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GRTV News - Unity supprime les frais d'exécution qui lui sont reprochés

C'est une grande victoire pour les développeurs Unity, car les frais d'exécution ont enfin disparu.

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"Bonjour à tous, bienvenue sur GRTV News, je suis Alex, je couvre comme toujours les après-midis, les dernières nouveautés.
et le meilleur en matière de jeux, de technologie et de divertissement, peu importe ce que vous aimez, peu importe ce que vous faites.
vous aimez, nous l'avons ici pour vous sur GRTV News et sur le réseau Gamereactor."

"dans son ensemble.
Si tu aimes ce que tu vois et que tu veux en voir plus, n'hésite pas à aller voir Gamereactor.
quel que soit l'endroit où vous l'obtenez.
Mais sans plus attendre, plongeons dans les nouvelles d'aujourd'hui, et c'en est une pour faire sauter le champagne Les bouteilles à."

"Nous avons eu de très mauvaises nouvelles ce matin avec Annapurna Interactive, en quelque sorte toute sa l'équipe démissionne, comme l'a expliqué Ben dans l'émission GRTV News d'aujourd'hui, mais cet après-midi nous avons un peu plus de légèreté car Unity supprime les frais d'exécution.
Si tu n'es pas au courant, il y a environ un an, Unity, la société de moteurs de jeux qui, tu sais, base beaucoup de ses jeux sur, beaucoup de jeux sont basés sur Unity, a en quelque sorte introduit cette idée."

"de frais d'exécution, punissant essentiellement les développeurs qui ont fait des jeux populaires comme des jeux qui avaient des frais d'exécution plus élevés.
de temps de jeu et un nombre de joueurs plus élevé devraient payer une redevance spécifique pour le temps d'exécution.
pour Unity.
Cependant, un an plus tard, il est supprimé, et nous avons reçu un certain nombre de déclarations."

"du nouveau patron d'Unity, Matt Bromberg, résumant essentiellement l'idée que le runtime va disparaître.
Il existe toujours pour les personnes qui n'utilisent pas Unity pour les jeux, donc c'est quelque chose qui est, Je suppose que c'est important pour quelques développeurs, mais maintenant nous pouvons voir que les développeurs Unity qui utilisent le jeu, qui utilisent le moteur de jeu pour faire spécifiquement des jeux, ils vont recevoir beaucoup d'argent."

"plus facile de ne pas avoir à s'occuper de ces frais d'exécution.
Si nous regardons certaines des choses ici, Unity Personal, tu peux l'utiliser entièrement gratuitement.
et même bénéficier d'un plafond de revenus jusqu'à 200 000 $ sans payer Unity, ce qui est de l'ordre du million d'euros.
Unity Pro et Enterprise auront des augmentations de coûts, donc ils obtiendront des augmentations de coûts."

"Mais l'idée est d'arrêter cette idée, d'arrêter le concept de tout développeur, qu'il s'agisse d'un particulier ou d'une grande entreprise, utilise Unity et ait l'impression d'être puni.
pour avoir utilisé Unity.
Bien sûr, une entreprise peut payer plus cher qu'un développeur solo à Unity, ce qui est logique Mais pour l'essentiel, Bromberg conclut en disant : "Je ne sais pas ce que je vais faire."

"que le fait de conseiller les frais d'exécution pour les jeux et d'instituer ces changements de prix va nous permettra de continuer à investir pour améliorer le développement des jeux pour tout le monde, tout en d'être de meilleurs partenaires.
Donc, ce n'est pas tout à fait doré, comme je l'ai dit, le prix pour les entreprises va aussi augmenter que le prix pro va augmenter, mais l'idée c'est que tu ne seras pas forcément puni pour avoir fait quelque chose qui n'est plus que populaire, ce qui est bien, parce que les problème avec les gens que j'ai eus pour Unity l'année dernière, c'est que j'avais l'impression qu'il n'était pas transparent avec les personnes qu'il essayait d'amener à créer des jeux à l'aide de son logiciel."

"moteur.
Donc, nous verrons une augmentation massive dans Unity, je ne sais pas, mais cela pourrait s'avérer plus...
populaire à l'avenir grâce à ce changement qui, pour être honnête, a pris un an à se mettre en place.
Les frais d'exécution se sont avérés incroyablement controversés."

"Que penses-tu de ce changement ?
Penses-tu que c'est une bonne idée ?
Dis-moi tout ça et plus encore, et je te retrouve la semaine prochaine pour d'autres nouvelles de GRTV.
Au revoir !"

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