sur Internet de nos jours, surtout depuis que Shogun existe.
Et tout le monde s'intéresse soudain de très près aux experts autoproclamés de l'histoire du Japon."

"La notoriété de cette émission a-t-elle eu un impact sur la façon dont les gens ont perçu Assassin's Creed Shadows ?
As-tu constaté que ce jeu suscite davantage d'intérêt et de désir depuis que l'émission a été diffusée ?
et qu'elle a vraiment pris de l'ampleur et mis en lumière cette partie de l'histoire ?
Je ne sais pas si cela a vraiment eu un impact sur la perception des gens."

"Mais ce que je peux voir et ce que je peux ressentir, c'est que l'émission est assez géniale.
J'adore.
Et je pense que ça montre l'intérêt pour le Japon féodal et comme massif dans le monde entier.
C'est donc une excellente nouvelle pour nous de sortir un jeu à la même période."

"Maintenant, vous créez de grands mondes.
As-tu une sorte de comparaison de la taille de ta version du Japon par rapport aux jeux Assassin's Creed précédents ?
Oui.
Je dirais que c'est autour de la carte de Mirage."

"La grande différence avec ce que nous avons fait dans le passé, c'est le rapport d'échelle du monde pour s'assurer que lorsque nous étions au Japon et que nous revenions au Québec, nous nous disions : " OK, les montagnes sont vraiment abruptes.
Le château est tellement grand.
Si nous voulons vraiment ressentir cela, nous devons changer le rapport d'échelle pour avoir une empreinte plus grande à tous ces endroits."

"Ainsi, on a toujours l'impression que, oh, wow, c'est gigantesque.
Rends-le donc plus crédible, d'une certaine façon.
C'est l'une des grandes différences par rapport à ce que nous faisions dans le passé.
Assassin's Creed Shadows sortira le 15 novembre sur pratiquement toutes les plateformes imaginables."

"Dans ce contexte, qu'est-ce que vous avez vraiment envie de faire découvrir aux joueurs lors de la sortie d'Assassin's Creed Shadows ?
J'ai hâte de voir comment les joueurs vont réagir à la saison dynamique que nous avons, car lorsqu'ils jouent, ils peuvent faire n'importe quelle quête avec n'importe quel protagoniste dans n'importe quelle saison."

"Donc quand ils parleront avec leur ami, ils diront, OK, j'étais en hiver et l'autre, OK, j'étais en été.
Et je reçois le gars des fourrières.
Ah oui, moi, j'ai glissé et j'ai dû courir.
Donc ça va créer des discussions, je pense, avec les fans."

"Voilà, c'est fait.
Assassin's Creed Shadows.
Tu pourras y jouer très bientôt.
Il sortira en novembre.
Alors reste à l'écoute."

"Et sinon, pour plus d'informations sur le jeu, n'hésite pas à te rendre dans ta région Gamerator.
Prenez soin de vous, tout le monde."

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