Avec des studios de développement et des projets annulés aussi.
"Bonjour à tous et bienvenue dans cette nouvelle édition de GRTV News.
Aujourd'hui, nous allons parler, comme prévu, des licenciements chez Microsoft et Xbox, parce qu'il s'agit de l'une des nouvelles les plus poignantes que tu puisses entendre à propos d'un licenciement."
"En gros, 9000 employés ont perdu leur emploi chez Microsoft et Xbox.
Cela semble beaucoup, et c'est beaucoup, mais ces entreprises technologiques, il faut le dire, qu'elles sont tellement grosses que des entreprises comme Intel peuvent supprimer 15 000 emplois et que ça représente 3 % de la main-d'œuvre ou quelque chose de fou.
Microsoft est une énorme entreprise, et je crois que cela équivaut à environ 3 à 4 % de la main-d'œuvre totale de Microsoft, mais il semble qu'un grand nombre des personnes qui perdent leur emploi cette fois-ci viennent aussi de Xbox, ce qui représente une part beaucoup plus petite de ce qu'est Microsoft."
"Et évidemment, quand les gens perdent leur emploi, et tant de gens perdent leur emploi comme c'est le cas ici, cela a un effet sur les jeux et les studios, ce qui signifie que certains studios ont fermé leurs portes, il y a des jeux qui ont été annulés, et en gros, il y a beaucoup de choses qui se passent.
Alors, plongeons dans le vif du sujet."
"La redoutable série de licenciements chez Microsoft et Xbox commence, 9000 employés vont perdre leur emploi, King licencie 200 employés à Stockholm ainsi que 200 autres chez ZeniMax Bethesda en Europe, mais les chiffres aux États-Unis pourraient être encore pires, et nous y reviendrons dans une minute.
La deuxième grande vague de licenciements a donc déjà commencé à faire surface au sein de Microsoft, affectant de nombreux travailleurs, en particulier dans la division des jeux."
"Bloomberg a commencé à rendre compte du processus, qui est encore notifié aux employés.
Selon les spéculations, le nombre de travailleurs licenciés s'élèverait à 9000.
Pour avoir une idée de l'ampleur de la restructuration du personnel au début de l'année 2024, on estime à 20 000 le nombre de personnes travaillant dans sa division jeux."
"Encore une fois, la Xbox n'est pas un aspect très important pour Microsoft.
Les divisions européennes ont été les premières à annoncer des licenciements.
Au bureau de King's à Stockholm, 200 employés ont été licenciés, et un nombre similaire a été touché dans les bureaux européens de ZeniMax et Bethesda."
"Les licenciements toucheraient les travailleurs de tous les départements, de tous les niveaux et de tous les niveaux d'ancienneté au sein de l'entreprise.
Rare aurait également été touché, annulant de fait le développement d'Everwild.
Il n'y a pas encore de détails exacts sur les studios et les départements touchés, Nous ajouterons donc ces nouvelles au fur et à mesure que les chiffres seront vérifiés."
"Phil Spencer, le directeur général des jeux de Microsoft, a envoyé un courriel interne, consulté par la source, déclarant que, de positionner le jeu pour un succès durable et de nous permettre de nous concentrer sur les domaines de croissance stratégique, nous mettrons fin ou réduirons le travail dans certains domaines de l'entreprise et suivrons l'exemple de Microsoft en supprimant des couches de gestion pour accroître l'agilité et l'efficacité."
"Les employés licenciés recevront une indemnité statutaire, ainsi qu'une assurance maladie et des facilités de transition vers un nouvel emploi en dehors de Microsoft.
Il y aura également des réévaluations prioritaires s'ils postulent à des postes vacants au sein de l'entreprise.
Il s'agit de la deuxième série de licenciements importants chez Microsoft depuis le début de l'année, et la quatrième au cours des 18 derniers mois."
"En comptant les 6 000 travailleurs licenciés en mai, principalement dans sa division d'ingénierie, un total de 15 000 personnes ont perdu leur emploi chez Microsoft rien qu'en 2025.
Et compte tenu du taux actuel de destruction d'emplois et de l'instabilité climatique de l'emploi dans les grandes entreprises technologiques, nous ne serions pas surpris si ce n'était pas la dernière."
"Donc, oui, c'est le grand total des licenciements et le grand total des personnes qui perdent leur emploi.
Pour ce qui est des détails de ce qui s'est passé jusqu'à présent, Oui, Everwild a été supprimé et Rare a dû faire face à des licenciements.
L'initiative a été arrêtée et Perfect Dark a été annulé."
"Turn 10 a perdu environ la moitié de son personnel.
Selon certaines informations, Phil Spencer devrait prendre sa retraite d'ici là, ou à peu près au moment où la prochaine génération de consoles pour Xbox débarque.
On ne sait pas si c'est le cas, car des rumeurs contradictoires circulent actuellement."
"qui disent que Phil Spencer n'ira nulle part.
Mais il est clair qu'il y a des inégalités de leadership, dirons-nous.
Greg Mayles, un membre de longue date de Rare qui a supervisé la création de choses des jeux aussi anciens que Banjo-Kazooie, a lui aussi quitté Rare."
"Et pour couronner le tout, Microsoft confirme encore qu'il a une quarantaine de projets en développement actif.
J'ai des opinions contradictoires à ce sujet.
Tout d'abord, les gens qui perdent leur emploi comme ça, c'est horrible.
Et le nombre de personnes qui perdent leur emploi, tu sais, ce n'est pas du tout ça, il n'y a rien de positif là-dedans."
"Surtout ceux qui viennent des coulisses, ceux qui n'étaient pas, tu sais, les gens qui travaillent sur la division des tiers pour la Xbox ou les consoles.
ou des choses que tu ne vois pas normalement.
Par exemple, beaucoup d'équipes de médias sociaux ont été touchées récemment."
"Nous avons vu que, vous savez, des divisions de relations publiques ont été supprimées, etc.
Cela te fait penser que Xbox se prépare peut-être à un changement massif, qui, je pense, arrivera probablement dans les prochains, eh bien, ils sont probablement en train de faire la transition.
au cours des 10 prochaines années environ, où ils quitteront probablement l'espace des consoles."
"et deviendra uniquement un éditeur tiers.
Tout cela est épouvantable.
Pour ce qui est des studios, j'ai des avis un peu contradictoires à ce sujet.
Turn 10 perd la moitié de ses employés, c'est énorme et je ne sais pas pourquoi c'est arrivé parce que même si vous pouvez dire que Forza Motorsport n'a probablement pas autant de succès que Forza Horizon ces jours-ci, Turn 10 ne fait jamais de mauvais jeux."
"Chaque fois qu'un jeu de Turn 10 sort, il est soit génial, soit excellent.
Donc ils perdent, ce studio est effectivement coupé en deux, c'est ridicule.
et je ne sais pas pourquoi ils sont confrontés à tant de problèmes ou pourquoi ils ont été si spécifiquement ciblés.
Everwild, maintenant ce jeu a été en développement, enfin, il a été annoncé en 2019 et il est probablement en développement à un certain degré depuis 2018, peut-être plus tôt."
"et il n'y a toujours rien de substantiel à ce sujet.
Cela ne me surprend donc pas forcément qu'Everwild ait été mis en boîte.
Il est difficile de voir Rare perdre des emplois lorsque vous annulez un projet.
et nous ne savons pas sur quoi d'autre Rare travaille."
"Ils ont Sea of Thieves, qui est, vous savez, un jeu sur lequel ils travaillent depuis des années et ils n'ont rien d'autre d'annoncé.
Donc tu annules un jeu qui est en développement depuis longtemps.
et il ne s'est jamais rien passé d'important à propos d'Everwild, n'est-ce pas ?
Il a été redémarré, apparemment il marchait bien, maintenant il a disparu."
"Quand ça arrive, les gens perdent leur emploi et tu ne veux pas voir ces jeux disparaître Mais d'un point de vue commercial, il faut regarder les choses en face et se dire : "Je ne peux pas faire ça...".
On a investi beaucoup d'argent dans ce titre et rien de substantiel n'en est sorti pour l'instant.
et s'il était destiné à un endroit important, il aurait probablement été présenté pendant l'été."
"mais ce n'est pas le cas.
Donc, tu sais, tu ne veux pas voir ces jeux tués.
mais Everwild n'est clairement pas en train d'aller quelque part de substantiel donc ça ne me surprend pas forcément qu'il ait été une victime et il en va de même pour The Initiative et Perfect Dark."
"Beaucoup de gens ont vu cette bande-annonce de gameplay à, je crois que c'était le Summer Game Showcase l'année dernière et, vous savez, c'était comme, oh mon dieu, Perfect Dark a l'air génial.
La présentation de la jouabilité, pour moi, ressemblait à un jeu qui était presque prêt.
Je sais qu'il y a beaucoup de choses supplémentaires que tu veux faire, mais cette présentation de jeu a l'air excellente."
"On ne nous montre pas quelque chose comme ça pour ensuite ne plus rien montrer du jeu pendant 12 ou 13 mois.
à moins qu'il ne se passe quelque chose d'inhabituel dans les coulisses à mes yeux.
Je ne suis pas convaincu à 100 % que ce gameplay que nous avons vu l'année dernière était parfait et qu'il était réel, en fait.
Je pense qu'il y avait un peu de... ils nous mettaient un peu un bandeau sur les yeux."
"Parce que, tu sais, encore une fois, c'est le silence radio à propos de Perfect Dark, un jeu dont on aurait pu penser, en regardant cette bande-annonce, qu'il était en fait plus proche que lointain.
Et encore une fois, Perfect Dark est un peu comme Everwild parce qu'il a été annoncé il y a des années et ils ont créé ce studio, The Initiative, qui à l'époque était considéré comme un studio quadruple A pour le réaliser."
"et ça n'a été que des problèmes.
Il y a eu tellement de problèmes qui se sont produits tout au long du développement de ce jeu et maintenant nous en sommes à un point où il ne viendra pas.
Donc, encore une fois, tu ne veux pas voir ces gens perdre leur emploi et tu ne veux pas voir ces projets annulés mais d'un point de vue commercial, il faut voir les choses du point de vue de Microsoft."
"dans ces deux cas spécifiques, J'aurais aimé qu'ils deviennent une réalité, mais nous attendons depuis longtemps et rien de substantiel ne s'est produit.
Ce serait la même chose que si Ubisoft décidait demain d'annuler Beyond Good and Evil 2.
Je pense que beaucoup de gens se disent, oh, j'aurais aimé qu'on puisse éventuellement voir ça Mais un jeu qui est en développement depuis si longtemps et qui n'a rien donné de concret..."
"ne te surprendrait pas s'il était abandonné.
Mais oui, mais toutes les autres personnes qui perdent leur emploi et toutes les autres personnes qui sont, tous les autres studios qui sont découpés en morceaux pour atteindre les objectifs de Microsoft, c'est brutal. C'est vraiment, vraiment brutal."
"Et pour moi, c'est un bel exemple ou un exemple ferme de ce que l'avenir réserve à Microsoft en tant qu'entreprise dans le domaine des jeux.
Je pense que les grands pontes de Microsoft envisagent peut-être d'y aller, nous avons dépensé beaucoup d'argent pour les jeux et beaucoup d'argent pour la Xbox ces derniers temps."
"et ça ne porte pas vraiment ses fruits.
Ça n'a pas été un, ils ne perdent pas d'argent à la Xbox ou à chaque fois qu'ils n'atteignent peut-être pas leurs objectifs.
Ce n'est pas une chute massive.
Ils ont toujours tendance à atteindre soudainement le seuil de rentabilité, ce qui pour une entreprise comme Microsoft, qui détient, je pense en ce moment, la plus grande capitalisation boursière du monde."
"Je pense que c'est l'entreprise la plus précieuse au monde.
Tout ce qui ne marche pas bien, tu sais, si c'est le cas, c'est juste pour atteindre le seuil de rentabilité, ce n'est pas assez bien pour eux.
Alors, tu sais, c'est difficile, mais c'est ce qui se passe quand tu joues avec les entreprises de la taille de Microsoft, tu sais, ils peuvent jouer à Dieu parce qu'ils sont Dieu."
"avec l'ampleur et la taille qu'ils ont.
Mais encore une fois, nous nous attendons à en entendre davantage à ce sujet au fil du temps.
Selon certaines rumeurs, même Machine Games serait touché et perdrait des employés.
Tout cela n'est pas confirmé pour l'instant, mais nous, tu sais, au fur et à mesure que nous en saurons plus, nous vous tiendrons au courant."
"Alors restez à l'écoute et gardez un œil sur votre région Game Reactor.
Sinon, c'est tout le temps dont je dispose.
Je vous remercie donc de m'avoir regardé.
Je vous donne rendez-vous demain pour la prochaine émission."