C'est ce qu'estime Thomas Mahler, le patron de Moon Studios.
"Salut tout le monde et bienvenue dans un nouveau numéro de GRTV News. Aujourd'hui, on va parler un peu des récentes déclarations de Thomas Marler, qui est le PDG et fondateur de Moon Studios, le développeur à l’origine des jeux Ori, mais aussi, plus récemment à l’origine de No Rest For The Wicked. En gros, Marler s’est exprimé et s’est presque assez agressif dans sa critique de la Xbox Series S. Et tout ça, il l’a balancé en quelque sorte pour, je suppose, je suppose, se défouler un peu face à tous ces fans qui demandent ou s’attendent à ce que la Xbox Series S propose des jeux à 60 FPS, vu que Grand Theft Auto 6 va tourner sur console. Et ouais, ça a poussé Marla à dire quelques trucs. Je pense que c’est peut-être un peu exagérées, mais en même temps, je pense que certaines de ses remarques sont tout à fait fondées. Bref, plonger dans le vif du sujet. Bon, le fondateur d’Ori Studio s’en prend à la Xbox Series S et à ses spécifications franchement ridicules. Thomas Marler s’est exprimé sur le potentiel de performance de la console Microsoft et sur le fait qu’elle freine littéralement tout le monde. Donc ouais, dans une nouvelle série de posts et de commentaires sur les réseaux sociaux, le fondateur de Moon Studios, Thomas Marler, s’est exprimé sur le potentiel de performances de la Xbox Series S et sur le fait que les fans devraient arrêter d’exiger 60 images par seconde de la part de la console. Cette discussion a commencé quand Marler a dit que le fait que Grand Theft Auto 6 tourne sur une Series S ne veut pas dire que tous les jeux devraient tourner à 60 images par seconde sur cette console. Il explique que c’est déraisonnable de demander ça, vu qu’on ne sait pas encore comment cette console va tourner et que Rockstar vient littéralement de dépenser plus d’un milliard de dollars Contexte Il qualifie ensuite la Series S de « machine à patates », ce qui a provoqué une petite polémique chez parmi les fans mécontents de son avis sur cette console abordable conçue pour les familles. La réponse de Simala à cette polémique est cependant assez intrigante, puisqu’il affirme que la Series S a freiné le développement, car les jeux Xbox actuels doivent être développés à la fois pour la Xbox Series X, mais aussi pour la Xbox Series S."
"C'est la première déclaration de Marla. Oui, et à ton avis, dans quelle mesure ça a causé des soucis aux développeurs ? Il y aura plein de développeurs qui ont dû s’arracher les cheveux et qui n’ont pas pu rentrer chez eux pour dîner avec leur famille à de très nombreuses reprises, tout en se faisant traiter paresseux ou incompétents sur Internet, juste parce qu’on est obligés de continuer à prendre en charge cette spécification stupide. La plupart des développeurs n’osent pas s’exprimer en ligne à cause de la façon dont notre secteur fonctionne, mais si on ne dit pas les choses haut et fort, on ne fera pas bouger les choses. Alors, Ashish Sharma, changeons cette politique, s’il te plaît. Ça nous freine littéralement tous. Quant aux projets en cours chez Moon Studios, le développeur va bientôt sortir « No Rest for the Wicked » de l’accès anticipé et lancer le jeu sur consoles aussi. Tu penses aussi que la Series S a freiné le développement ou est-ce que les propos de Marla sont injustes ?
Donc, encore une fois, je pense qu’il y a certaines choses qu’il a dites ici qui sont un peu émotionnelles, c’est peut-être le mot qu’il faut ? Je ne pense pas qu’elles soient injustes en soi, je pense juste qu’elles sont un peu… Elles viennent d’un élan de passion en ce moment. Mais il y a certaines choses qu’il a dites ici et que je trouve vraiment très justes. D’ d'abord, oui, Grand Theft Auto 6 sortira avec une version Xbox Series S. Mais bon, on ne sait pas comment ça va tourner. En général, les développeurs ne montrent pas comment leurs jeux tournent sur la Series S avant la sortie du jeu. Contexte Donc, pour reprendre, dire que tout devrait mieux tourner parce que GTA tourne comme ça, c'est vraiment possible que GTA tourne sur la Series S avec des résolutions très basses et avec des fréquences d’images particulièrement basses ; on va donc devoir attendre avant de se prononcer là-dessus. Quant à Rockstar, tu sais, ils ont dépensé un milliard de dollars et mobilisé des milliers de personnes qui ont travaillé dessus pendant plus d’une décennie. Je veux dire, je pense que c’est le cas pour ce jeu. Bon, on pourrait au moins le supposer, mais je ne pense pas qu’ils aient forcément consacré toutes ces ressources à l’optimisation d’une version pour la Series S. Je ne pense pas qu’ils s’attendent à ce que la majorité des ventes de Grand Theft Auto 6 proviennent d’une Xbox Series S. Mais on verra bien. Quant à traiter la Series S de « patate » , je trouve ça un peu injuste, parce que je ne pense pas qu’il y ait beaucoup de différence entre la Series S et la Nintendo Switch 2, en particulier. Je pense que si tu arrives à faire tourner un jeu sur la Switch 2, tu pourras probablement le faire tourner relativement bien sur la Series S, mais personne ne semble parler de la Switch 2. Tu sais, c’est une toute nouvelle console, en fait, selon les normes des consoles. Et euh, ce n’est pas vraiment un appareil particulièrement puissant, surtout quand tu sais que, pour développer un jeu pour la Switch 2, tu dois le développer à la fois pour la station d’accueil, qui lui donne un petit coup de pouce supplémentaire, mais aussi en mode portable… C’est… euh… ouais, je ne pense pas que ce soit forcément juste de la traiter de « machine à patates », parce que ce n’est pas une patate, tu vois, on ne parle pas d’une PS3 ou un truc du genre, tu vois ? C’est quand même une plateforme moderne, mais elle n’est tout simplement pas aussi performante que les autres. Cela dit, je pense qu’on arrive à un moment où, surtout comme cette génération de consoles se prolonge à cause de la crise du matériel, on devrait probablement discuter de la façon dont les développeurs abordent le développement pour la Series S. Peut-être que Microsoft devrait intégrer une fonctionnalité d’upscaling pour la Series S, pour que les développeurs puissent se concentrer principalement sur la création de jeux pour la Xbox Series X et la PlayStation 5. Et ensuite, pour la Series S, il y a une version allégée qui est ensuite upscalée. Contexte Mais encore une fois, c’est difficile de lui trouver des défauts parce que c’est abordable. Et beaucoup de choses, ces temps-là, dans le monde du jeu vidéo, ne sont pas abordables. Une Series X coûte des centaines et des centaines et des centaines de livres ces temps-ci, à cause de toutes ces hausses de prix qu’ils ont subies. La Series S reste l’option la plus abordable. Du coup, tu vois, si l’industrie du jeu vidéo devient de plus en plus inaccessible financièrement, alors une console comme la Series S doit exister, même si elle n’est pas aussi puissante. Et l’autre chose qu’on pourrait enfin mettre , c'est que je trouve que ce genre de commentaires sous-entend presque que tous les PC sont des machines de combat absolues avec 64 gigaoctets de RAM, des cartes graphiques de la série 50, la dernière génération de processeurs. Tous les PC ne sont pas comme ça. En fait, beaucoup de PC ne fonctionnent pas si bien. Surtout ces derniers temps où tout, encore une fois, devient incroyablement cher. Alors, dire ça, Contexte, Contexte, Contexte, Contexte, Contexte, Contexte, contexte, contexte, contexte, contexte, et dans une certaine mesure, quand tu regardes ça, tu te dis : « Est-ce que c’est juste ? » Je sais pas. Je pense que ça soulève beaucoup de questions, mais en même temps, je pense quand même qu’il y a certaines choses que Marle dit qui sont tout à fait justes, mais je pense aussi qu’il y a des trucs qui sont un peu, encore une fois, émotionnels et peut-être un peu précipités. Je ne pense pas que ce soit aussi noir et blanc qu’il le laisse entendre par moments, même s’il y a clairement une part de vérité dans de nombreux aspects aussi. Le contexte, le contexte, le contexte, le contexte, le contexte, le contexte, le contexte"