La diffusion du State of Play vient de se terminer et nous avons vu le dévoilement d'un projet très attendu mais aussi assez surprenant de la part de Sucker Punch, le studio derrière Ghost of Tsushima.
Ce projet s'appelle Ghost of Yōtei et est une suite qui met en avant un tout nouveau protagoniste, une guerrière nommée Atsu. L'histoire tourne autour de son voyage dans les terres entourant Mount Yōtei, en 1603, une zone que l'on décrit comme "des prairies étendues, des toundras enneigées et des dangers inattendus." Vous n'avez probablement pas besoin qu'on vous le dise, mais le paysage semble également absolument magnifique, avec des décors incroyables et à couper le souffle.
Parlant du cadre dans un article du PlayStation Blog, Sucker Punch ajoute, "Bien que nous ne plongions pas encore dans les spécificités de l'histoire aujourd'hui, nous pouvons révéler que le voyage d'Atsu se déroule en 1603, plus de 300 ans après les événements de Ghost of Tsushima. Notre histoire se déroule dans les terres entourant le mont Yōtei, un pic imposant au cœur de l'Ezo, une région du Japon connue sous le nom d'Hokkaido à l'heure actuelle. En 1603, cette région échappait à la domination du Japon et était remplie de prairies tentaculaires, de toundras enneigées et de dangers inattendus. On est loin des clans de samouraïs organisés qui vivaient à Tsushima, et c'est le cadre d'une histoire originale que nous avons hâte de raconter."
Ghost of Yōtei est actuellement prévu pour une sortie en 2025 sur les consoles PS5. Nous n'avons pas encore de date ferme en tête, mais tu peux voir l'incroyable bande-annonce d'annonce ci-dessous.
Comme il s'agit du premier jeu de Sucker Punch développé pour la PS5, cela permettra à l'équipe de faire certaines choses qu'elle ne pouvait pas faire auparavant, comme l'explique également le blog : "Nous avons des lignes de vue massives qui vous permettent de regarder loin à travers l'environnement, de tout nouveaux cieux présentant des étoiles scintillantes et des aurores, des mouvements encore plus crédibles grâce au vent sur l'herbe et la végétation, et d'autres améliorations que nous partagerons à l'avenir. Notre nouveau décor nous donne également l'occasion d'introduire de nouveaux mécanismes, des améliorations du gameplay, et même de nouvelles armes."