Découvre la nouvelle version de Star Fox pour Nintendo Switch 2, avec des commandes mises à jour, une refonte graphique qui fait ressembler la précédente version 3DS à un remaster, et le mode Caméra Avatar.
"Le nouveau Star Fox pour Nintendo Switch 2 a été annoncé il y a à peine un mois.
Son existence avait malheureusement déjà fuité, mais Nintendo a quand même réussi à le dévoiler sans prévenir, et avec un style graphique surprenant. Et il sort très bientôt, le 25 juin."
"Avant sa sortie, et comme il semble y avoir encore une certaine confusion sur ce qu’est réellement ce jeu, j’ai pu passer plus d’une heure sur ce qui semblait être une version assez finale.
J'ai testé ce que je connaissais déjà et que j'adorais, oui, j'ai passé de nombreux week-ends de mon adolescence à courir après les médailles sur Nintendo 64, mais aussi ce qui est complètement nouveau dans cette version. Car oui, c'est un remake."
"Un remake complet, si tu veux, du classique de 1997. La troisième, la quatrième version du même jeu ?
Tu te poses peut-être la question, et je comprends bien la question et les mèmes.
Après tout, le titre Nintendo 64 avait déjà réinterprété et modernisé l'original sur SNES, et le Star Fox Zero imparfait de la Wii U s'était également construit sur les mêmes bases."
"Mais, pour être tout à fait honnête, ce jeu sur Switch 2 est ce que j’appellerais le premier remake complet.
Il y a une refonte graphique totale, des améliorations au niveau des commandes et tout un tas d’ajouts intéressants, alors que la version 3DS ressemble davantage à une remasterisation.
Cela dit, il y a plusieurs éléments ici qui m’ont globalement plu, même si d’autres m’ont fait dire : « Je ne peux pas te laisser faire ça, Star Fox. » Alors, c’est parti."
"D'abord, les fourrures réalistes. Et non, je ne suis pas furry.
Je trouve que ce nouveau look est audacieux, et ça fait aussi un clin d'œil aux marionnettes de la jaquette SNES.
Ça différencie ce jeu de tous les autres opus de la série, et aussi du récent film Super Mario Galaxy.
Oui, ce renard est plus expressif et plus marrant, mais après avoir passé une heure avec ces nouveaux designs, je trouve que le style marche bien."
"Il correspond bien au scénario plus sérieux mais truffé de répliques percutantes, et aussi à ce qu’ils voulaient probablement transmettre avec les modèles low-poly à l’époque.
On sauve la galaxie, mais avec un style de ouf.
Ils sont plus beaux dans leurs cockpits qu’en personne pendant les cinématiques, vu leurs difficultés évidentes à marcher à quatre pattes, mais le design réaliste et poilu colle bien au ton de Lilac Wars."
"Et ça s'accorde aussi avec les graphismes.
Les environnements sont bien plus réalistes aussi, et Nintendo a clairement attendu jusqu'à maintenant pour refaire entièrement ces titres et d'autres.
T'as assez de temps ? À toi de jouer."
"Pour que le saut soit beaucoup plus perceptible.
Après trois générations de mises à jour matérielles plus discrètes, le moment est venu de montrer un peu de panache graphique.
La plupart de ce que j’ai joué sur Corneria, Meteor et Sector Y ressemblait vraiment aux graphismes dont on rêvait il y a trois décennies."
"La géométrie, les reflets, les textures, l'éclairage, les effets...
C'est un rêve devenu réalité pour les fans de la première heure.
Certains détails m'ont particulièrement plu, comme entrer dans Corneria City alors qu'il fait presque nuit à cause de la guerre et de la fumée, ou tirer sur les arbres et voir le feu se déclarer."
"Mais est-ce que ça vole assez bien, Fox ?
C'est là que j'ai encore quelques doutes.
Snowy Fichina ne m'a pas vraiment impressionné, et pendant le mode Battle, notamment en mode All Rage, j'ai eu l'impression que le jeu peinait un peu."
"Ça va être intéressant de voir s’il garde un bon 60 images par seconde dans la version finale, parce que la fluidité de l’image rend déjà tout plus fluide et plus vertigineux.
Et puis, il y a les commandes.
Et oui, avec autant de nouvelles options, fais gaffe."
"C'est un piège.
J'ai passé la majeure partie de mon temps de jeu à lancer par erreur des bombes intelligentes comme si elles étaient infinies, à cause de la configuration par défaut des commandes qui a été modifiée.
Il suit désormais l'approche plus naturelle de Breath of the Wild ou de Bonanza, où X signifie monter ou avancer et B signifie descendre ou reculer."
"En d'autres termes, accélérer et freiner.
C'est compréhensible et personnalisable, mais ça prend un peu de temps si tu viens de la configuration classique.
Ça complique aussi les bombes à tête chercheuse, parce que le bouton Y est assez inaccessible quand tu tiens le bouton A, n'est-ce pas ?
En plus, le saut périlleux et le demi-tour ont désormais des raccourcis faciles vers le haut et vers le bas sur le D-pad au lieu des combinaisons analogiques d'antan."
"Cela dit, ce qui change vraiment la donne, c'est le mode souris.
Je n’ai pu l’essayer qu’en mode coop, avec un autre joueur aux commandes de l’Arwing et moi chargé de viser.
Et honnêtement, le mode coop était plus intéressant que ce à quoi je m'attendais."
"Ça faisait vraiment très Star Wars.
Un joueur contrôle le vaisseau, l'autre contrôle la tourelle, et il faut communiquer en permanence.
D'une certaine manière, c'est comme si le concept de la Wii U fonctionnait enfin correctement."
"Et même si j'ai hâte d'essayer les deux modes tout seul, ça m'a déjà suffi pour voir à quel point c'est plus facile d'éliminer les ennemis.
Il y a aussi un écran de statistiques après la mission, ce qui est bienvenu, qui affiche le temps mis pour éliminer les ennemis, les dégâts, les tirs, et plus encore."
"Ma précision, ou notre précision, est passée de 17 % à 28 % quand on est passés du curseur standard au contrôle par la souris.
Et la différence concrète est encore plus grande que ce que ce chiffre laisse penser.
Ça aura un impact à la fois sur le multijoueur compétitif et sur la chasse aux meilleurs scores en solo, ce qui m'amène aux médailles et aux défis."
"Les médailles sont de retour, et les mêmes astuces que tu utilisais pour faire apparaître plus d'ennemis par le passé restent valables ici.
Cependant, la nouvelle méthode de visée facilite grandement les choses, donc mes 212 coups à Corneria ne seront plus un exploit aussi difficile à réaliser."
"Encore moins si tu abordes les niveaux en coopération avec un autre joueur pro, pas vrai ?
Les médailles et les nouveaux défis s’affichent une fois qu’une planète a été terminée, on verra donc comment Nintendo a géré cet aspect crucial maintenant qu’il y a différents types de commandes et combinaisons de joueurs."
"À mon avis, les médailles traditionnelles devraient garder les mêmes exigences de score tandis que les défis supplémentaires et les récompenses pour la souris ou le mode coop devraient être clairement séparés.
Quoi qu'il en soit, les objectifs et statistiques supplémentaires sont les bienvenus pour une expérience arcade plus complète."
"Et puis il y a le mode Bataille, et je l'avoue, surprise.
Je ne m'attendais pas à ce que ça m'impressionne.
À l'époque, quand on avait fait le tour de GoldenEye et de Mario Kart, je passais des heures avec trois camarades de classe à me battre dans des combats aériens sur un téléviseur CRT 14 pouces en jouant à quatre à 15 images par seconde dans le mode multijoueur basique de Star Fox 64."
"Mais je ne m'imaginais pas revenir en ligne 30 ans plus tard, malgré les graphismes modernes, le netcode et le plein écran.
Mais honnêtement, j’ai bien aimé ce qu’ils essaient de faire ici.
Il y a des modificateurs, des bonus et des objectifs modernes de type escouade contre escouade."
"Pendant ma partie multijoueur, j’étais Wolf O’Donnell de la Star Wolf, et comme l'ennemi d'Andro est mon ennemi, j'ai pris un malin plaisir à éliminer ces petits monstres arrogants comme Fox McCloud et Sleepy Toad tout en capturant la zone.
J'ai largué des mines de proximité, lancé des roquettes à tête chercheuse, tiré un laser spécial et je me suis protégé avec un bouclier supplémentaire."
"Ça pourrait devenir très compétitif peu après la sortie.
Le problème ? Seulement 3 cartes : Corneria Bay, Fichina et Sector Y.
On peut s’attendre à ce que Nintendo en sorte et en commercialise davantage si le mode suscite de l’intérêt, mais pour l’instant, ça reste bizarrement une promesse plutôt qu’un argument de vente dès le premier jour."
"Enfin, c’est dans les détails que réside l’Andro.
On remarque ici un souci du détail qui satisfait à la fois les fans et les nouveaux venus.
La bande-son orchestrale agrémentée de chœurs te fait à nouveau vibrer, comme dans l’une des meilleures compositions de Koji Kondo.
La fonctionnalité de caméra d’avatar, un peu loufoque mais bien mise en œuvre, est quelque chose que j’imagine déjà dans les futurs jeux multijoueurs."
"Les vibrations HD subtiles rendent également hommage aux toutes premières vibrations dans le monde du jeu vidéo pour de nombreux joueurs.
Et puis il y a l'univers enrichi, avec des scènes d'intermède prolongées, des cinématiques en cours de mission et un scénario révisé.
Ça vise directement le cœur de ceux d’entre nous qui ont joué à Star Fox dans les années 90, mais ça peut aussi devenir un point d’entrée pour les nouvelles générations, tout en conservant l’âme et la personnalité de l’original."
"Je dois encore vérifier tous mes doutes dans le jeu complet, mais si tout se passe bien, je risque fort d’y rejouer encore et encore."