Sony accuse la concurrence féroce d'être à l'origine du fiasco de Concord, et qualifie Marathon d'innovant et de captivant.
Herman Hulst cherche à susciter la foi dans le prochain projet de Bungie.
Beaucoup de choses peuvent être dites (et ont été dites) à propos de Concord. L'un des plus grands échecs de l'histoire du jeu, qui a coûté des centaines de millions de dollars à Sony. Mais selon Hermen Hulst, le patron de Sony, la principale raison de l'échec du jeu n'était pas son prix ou son design peu inspirant, ce qui est généralement ce que la plupart des joueurs ont critiqué en premier lieu.
Non, le flop était entièrement dû au fait que le marché était tout simplement trop dur, la concurrence trop féroce, ce que Sony a l'intention de ne pas répéter avec Marathon, son prochain grand jeu de service en direct.
"Un segment hyperconcurrentiel du marché"
C'est ainsi que Hulst a décrit l'échec lors d'une conversation avec des investisseurs, tout en les assurant que Marathon est, comme il l'a proclamé, un jeu innovant et profondément engageant.
"Un titre très audacieux, très innovant et profondément engageant"
Et ce, malgré le fait que Marathon présente bon nombre des mêmes problèmes que Concord, ce qui a également été souligné par ceux qui ont testé le jeu. Il est difficile de dire s'il sucre la pilule pour les investisseurs ou s'il croit réellement à ses propres paroles, mais la plupart d'entre nous sont probablement d'accord pour dire que Marathon n'a pas l'air d'être un grand succès, à en juger par tout le buzz négatif de la part des streamers et des joueurs.
As-tu hâte de voir Marathon, et que penses-tu des commentaires du patron de Sony à propos de Concord?






