Nous nous sommes entretenus avec l'homme derrière Lord Saito, Feodor Chin, pour connaître son avis sur le changement de période entre les deux jeux de Sucker Punch.
Le jeu dépasse non seulement l'original Ghost of Tsushima, mais prouve également que les joueurs sont toujours avides d'aventures de samouraïs se déroulant dans le Japon féodal.
Sucker Punch Productions a passé la semaine dernière à limiter les dégâts après qu'un développeur ait publié un message choquant sur les médias sociaux qui a suscité l'indignation.
Nate Fox affirme que l'équipe a souffert d'une "gueule de bois de plusieurs mois" à cause de tout le champagne sabré lorsque Rockstar a confirmé le retard.