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PlayStation donne à Sucker Punch une liberté absolue avec Ghost of Yotei, mais l'avertit que d'autres pourraient faire quelque chose de similaire.

Il semblerait que d'autres équipes des studios PlayStation développent des idées similaires.
Alberto Garrido 25 août 2025

Changer la stratégie de base d'une entreprise n'est pas facile. Cela nécessite des années de production et des millions de pertes dues à l'abandon de divers projets. Et bien qu'il ne soit pas tout à fait clos, il ne fait aucun doute que le chapitre de Sony PlayStation sur les jeux en tant que service en direct va maintenant être beaucoup plus court que prévu initialement, après le désastre du Concord et l'annulation systématique de plusieurs autres projets.

Cependant, il semble que les paris de l'entreprise sur les jeux centrés sur un seul joueur se poursuivent et bénéficient de la même confiance de la part de l'entreprise. C'est ce qui ressort des propos du directeur artistique de Ghost of Yotei chez Sucker Punch, Jason Connell, dans un article du Financial Times, qui affirme qu'il n'y avait "aucune limite" de la part de Sony dans le développement du jeu.

Il semble également que les informations soient bien tamisées et contrôlées aux équipes, puisque Connell lui-même laisse entendre qu'ils ne sont pas les seuls à développer ce type de jeu, et que cela les pousserait à repousser les limites et à arrêter de jouer la sécurité.

"Si nous nous dirigeons vers une mine géante, comme s'il y avait un autre studio qui faisait exactement le même jeu, c'est une bonne information." Cela ne veut pas dire qu'il y a un conflit interne entre les projets en développement au sein de Sony, mais il est bon de penser qu'il se passe suffisamment de choses en ce moment pour garder un œil dessus. Après quelques années marquées par une pénurie de titres, il est temps que la PlayStation revienne sur le devant de la scène.

Ghost of Yotei sort le 2 octobre 2025.

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